作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2015-05-15 22:03:05先附上人權
http://i.imgur.com/FJObBrY.png
遊戲歷程:從去年八月開始玩LOL,今年開始打rank
以下的爬分心得主要是針對銀牌場,觀念有誤也請大家指點。
一、 JG 赫克林
「你是否聽見了噠噠的馬蹄聲?」
戰績:http://i.imgur.com/O9mizTL.png
我覺得這隻真的OP,有非常強的AOE傷害和群體恐懼,
技能點法:前三等 Q>W>E 之後 R>Q>E>W
二等點W比較方便吃野怪
召喚師技能:重擊 鬼步
不帶閃現的原因是赫克林本身的 E 可以用來加速,
要逃跑或追擊只要開鬼步+E,效果都不會比閃現差。
有時候隊友白目先開戰也可以開來趕路
至於要穿越地形或直接跳到敵人頭上,用 R 可以直接辦到。
所以我試過幾場之後覺得鬼步比較好用
天賦&符文
天賦:21 9 0
符文: 紅 物穿*9
黃 固定物防*9
藍 成長cdr*9
紫 跑速*1 + 功速*2
(這只是我在用,不見得很好,不過我覺得成長cdr滿好用的)
開局流程
起手 打野刀+兩瓶水+綠飾品,從雙人線起,
藍方:石頭(重擊) → 四鳥 (喝一瓶水) → 紅buff (重擊、再喝一瓶水)
紅方:蟾蜍(重擊) → 三狼 (喝一瓶水) → 藍buff (重擊、再喝一瓶水)
記得在吃紅藍buff之前都要先插眼,不然被反野很容易就會死
打完之後會 Lv3,然後大概有6成左右的血量。
這個時間點是非常好的gank時機,看一下有沒有機會Gank下路,這時候下路還在lv2。
因為有鬼步和E,其實對方只要跨過河道一點點,就有機會gank死。
對方如果是藍方,你甚至可以繞過三角草叢從他們背後gank
當然,gank中路也ok,只要你覺得有機會就行。
gank的基本流程就是開鬼步跑到目標後面用E把他頂回來,然後 Q+W-> QQQQ
前期W燒人傷害也是不可小覷。
如果你決定gank,先ping "路途中"告訴同伴你要過去,接著ping你要殺的對方英雄。
這裡真的是強調,一定要ping燈,不然其他人很容易不知道你想幹嘛。
「本來就要自己看小地圖」這些都是多講的,ping燈可以省去很多麻煩。
覺得沒有機會Gank就往上路移動,先看看有沒有機會gank上路,
如果還是沒有,就把上路野怪清一清之後recall
lv3 gank 是一個滿容易打出順風的行為,而且赫克林很容易做到這點
出裝
打野刀我選擇藍刀,初期藍刀的傷害其實算是不錯,
加上有緩速。只要能拉近到Q的傷害範圍內,赫克林就有多的機會把人追死。
第一趟回家之後按照優先順序出: 1.藍打野 2. 鞋子 3. 水 4.紅眼
基本上掃光野區一次應該是都可以出。Gank成功應該是可以再出綠眼
買紅眼是為了幫中路的河道岸上草叢插的,藍方跟紅方分別是下面圖中兩個位置
http://i.imgur.com/6S1UohV.jpg
這可以大大降低中路的死亡率。
另外,基本上你要隨時幫隊友注意敵人的動向,
看到有敵人往哪邊移動就ping等提醒他們。
不要覺得他們自己會看啦,銀牌不看小地圖的一堆,但聾子少很多。
前面就是直衝第一個大裝:附魔餘燼,這個同時增加坦度和打野速度,
前期gank赫克林的傷害夠,怕的是不能全身而退。
之後的過度裝備大致上是:
閃耀劍優先 水星鞋or忍者鞋 亡靈斗篷 腰帶
這些裝備看起來雞零狗碎,但非常實用,
尤其是閃耀劍提供魔量和魔法彎刀效果,跟赫克林非常合拍。
打野出裝順序跟戰場局勢有關。如果對面全物傷,當然就不需要魔防。
