[心得] LMS 每周檢討 (W2,AHQ vs HKE BO2)

作者: nhb9527 (陽月)   2015-06-02 19:40:55
原文網址: http://nhkok.blogspot.hk/2015/06/lms-ahq-vs-hke-bo2.html
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。前言
  在上一周的前言中,我說了我是傾向保守派,但我並不是否定要激進的打法,而是要
讓讀者們知道我觀看比賽的角度,這或多或少都會有助於理解我的文章。
  而這一次想講一下「保守」的定義,我覺得「保守」的意思在一定程度上是被誤解的

  對我來說,「保守」並不是要求龜縮,不是要求把遊戲拖到十人滿裝再一戰定勝負,
絕對不是。
  保守是泛指所有無風險的打法,無論是進攻還是防守;反之,無論是五十五十,還是
十賭九勝的打法,只要沒有先排除失敗的可能,我都會視指為激進、賭博式的,無關成功
率。
  而要做到無風險,這需要先從情報著手,然後再從情報中判斷該如何調度和行動是否
可行。
  雖然很難做到完美,但流程無非是在B/P時開始下功夫,然後按著陣容需要來佈置視
野,再綜合已知和未知的視野來推測敵方五人的位置,接著從對方的調度判斷其目的,還
要考慮地型,最後才以最合適的調度作為應對──這亦是為什麼我並不著重會戰處理的分
析,只是這麼粗略的說明一下流程,還未講要如何怎麼辦到,在會戰之前就已經有一堆的
情報處理。
  我亦講過有太多比賽是因為一次失誤就決定了勝負。我不會保證「保守」必定拿世界
冠軍,但假如不去了解「保守」的意義,即使是雲集各地冠亞季軍的世界大賽,在四強賽
前依然會充滿犯錯連連的比賽。
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AHQ vs HKE ── G1
。遊戲內容
。開局
  雙方散點開局,除了HKE在AHQ的紅BUFF放了一根眼來抓對方打野開局的位置外並無特
別。
。2:55
  這個時間點發生了三件事情,順序是HKE的意識,中路的單打,和Mountain的GANK。
  首先是HKE的意識,他們在這個時間點做了兩件事:一是Toyz在小龍區方向的直草放
了飾品眼;二是在AHQ的藍BUFF標了一下燈號。
  第一點的意圖很簡單,Toyz和HKE有提防Mountain單邊野區上三等的GANK。
  而第二點的意圖好有幾種可能,我認為最有可能的是承接第一點,HKE判斷Mountain
會在地圖中下方活動,DinTer能夠偷藍BUFF;其次是由於開局的視野,HKE知道Mountain
吃紅BUFF的時間,HKE從而估計Mountain在吃藍BUFF。
  無論如何,由於AHQ馬上就進行了兩波進攻,分別是westdoor以等級優勢單打Toyz,
和Mountain往下路GANK,特別是Mountain在地圖下方的關係,導致DinTer別無選擇的要偷
AHQ的藍BUFF。我無從判斷HKE這個燈號原本的用意是甚麼。
  接下來是中路的單打,這純粹是個人技巧,不予置評。
  而Mountain的GANK很成功,但不是因為HKE被雙殺。
  Mountain的GANK路線是帶有賭博性的,成功與否取決於Toyz的飾品眼和DinTer有否吃
河蟹。而這次GANK成功的原因除了Mountain賭中了沒被發現外,最重要的是AHQ的雙人線
以等級劣勢把HKE的雙人線BAIT到很差的位置。
  Mountain的第一波GANK結束,亦即是Mountain和Raison位置對調的時候,AHQ以AN的
血量和兩招召喚師技能交換了Raison的閃現和Olleh的血量。單看狀態的話稱不上划算,
但Mountain留下的地道對HKE有極大的壓力。Raison和Olleh固然是低估了這條地道的影響
,給予Mountain第二波GANK的機會並且成功,但即使HKE沒有送出雙殺亦不會好過。
  試代入HKE的處境,留著這條地道就會留下二打三的風險,但兵線不容許HKE馬上踩掉
地道,AHQ還在能夠馬上交閃現再打一波的位置。假如不踩地道,兵線的控制權馬上就落
在AHQ手上,HKE就連在塔下干擾的能力都沒有(Mountain會以兩段地道甚至是閃現再GANK)
