Re: [問題] 會戰觀念及進場

作者: lazyboy571 (Snowman)   2015-05-12 09:27:56
※ 引述《johnny21045 (Sean)》之銘言:
: 大家好,在下目前剛開始打積分,只是一個沒牌位的玩家,在這裡或許沒什麼地位或是

: 量,但是還是希望各位前輩高端能夠給予指點
: 1、當與隊友夾殺ㄧ人時,後方突然出現兩個人包抄,應該選擇?
: A、逃命,避免被收割 後果就是放生隊友被嘴到爆炸
: B、爆發心中的小宇宙,燃燒真男人魂當個藍波1挑3 死掉可能不會被嘴
: 2、當隊友胡亂開戰,是一個2挑3的局面,對面已有小龍優勢,應該先推兵線過中間

: 去,還是默默的繼續分推兵及推塔,又或者該立即過去來個神奇花式送頭?
: 好吧…算是半個抱怨文,沒有想到NG可以輕鬆玩,打積分卻是惡夢連連,打到自己都快

: 信心了。有些很基礎的觀念,銀牌的玩家還是沒有,怎麼會這樣...難道不是牌位愈高

: 有觀念嗎?sup不出眼石不買眼,先出大跳錢,我看了心都涼了一半
: 瘋狂打燈提醒有敵人,總是要走過去被圍毆再問號隊友,那個問號還會跟人跟得好緊
: 玩sup插眼顧視野到快崩潰,隊友一個個當水庫買滿滿,連75塊的眼都不甘願買
: 好心的提醒...換來一句句難聽諷刺的話,難道積分真的這麼難爬嗎?
看到沒人回來回一下
我牌位也沒多高別戰我><
1.這問題你需要考慮的是在你放生隊友後會損失什麼?
掉塔掉小龍巴龍甚至整場比賽
還要考慮他打的位置跟你的角色
如果只是單純掉一顆人頭其實沒甚麼影響,最怕的就是一顆顆的水餃,最後掉了不該掉的
東西
2.這邊先不考慮41分推跳恰恰被抓或87開戰的問題
情境假設是野區深追被抓
發生這種事就是你們視野沒做好或是他們追太深
這種時候幫忙亮個退燈被抓的機率就會大大的下降了
比起銅牌場在銀牌場普遍看的懂燈號如果你自認觀念不錯建議你可以把遊戲當星海玩XD
我的觀察啦
作者: youareabitch (超健全空間)   2015-05-12 09:31:00
真的 有時候隊友87時 語氣好一點當主CALL 還有機會

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