中路一般來說會出全攻擊裝備,超過lv6之後建議至少要有一點防禦再去,
不然被人家一換一就沒有想像中划算。
之後的大裝選擇
1. 寒冰霸拳(拳套)
很多人都喜歡出三相,我也用過幾次,但我真的覺得這個裝備是順風場戲耍對面娛樂用的
三相的單價很高,在組成的過程效果不怎樣,合成之後還軟趴趴。
我的感覺是這個道具1vs1很不錯用,但JG的赫克林沒啥機會幹這種事情,
尤其是團戰的時候,赫克林基本上是要先衝對面後排,
接著隊伍另一個人也進入敵方後排,把對方後排收光。
在這些情況下,坦度比多那些傷害重要多了。
2. 振奮
通常是先出個亡靈斗篷,合成振奮是增加血量和 cdr
3. 蘭頓之兆
同時增加大量血防又有不錯的主動與被動效果,優質防具。
4. 荊棘之甲(反甲)
這個道具是赫克林增加自己傷害輸出的重要來源之一,不過要挑時機出,
而且自己要有點血量&防禦。通常會先有個腰帶&拳套再接著出
通常是:
(1) 對方adc爆肥,你卻很難追到他
難追的原因可能是adc本身技能,也可能是因為他們sup工作做得不錯
(2) 到了後期,對方adc有四大裝包含吸血
(3) 對方有近戰物傷刺客突然爆肥
經典案例:易大師
這種時候真的是塞個 腰帶+忍者鞋 可能就得出反甲了,
因為這隻爆肥的時候,你沒有反甲就只是他的重製工具而已。
5. 好戰者
其實我很少出這個,多半是最後一個裝備的時候,我沒有足夠錢出蘭頓,
卻又準備要最終決戰的時候才會出好戰者。
gank
最主要的考量是 提升經濟。在這個遊戲裡面,經濟超級重要。
有打野刀的話,清一塊野怪是 100,助攻是 150 或 75(雙人線)。
所以如果覺得沒有好的Gank時機,一直農野怪是不錯的
優先順續:
1. 平風路線
gank這個路線的收益最大。除了容易成功之外,同伴也容易把雪球滾起來。
2. 順風路線
這個也不錯,通常是配合線上同伴塔殺
3. 逆風路線
基本上除非你gank其他路線有成果,才會挾帶裝備優勢gank這邊,
因為gank這邊很容易失敗,而且一不小心還會送頭。
而且最常看見的情況是:阿斗就是阿斗
你能幫他們做的事情常常是:
(a) 幫他們插眼,避免對面jg跑來殺人賺錢。
(b) 跟他們說你等一下會去gank,先打安全路線賺錢就好(雖然都不太去的)
當然跟對方英雄也有關,會優先選擇沒有位移的角色。
基本上這個gank就是欺負弱小,所以開局就要觀察哪一路比較低能,
他越是低能,你就越是要弄他,最好弄到他全頻罵你。
記得,只要你想打,就要ping燈,不然很容易發生大家不同步的問題。
會戰
沒啥好多說啦,就大對方後排衝進去,赫克林的大絕有長距離位移+群體恐懼,
非常op,操作也不算太複雜。先抓掉對方的adc,多半就贏了。
如果你的top出的是全攻擊裝,你更是要先進場坦光所有的傷害,
然後讓top後進場收光敵人。死了又算了
如果對方sup保adc很強,或者對方adc肥到你衝過去也打不贏,
乖乖出個反甲保護自己後排吧。
其他
不要太早放棄,赫克林會戰很強,有非常高的逆轉機會。
只要手握赫克林,遊戲就充滿無限希望
二、SUP 瑟雷西
「保排至尊 SUP燈籠 珍娜不出 誰與爭鋒」
戰績:http://i.imgur.com/dfmusOD.png
保排能力超一流,保排操作也簡單(珍娜的R一個放不好還容易被幹)
燈籠常常可以在各種危急狀況拯救隊友,救命神技。
召喚師技能
虛弱 閃現
我是覺得虛弱比點燃萬用,只是虛弱要記得在對面傷害打出來之前就丟。
天賦與符文
天賦: 0 9 21
符雯: 紅 固定物防*9
黃 固定物防*9
藍 成長cdr*9
紫 固定生命*3
其實紫跟黃反過來好像比較有效益。