,只能被迫回補。
  換言之,即使HKE沒有送出雙殺,Mountain的GANK已經取得了雙人線的優勢。
。4:50 – 6:10
  Mountain又一次對下路GANK引發的車輪戰。
  我不知道Mountain在HKE藍BUFF區放的眼是故意的還是隔牆放失敗,總之,Mountain
再一次在不知道HKE視野佈置的情況下賭中了沒被發現的路線,打出了一點點血量優勢。
  但Mountain在5:25時再回去就不是一個好的決定。首先是AN的位置完全無法參與輸出
,最重要的是AHQ沒有DinTer的情報,這是一次魯莽的進攻。
  HKE得到了一個免費的擊殺後,卻馬上出現進退的分歧。DinTer的追擊給予滿狀態的
westdoor進場的機會固然不正確,而Toyz和Raison亦絲毫沒有追擊的意思,狀態極差的
Olleh亦意義不明的回頭。HKE倒送四個頭回去。
。8:10
  DinTer的上路GANK,ZIV以意識和極快的反應交出E和閃現,到此為止還算是等價的交
換,但Stanley在已經沒有任何追擊手段的情況下不必要的交出大技。
。8:25
  發生了上、下方兩部份的攻防。
  首先是上方,Mountain進入HKE的野區佈置視野。由於HKE五人都在線上露面,特別是
Stanley和DinTer都沒有大技,Mountain的入侵是百分百安全的,而這視野和地道製造了
單殺DinTer的機會並且成功。(其實Mountain應該有一瞬間出現在HKE的視野邊緣中,我不
確定,但從燈號來看,HKE肯定是不知道Mountain的位置。)
  而下路方面,在各方面佔有優勢的AHQ雙人線進行塔殺,但被TP支援的Stanley阻止。
AN和Albis已經技能全交和退到安全的位置,此時亦是等價交換,ZIV卻在此時才TP進場,
導致Albis送出一個不必要的擊殺。
。11:30
  DinTer一個智商壓制,壓制了自己。
  DinTer發現Mountain後認為AHQ打算塔殺,並且為了減低被Mountain發現的機會而不
再動,反被Mountain白打一套。
。12:05
  AHQ暫時沒有對線上進攻的機會,轉往控制小龍區,順道搶一下野怪。
。13:40
  Toyz沒有專注在小兵上,被westdoor輕鬆點掉中外塔。同時,AHQ以中路壓力作為掩
護,拿掉小龍。
。14:35
  Mountain再一次來到巴龍區。由於這次的情報沒有上次那麼足夠,Mountain只放了一
根眼,並沒有進入HKE的野區。
。16:25
  又是地圖兩邊的碰撞。
  先是Mountain在HKE的藍BUFF區繞了一圈來佈置視野,由於大膽的把紅眼打掉而被HKE
的支援逼出閃現。比較可惜的是Raison選擇繞遠路,可能是怕AHQ雙人線的支援能趕上和
不知道westdoor的位置,不然Mountain是有機會被擊殺的。
  上方則是westdoor的嘗試性跑線成功。
。17:25
  下路車輪戰。
  在上一波Mountain佈置視野後,DinTer盡量避免出現在AHQ的視野中並且成功,AHQ只
能猜測DinTer可能在下方或是回補,DinTer因而有強開的機會。
  HKE之所以會在這次會戰中失利除了是會戰處理有落差外,最重要是在殘局時錯估了
雙方的戰鬥力。
  在二換二,即是Raison被ZIV收掉的時候,HKE是有能力選擇退場的,Stanley也不必
TP。這時Olleh的狀態已經接近零戰鬥力,Stanley則是剛剛才重生,亦沒有大技,導致整
個會戰只使用了一次怒氣E,Stanley的整體傷害極低。(可以留意ZIV的血量作為參考,他
被Stanley的AOE掃了一套Q>怒氣E>Q,但配合ZIV的回血下,幾乎沒有損血。)
  換言之,這次殘局收尾時HKE選擇了追擊,卻幾乎是Toyz在一打三。
。18:40 – 20:55
  小龍重生前的調度。
  Albis利用會戰結束和重生的時間差,安全的往HKE的紅BUFF區佈置視野,AHQ亦趁著
小龍重生前的空檔往上路施壓。
  接著大致發生了三次衝突,順序是ZIV單打Raison(19:20),AN被抓(20:00),
Mountain被抓(20:20)。
  ZIV單打Raison是正確的嘗試,HKE五人都在AHQ的視野中,ZIV的嘗試不會被干預。
