西門的口袋深度問題 我覺得不需要去逼他練他不擅長的角色 硬練只會本末倒置
AHQ可以參考SKT目前的中路配置方法
西門專門練刺客 另尋一熟悉後排會戰穩定輸出型角色(ex:Azir 球女 血鬼)
如果你問AHQ該怎麼準備擊敗EDG
1.多找一與西門迥異風格的中路AP
=>1)避免b/p陷阱 2)隊伍風格多樣化難以針對
2.訂定明確中後期戰略目標
3.以第一條龍作為交換,將資源全灌往上路ZIV,讓成長後的陳董來參與第二條龍的爭奪
4.因第三點,下路可以參考EDG的下路雙人位移組合(克莉絲坦+瑟雷希)
5.老山的路線要因應各路當天的狀況去給予資源,同一套體系打法容易被看穿路線以及
戰略目標
ok我們來談談如何訂定明確中後期戰略目標
我認為一場比賽當中,整個團隊的核心概念會影響你前中後期該做的事情
例如說:
Poke陣就是避免和你硬碰硬,前中後期都是盡量避免滿血狀態的激烈碰撞,以消血能力
去換取地圖資源以及戰略目標(塔或龍),缺點則是非常害怕加速強開陣
但很明顯的此陣行不適合ahq,因為他們就是想要打架阿!!
目前他們擅長的就是 1.全球流 2.大男陣 3.main角流
再來我要提到的就是 Main角流容易沒有核心目標
我就拿EDG VS AHQ G2來舉例 ,
前期打架明明都是AHQ贏,為什麼AHQ不穩穩打要被單抓呢?
因為EDG的核心就是團隊圍繞者高機動加速
上路出守護家園+榮耀頭盔(茂凱)
中路出卡薩丁
下路出希薇爾
這還不夠明顯嗎?
擺明就是要硬抓愛單獨來野區偷BUFF的山王,
這套戲碼很明顯在中期開始奏效,
沒抓到山王卻意外抓到許多次小安以及小夜夜
再者我們看看AHQ在G2的組合
EDG封鎖AHQ的大男陣後再被看穿全球流
AHQ就只剩下main角流打法
就...
打架阿....
打贏後帶龍帶塔壓經濟
這樣其實並沒有甚麼錯
但這就像是在打soloQ一樣
考驗的就是每個人在會戰的臨場反應以及冒者單獨做視野被單抓的風險
假設一下你是EDG
你的對手是AHQ
你封鎖對面的大男陣後 你知道對面只剩下main角流
那你一定會做的兩件事情(核心戰略目標)
1.設立b/p陷阱
2.抓勞單以及侵入視野的來犯者(加速陣是最好選擇)
所以為什麼常常聽賽評在講 選角就輸一半了
不是說main流不好 而是說在面對有戰略打法的隊伍時 容錯率太低太低
你總不可能每次都2~3人一起去做視野吧? 那兵線誰整理 而且這樣會拖累整體經濟
再加上EDG其實會戰能力和AHQ其實不相上下,每次會戰都是有來有往
但是EDG多的就是戰略目標很明確
一個團隊只要有明確的目標及共識並確實執行,那會戰小輸你一點點又如何?
我單抓你就可以把劣勢全部扳平甚至超越
我個人是覺得有優勢就及早逼中塔,拿下塔後再擴大地圖視野後,
逼巴隆逼團戰,貫徹AHQ的打架流,
G2老實說應該是可以穩穩拿下的