Re: [心得] 為何你會是銅學:插眼數比較

作者: Kaken (← 看到他請催稿)   2015-06-01 23:21:31
※ 引述《diefish5566 (TOS板阿扁)》之銘言:
: 總之,高分場中視野戰會更加激烈,眼更經常被放置及拆除,綠眼使用頻率會更高,因其
: 持續時間比未升級前之飾品眼久,因此做為一名想進步的玩家,必須牢記這些事情。
插眼率其實是一個很有趣的問題。
這裡我覺得除了插眼率以外,還有個「插眼效率」可以討論,
銅牌最大的問題,常常都在於不會利用情報,
其實只要稍微會掌握一些「情報」,就很容易能夠脫離銅牌。
所以常常有人說「低端沒有會玩的sup,會玩的sup都已經上去了」,
大概就是這麼一回事,
但這不只是sup,其實每路皆然。
板上很多人說的「低端插眼有用嗎」,
其實也是個有趣的問題。
私以為,問題不是出在不是插眼有沒有用,
而是「就算插了眼,有沒有辦法利用」。
銅牌之所以為銅牌,有些時候真的是,
就算視野做了出來,還是會被Gannnnnnnnnnnnnnnnnnnk。
↑想到就生氣所以要拉長
還是會被antiiiiiiiiiiiiiiiiiii-jungle...好夠了停。
對於小地圖給的情報都不會注意的玩家,
還要求他去做「佈視野」這種情報收集,真的,太強人所難了。
這裡的將狗很單純的,常常都以為世界很和平,
而世界也常常真的是很和平的,除了線上動不動就殺來殺去以外,
但這畢竟跟將狗沒什麼關聯,所以自然不會去做視野。
所謂的將狗,大概都是我從哪邊開始吃個一輪然後找條路Gank一下,
然後回家去吃另外一輪,通常不會去考慮自己會不會被anti,
被anti了又要怎麼辦,也不會去考慮對面的將狗會怎麼動,
反正就很單機,安安你好,反正我就這樣玩我的,Love and Peace。
要躲草叢也是,因為己方視野都是黑的,
大致上也就都不會考慮對面這邊會不會有視野,
可能在草叢裏面泡了杯茶,打了個盹,發現對面沒有很想讓你Gank,
才摸摸頭,帶著偷吸來的經驗值回去打野,
狠一點的就不管三七二十一,總之衝出去閃現硬幹你一波,
連自己人沒招沒藍沒血條距離自己多遠對面將狗在哪都不會注意,
幹到被對面三連殺再來靠北隊友太雷,你說該怎麼辦。
飾品常常就是飾品,打野戰打到對面躲進草叢裡去也不會順手把眼補進去,
打到遊戲結束五個飾品都沒升級,甚至沒有一個換成掃眼的場次滿銅都是,
(但我相信有很大一部分是對面也沒什麼眼所以根本不會想換)
其實也不能怪銅牌,因為對面也不會,
所以也沒有什麼經驗法則可以遵循。
再來還有,銅牌的經濟絕對不會有鑽石來的好,
他們出自己裝都來不及了,怎麼可能會去買他們不會用的東西。
這些人並不會去想,一隻75塊或者100塊的東西,
怎麼去得到超過這些價值的效益,
所以多數人都在搶carry位,
反正情報沒做好,通通往別人身上推就好了。
作者: t02858393619 (Tallestman)   2015-06-02 15:17:00
推 很忠肯

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