以MSI四強來看,各國人口:
中國 13億6千萬人 (EDGX3) 45300萬人出1
美國 3億2千萬人
土耳其 7千8百萬人
法國 6千6百萬人(FNCX2) 3300萬人出1
南韓 5千1百萬人(SKTX5、EDGX3、FNCX2) 510萬人出1
加拿大 3千5百萬人
台灣 2千3百萬人(AHQX5) 460萬人出1
荷蘭 1千6百萬人(FNCX1) 1600萬人出1
捷克 1千萬人
丹麥 5百50萬人
挪威 5百萬人
這還沒算TSM、BJK(美國1土耳其3加拿大1捷克1丹麥2挪威1)
以上不是要表示「絕對如何、什麼、怎麼了」,因為參加MSI條件本就各區冠軍,有額度
但看起來應可概略表示台灣人滿強(沒說最強)、台灣人口很少、台灣LOL發展的不錯
人口問題幾乎就造就了市場問題,除非超級興旺,但就連南韓這麼旺也擋不住中國市場
,所以錢、市場台灣滿弱。
企業問題除非大企業譬如HTC等,管理者有像網銀、蟹老闆、黃立成這種佛心否則....
大企業除非政府有配套不然難解
G社我覺得做的已經不少,花的錢也不少,只需要作得更完善一點,譬如賽制問題、人才
陪養、英文轉播等。
再來是家庭、社會
家庭、社會只有靠招喚師們,一點一滴累積,玩LOL之餘不忘功課、不忘社交、不忘孝親
家庭、社會需要時間和努力和有心腸累積
最後就是政府
我認為現在能做的就是政府這一塊,但這塊偏偏很死腦筋,前面也講到政府有配套或許能
吸引大企業,政府其實不用出一毛錢,只要在一些小政策上面增添,多少就有利於環境了
譬如選手的升學、兵役問題做點幫忙,未必需要到免役,譬如成立「國軍電競隊」,體適
能運動如棒球都有「國家儲訓棒球隊」、演藝人員還有「國軍藝工隊」了。
譬如給職業電競選手家庭有些許水、電補助....等等等等等等隨人想啦。
譬如給贊助或成立電競隊的大企業給予一點小稅率優惠....等等等等等等隨人想啦。
可惜政府、立法院、國防部腦筋都很..@#$%^&**(..