美國時間5/8的紅帖
原文:
http://www.surrenderat20.net/2015/05/red-post-collection-abyssal-scepter.html
圖文網頁版: http://goo.gl/fLDSnp
一直以來,Riot的設計師們總會不定時的出現在《英雄聯盟》官方論壇的各個角落裡,回
答玩家們的問題並且與玩家們互動,本次Riot官方紅帖的內容包括深淵權杖的改動預告、
以及雷玟測試服上大絕削弱的討論,讓我們一起看看本次紅帖的詳細內容吧!
測試服中深淵權杖即將改動
繼5.8版本當中黑色切割者進行改動後,Riot Reinboom在個人Twitter上表示5.10版本的
測試服中深淵權杖也將進行改動。
*「目前對於深淵權杖的改動應該很快會在測試服中推出了。並不打算在下個版本更新,
因為我們依然在進行調整。」
*「目前的想法是加強這件裝備對法系半坦(以及法系坦克)的支持。我們還在考慮讓法
系英雄在其他地方獲得些魔抗。」
她繼續說道:
*「我們將深淵權杖與黑色切割者看成是孿生的裝備,他們都是為了加強半坦英雄的生存
空間。」
有玩家要求提供更多的細節,她說:
*「快有了!我們依然在調整屬性使其更加適合新的遊戲風格。當一切確定之後你們就會
看到了。」
不過她還表示雖然會在測試服中測試,不過這個改動不太可能在5.10推出:
*「雖然測試服中這個改動快上線了,但很有可能不會再5.10的改版中推出(除非我們很
快為法師找到了新的魔抗補充裝備)。深淵權杖感覺有點尷尬。」
*「無論如何,我們肯定會確保法師的裝備沒有空檔,不然的話感覺會很糟糕。」
關於測試服上雷玟大絕彈道速度削弱的討論
有玩家詢問目前測試服上對於雷玟大絕彈道速度的削弱,Meddler做出了解釋:
「我們在測試降低雷玟大絕的飛行速度,以便遠距離的敵人能夠有更多的反應時間。這樣
的話通過閃現、治癒或者護盾來避免雷玟關鍵的大絕斬殺會更有可能,只要你不是雷玟大
絕的主要目標,就很有可能生還下來。
大絕的飛行速度顯然不是雷玟主要的能力所在,因此我們做出了這樣的改動。這樣我們可
以讓目前強勢的英雄稍微弱一些,同時不至於影響她真正擅長的地方。」
玩家:
「似乎大家依然沒明白你們更喜歡削弱英雄的弱點,而不是優點。此外,我並不玩測試服
,但是我喜歡這個削弱的想法。我經常用雷玟,而且我一直都覺得她的大絕有些太簡單了
。我能夠拿到那些本來不屬於我的人頭,能夠用它偷走小龍。沒人想看到這個情況。」
Meddler:
「沒錯,如果我們有方式讓英雄的強勢之處更強,並且使其弱點更加明確,那麼大概就是
我們的設計方向。這樣做的目的是為了讓英雄互相之間更加(或者保持)自己的特色,以
便玩家能夠通過不同的方式去影響遊戲,這需要一些不同的技巧,讓你能夠完成獨一無二
的事情。如果某個英雄出現了根本性的問題,我們也可能會削弱他們強勢的地方,只不過
這並不是我們最優先的選擇。」
麗珊卓被動沒有改動計劃
有玩家問到,Riot是否有計劃重製麗珊卓,使其被動更加有趣一些,Meddler表示雖然進
行過一些嘗試,但是目前沒有進行過改動:
「目前沒有任何計劃/麗珊卓並沒有改動。之前曾經嘗試過使其被動能夠從被控制的敵人
身上獲得護盾,我們沒有找到一個適合的設計方案,她的被動會變得特別具有威力以至於
我們不得不削弱她的其他部分。或許將來會再研究一些她的被動,下次我更傾向於研究一
些其他的回魔機制。看看能不能讓麗珊卓『對於法力值和法力消耗的利用不同於其他英雄
』,我們希望加強她這方面的特色。」
[測試服]即時反饋系統投入beta測試
以下是Lyte為我們帶來的測試服上剛剛開始測試的即時反饋系統相關資訊:
「大家好,
我們剛剛開始在測試服上測試即時反饋系統。
在這第一次測試週期中,玩家的舉報可以幫助系統識別如同性歧視、種族主義、性別歧視
以及死亡威脅等語言騷擾。我們從這些非常嚴重的行為上入手,因為我們知道大家已經對
此感到非常厭煩了。
如果玩家受到了可以觸發此系統的有效舉報,那麼在15分鐘之內,系統將會審核此玩家的
行為,並決定這名被舉報的玩家是否應該受到處罰。如果確認了處罰,我們會向此玩家發
送一封帶有相關聊天記錄以及他即將受到處罰的郵件。
這只是我們加強玩家遊戲中體驗的第一步,隨後關於此系統我們會進行更多的討論,包括
玩家如何利用此系統讓我們的社區變得更美好。」
他繼續說道:
「順便說一句,我們接下來還會談到一個投票系統,讓玩家登錄一個網站,能夠看到遊戲
中的聊天記錄,為他們的行為進行投票,是負面的、正面的還是中立的。
接下來我會回答大家的一些問題。」
關於要觸發這個系統需要多少個舉報,他說:
「那要取決於玩家行為的嚴重程度了。如果是死亡威脅(極端的例子),那麼一次舉報就
足以讓我們去驗證他的行為了,並且系統會做出立刻的處罰。」
玩家:
「顯然你們正在奪走玩家對於懲罰的控制權。這是不是意味著你們的整體設計理念發生了
轉變,偏向於更加系統化、機械化的行為呢?還是說這只是一個低成本高回報的特例?
簡單的說,為什麼現在會自動處罰語言騷擾,而不是推出一個新的審判大廳?」
Lyte:
「其實剛好相反。
我們希望未來讓玩家通過自己的舉報、投票更多的影響這個系統。所有的『自動觸發』都
是100%來自於玩家數據的驅使,而不是系統自帶的規則。
不過,我們不久前完成了改良卡系統,感覺應該先推出這個功能,雖然還有些沒有完成的
東西。」
關於這個功能是否會在5.9推出,他說:
「如果測試順利的話,我們會向所有的伺服器推廣,首先從歐服和美服開始。」