  但對我來說,AHQ作為優勢方,後兩次被抓就是不必要的。即使AHQ這兩次可能是有意
的BAIT,儘管這兩次的結果是好的,但這是基於AHQ已有足夠大的雪球優勢。雖然這可以
說是AHQ有足夠的優勢去承擔這點損失,但反之,AHQ亦有能力以此優勢無損把小龍和上外
塔拿掉。我認為這會養成壞習慣。
  AHQ不必在這時冒上兩人被擊殺的風險,AHQ大可把這個風險留待HKE真的守得住二塔
時,在使用巴龍BAIT之類的打法時才面對。我認為有風險的打法是應該在局勢僵持時才使
用的。
。24:00
  AHQ原本在三線壓制,由westdoor轉往上路嘗試三人塔殺Stanley引發的會戰。
  當westdoor轉往上路時,HKE已經先一步全員往上路支援。其中DinTer錯估上路的走
勢,繞了遠路。
  由於HKE全員都位於上路,假如打不成,ZIV就會把下二塔推掉,那HKE這次支援就沒
有意義,所以Olleh閃大強開,ZIV亦被迫TP到一個不理想的位置(在HKE中央)。
  會戰期間,HKE一度打出一換二,但Olleh意義不明的往下走到死巷中,被AN擊殺。我
認為這是HKE上路失守的一大關鍵。
  在殘局三對三時,HKE的狀態是守不住上二塔的,而Raison已經退到高地,DinTer和
Stanley卻留在塔下,導致不必要的被AHQ三殺。
  總而言之,這波會戰大致會有三種結果:
  一,Olleh沒死,HKE一換二,不確定能否守住上二塔,要視DinTer和Stanley最終的
狀態而定;
  二,在三對三時,HKE跟著Raison棄守上二塔,HKE二頭一塔換二頭;
  三,就是現在的結果,AHQ在一個開首失利的會戰中以二頭換到HKE的團滅和上二塔。
。26:40
  DinTer在中路突然強開,但這對HKE並不是非常好的機會,Toyz和Raison跟AN有著接
近一個畫面的距離,一直無法對AN輸出,HKE硬是跟上而被AHQ拖到支援到來。
。28:45
  經過好幾度會戰已經証明AHQ的雪球是HKE難以抵擋的,而這次AHQ更是帶著巴龍BUFF
,HKE卻沒有選擇在高地防守,硬守中二塔而被AHQ一波輾壓結束遊戲。
。總結
  Raison和Olleh被雙殺固然是一大問題,可是AHQ並不是沒有露出破綻,但HKE總是太
貪心而倒虧回去,導致止不住AHQ的雪球效應。
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AHQ vs HKE ── G2
。遊戲內容
。開局
  一樣是散點開局,雙方幾乎都知道互相大概的位置。
  AHQ以角色和先手優勢入侵藍BUFF區佈置視野。
。1:55
  當藍方雙人線吃雙石時,打野通常最多只會幫忙重擊。
  而DinTer之所以會花了一點時間幫打,我相信是為了讓HKE的雙人線假裝只吃了小石
像。
  當DinTer回到自己打野的時候,DinTer往草中放了一根眼,這代表HKE有想到
Mountain會在吃完一團野怪上二後馬上入侵野區,這根眼連同河道眼可以觀察到Mountain
最有可能經過的兩條路線(至少我未見過有人會走下面過來)。
  可是DinTer只想到Mountain會過來,卻沒有再想正確的處理方法。DinTer放眼睛是正
確的,但不應該以紅BUFF起手,而是從四鳥起手,或是直接往藍BUFF區的三團野怪都比較
好。
  DinTer即使是兩等打紅BUFF,當Mountain過來後,DinTer亦會因為血量、技能CD和顧
忌Mountain很大機會有重擊而放開紅BUFF,更別說現在還有等級劣勢。半血的紅BUFF會被
Mountain接手,DinTer亦沒有足夠的時間等待支援,這是一個能夠想像的畫面。
  假如從其他野怪起手,Mountain過來看到新鮮的紅BUFF就會很尷尬(這樣入侵的目標
就是要以狀態差賺取優勢),到時候HKE可以選擇包抄Mountain或是交換野區。
  既然HKE都想到對方會過來,卻不想一下對方過來後的畫面,可見HKE過於輕率。
。2:45
  AHQ緊接著上一波入侵紅BUFF,配合中路的兵線優勢,二人轉攻藍BUFF。我認為AHQ是
臨時想到,這是由於AHQ意外得知DinTer還是一等,AHQ想到可以再一次壓制DinTer。
  說一下題外話,這次BO2的兩場比賽中,我覺得DinTer都是過份重視雙BUFF,忽視了