藍色放成長cdr*9 是我個人喜好,因為我覺得瑟雷西的R到後來還是太久,
加上我很少買有cdr的道具,所以就帶成長cdr。
起手裝備
綠跳錢+4水
技能點法
前三等 E>Q>W 之後 R>Q>W>E
一等不點Q是因為一等點Q很難用,對方如果一等會被你勾到,下路隨便打都打爆了。
一等點E,除了有機會刷到對面之外,也比較尾兵觸發遺跡之盾
E 是很優秀的格擋技能
出裝
除非是順風,不然第一趟回家都是升級綠跳錢到巨石盾甲。然後帶至少一支綠眼
常見的核心裝備順序是:1. 巨石盾甲 2. 五速鞋 3. 眼石
紅寶石可以早出,眼石倒是不用太早
出了眼石之後記得換掃眼,Lv9 記得升級掃眼,可以清一整塊區域的眼。
對面如果AOE魔傷多,就出個軍盾
一般情況常常釋出蘭頓,這個有物防又有血量。
從第三趟出門開始應該身上都要保持有一個紅眼。
通常瑟雷西不會能出太多大裝
對線
通常都是兩等搶打一波,瑟雷西lv2非常強。
不過遇到牛或魔甘娜就還是等jg吧
三等有W前不要隨便跨過河道,不然被Gank死亡風險很高。
三等有W後,adc可以站前面一點,但你要站後面一點,看到人來gank直接燈籠撤退。
如果勾到了打爆對面一次,基本上順風就是保持視野;
逆風才是瑟雷西顯得優秀的地方。
就跟老七一樣,瑟雷西最厲害的兵法是「輕敵」,
不知道為啥,順風的敵人常常老愛追到塔下,
結果被Q到,E刷一下,開R,就死在塔下面。
值得一提的是,除非是有大優勢,或者是抓落單,不然都不要Q到人之後Q2衝過去,
相反的,應該要Q到人之後走進用E刷,這樣自家adc跟你的距離也不會太遠,
可以降低很多風險。
跑線
跑線最基本的就是要讓adc可以賺錢,所以至少要在下路重要交叉口插眼。
不管什麼時候都記得要幫同伴注意敵人的移動,然後ping燈提醒他們。
會戰
宗旨只有一個:保adc
喜歡用Q開戰無所謂,但Q到對面的人之後重點還是保護adc,
寧可自己先死,也不要讓對方把adc打殘。
對方如果出一堆招殺死瑟雷西,瑟雷西的工作就算是完成了。
能做到保adc在銀牌區就很容易贏,
因為這個區間的sup很怪,明明傷害就沒有adc大,還喜歡放生adc,自己去追人。
目前我玩起來的感覺是,adc沒有人保,跟垃圾沒兩樣。
三、其他
不要抱怨隊友操作差或對線差
「看看對面的JG,在看看我們的,ㄏㄏ」
「這個時候就該XXX,你連這都不懂喔?」
這些屁話對於贏game一點幫助都沒有,反而容易帶來負面效果。
走位&操作爛不是他自願,你嘴了他也不會進步。
你唯一該想的就是怎麼樣贏game而已
duo
找個你認識、可以溝通、可以討論的人打duo會爬得比較快
特定角色紀錄勘查
看到 雷玟 犽宿 雷歐娜 李星 汎 趙信 的時候,
記得查一下他的對戰紀錄,如果 kda <2 多半可以跳了。
8.5小時內,跳一次是扣LP 3分,等待時間6min
duo的好處是兩個人可以輪流跳 哈
要跳的原因不是他的操作爛,想反的是,通常這些人操作都不算差,
但問題就是不愛溝通協調。
通常雷玟玩家的壓線技術都很精湛,但也特別愛強調自己單打獨鬥有多強,喜歡追超深,
然後被人圍剿死個N次後發現連單挑都打不太贏才會想打會戰,但也就來不及了
汎&犽宿玩家跟雷玟玩家問題差不多,但是通常壓線比較爛
汎通常最讓人頭痛的是隊伍裡面就他一個adc,他被單抓連推塔都變得很困難
趙信玩家十個有九個都喜歡抱怨隊友爛,然後逆風很早就想投降。
雷歐娜的玩家常見問題是非常喜歡放生adc,衝進去然後覺得自己一個屌開,
然後adc馬上被殺,會戰gg
李星玩家則是老愛玩各種沒啥屁用的極限操作,秀一下技術然後輸
另外兩個有名的屁孩角劫跟易大師我則是覺得還好