※ 引述《emptie (emptie)》之銘言:
: ※ 引述《super3b (鮪魚罐頭)》之銘言:
: : 如題 順便借標題一問
: : 打BO2積分制的話 那分數是怎樣算的
: : 怎麼算出 勝3分 和1分 敗0分的呢
: : 為什麼不是勝 5分 和2分 敗0分之類的
: : 3 1 0這樣算分是最公正的嗎?
: : 還是可以BO2不採積分制
: : 就像以前中職一樣 以勝率勝差排名呢?
: : 不知道這樣又跟積分制差在那
: : 不知道怎樣的賽制會比較好
: 我覺得參考足球的賽制有其偏頗之處
: 因為足球是有和局的上下半場比賽
: 而LOL召喚峽谷是沒有和局的比賽
: 勝方得3分的基礎是在於增加球隊求勝(而不是逼和)的進攻慾望
: 讓比賽更精彩
但足球並不像 LOL 有 B/P 策略(有我還不場場 BAN 梅西...或 3 BAN 守門員XD)與兩方不同的優勢,BO1 就是可以靠奇招或某方優勢取勝
既然如此,如果一個戰隊真的具有戰術執行與獲勝的實力,不論是 B/P 或是紅藍方先天上的不足都可以克服,這樣才是完整的獲勝,因此全拿 3 分也不是問題
那如果互有輸贏,這代表兩邊戰術執行力會因為紅藍方的不同而變化,因此也各都不算完整
當然換句話說,如果兩隊兩場都打得膠著,最後是因為一波會戰 ACE (而勝方也是慘勝)復活時間太長而輸那這樣分配確實可議
但是這種狀況是很難發生的,就拿季後冒泡賽 TPA 對 AHQ 來說好了
當時AHQ雙塔被拔軍營七零八落,卻冷靜沉著控制兵線然後成功會戰收掉對面
這就是考驗了扛住逆風或是如何正確的 close game 的能力,而死亡時間太長只是遊戲中正常的懲罰不是關鍵敗因,如果第一場 TPA 大勝,下場 AHQ逆轉,你也不能說這兩場的價值對等,因為在這次比賽兩隊互有不足被對方咬住了,所以互拿 1 分我覺得也合理
總之如果新賽制是 BO2 然後以積分算,我覺得對於提升 LMS 的電競實力是很有幫助的