1. 角色池:
這就是硬傷,你會什麼對面都知道,但對面會的你不一定會
好比說人馬,不知道ziv為什麼不拿,但起碼對上koro就一定被迫得ban掉人馬
ahq戰術大概就一兩套,EDG可以把戰術核心角給ban掉再搶掉,
對面的強勢角在ahq沒辦法搶的時候又只能ban掉
最後陣容就二二六六
只要ahq在紅方,拿到的陣容簡直慘不忍睹
而西門角色池少,即使再專精,也會連帶影響團隊的陣容選擇
甚至很容易被對方針對性的選出counter pick
EDG先把肥宅陣封鎖,西門就沒法拿科加斯、死哥,再ban個劫
接下來西門只有飛斯、卡薩丁、逆命能出了
ban pick這麼好猜,要設計針對性的戰術一點都不難
如果今天西門能拿阿祈爾或蛇女,EDG就可能落入非預期的劇本中,贏的機率就高些
2. 針對選手習慣處理:
ziv對線實力在MSI大家有目共睹,跟各國一流上路單打,要不打平要不小壓
只要ziv肥,一定可以carry全隊,ziv發育慘,就整場醬油當ATM
EDG兩場都逆EU針對ziv,打到ziv沒辦法上線發育
但ziv目前能拿的角色又沒辦法帶重擊去野區農一點回來,所以對線期就毀了一個上路
上路要崩,JG通常會去幫,所以會重點照顧Mountain的前期
大概猜到他在哪個位置時,就找兩三個去鬧他打野
加上西門在對線時會被對方克制,所以常常沒辦法第一時間支援
結果就是上路發育慘淡,打野被鬧的四處逃竄
再加上EDG非常瞭解Mountain的行進模式,所以很容易猜到Mountain人在哪
都可以適時的出現鬧死他
反觀其他國家對Mountain的瘋子土匪式打法不熟悉,前期倒是被打個七葷八素
問題是作為帶風向關鍵的Mountain被限制死時,各路發育就會不如預期
龍戰支援會失利,會戰開打硬是比人差一些裝備
雖然ahq可以靠多人抓落單的方式扳回一些人頭,但後期大家都走一起,這招也沒用了
總結來說,所謂的摸熟,根源於角色池少,會得東西少,人家就容易摸透
再配上強大的後勤,ahq會幹哪些事情也就一目了然
接下來只要針對ahq設計反制戰術,贏面就超大了
為什麼ahq沒辦法摸熟EDG?套句癢哥常說的:「我的角色池深不見底R~」
連SKT都猜不透了,更何況是ahq
如果ahq是跟SKT打BO5,贏得機率還比打EDG高多了,畢竟SKT又不會看LMS,跟ahq不熟
不然怎麼小組賽被打到差點要脫褲?
※ 引述《fed8rw45 ( )》之銘言:
: 如題
: 兩隊常練習
: 雖然大家都說 edg常常跟ahq練習
: 所以習慣都被摸熟了
: 所以打起來被反得很慘 綁手綁腳的
: 看起來也確實是如此
: 但反過來想
: edg也應該被摸得很熟才是
: 既然練了這麼多場 該藏的招也許沒看到
: 但習慣甚麼的 應該也有把握住
: 但怎麼打起來 只有一方被摸熟的感覺?