等級的影響力。我認為藍BUFF是還好,但假如不是為了重擊紅BUFF回血,紅BUFF就只是經
驗值而已。
。4:45
  Mountain利用極大的等級優勢再進入HKE的野區,花了較長的時間成功GANK下路。這
是DinTer等級落後的雪球效果。
  我不知道Mountain有沒有想過會被HKE的視野看到他出現在下方,但這不會有影響,
Mountain進來時檢查了四鳥和雙石,AHQ知道等級落後的DinTer不會出現在地圖下方。(沒
有任何經驗的DinTer吃了兩團野怪也才兩等,需要繼續農野。)
  等級優勢的HKE雙人線原本是要打壓制的,知道Mountain在下路後而顧忌了一下,但
由於沒有視野和DinTer檢查野區,HKE只能用體感來猜測Mountain有否離開,最後冒險吃
兵而被GANK成功。
。7:45
  AHQ三人入侵紅BUFF,HKE由於中、下的兵線壓力,無法作出有效的支援。
  及後HKE有看到AHQ雙人線躲在塔後,HKE雙人線BAIT了一下,但雙方沒有打出影響風
向的結果。
。9:15
  因為上一波雙人線衝突時有看到DinTer在下路,所以Mountain和westdoor轉往藍BUFF
進攻。
  同時,DinTer的下路GANK逼出AN的閃現,接著DinTer離開後,雙方雙人線打了一波。
只是鏡頭沒帶到,不知道下路發生甚麼事,似乎是HKE走位失誤。
。9:40
  由於AHQ搶了藍BUFF,HKE亦進攻藍BUFF作為應對,而AHQ亦猜測到。
  這時要留意ZIV,當AHQ還在檢查藍BUFF時,ZIV已經在回家,作TP的準備。
  而為了不浪費ZIV的準備,westdoor以三段位移BAIT並成功留著HKE,讓ZIV能夠TP到
HKE的後方。雙方在TP的理解上極端的差異而決定了這次會戰的勝負,只差在HKE會在這一
波輸多少。
。11:55
  DinTer往下路蹲點,但HKE出現目標分歧,並沒有打出擊殺。
。13:00
  AHQ往HKE的紅BUFF區佈置視野,作紅BUFF戰的準備。
  HKE接下來的組織十分鬆散,似乎有些溝通問題。
  首先是DinTer意義不明的接手打紅BUFF。
  當時Toyz因為兵線而沒有第一時間支援,能幫助DinTer的就只有大技還在CD的Olleh
,而Olleh的Q亦馬上丟歪了,DinTer就這樣被Mountain和westdoor輕鬆抓掉。
  目前不成戰力Olleh和Raison只想著支援,但實際上卻是甚麼事都做不到就走到AHQ陣
容的中央被擊殺。
  Toyz亦如同沒有參與這次會戰。嚴格來說這一次是AHQ單方面的屠殺。
。14:17
  也許是中、下失利的關係,Stanley嘗試單打ZIV,但低估了ZIV的爆發力而被反殺。
  Stanley被擊殺,HKE三人才剛重生,AHQ輕鬆再搶一個藍BUFF。
。總結
  雖然才十五分鐘不到,但HKE在逆風下還是失誤連連,我認為勝負已分。
  HKE選了一個極著重團戰的陣容,但在13:00的那一波碰撞中卻完全沒有團隊的樣子,
令原本就落後的局勢弄得更逆風,加上這種極端的團戰陣容在逆風時很難應付單抓──他
們不會有機會開到一個理想的團戰。
  而剩下的二十分鐘左右,我不認為AHQ有太多細節上的處理,絕大多數都是優勢輾壓
和個人表演。
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。後記
  老實說,第二周的LMS真的滿失常的。(對,FW、TPA、HKE,就是說你們。)
  但其中,我對MSE vs FW的BO2的印象挺深刻的,這兩場比賽都令我產生了一點想法。
  在第一場,MSE在面對赫克林的場合下後選藍寶時,我想說:「糟透了。MSE,加油,
好嗎?」
  但進入遊戲後,原來MSE是想以速推來克服藍寶打赫克林的問題。我不確定多摸索幾
次會不會成功,雖然我不覺得藍寶適合速推,但我目前不會否定這個想法。
  回到遊戲內容,除了M1ssion被逼出閃現外(我還未推敲他當時的想法,不予置評),
MSE到速推上二塔為止都算順利,只是接著就在下路塔殺FAIL。
  但比起塔殺FAIL,四人轉推下路本身就很有問題。當四人推上時,整個地圖下方就是
FW的領地,無論MSE四人轉下是想幹甚麼也好,FW都會有足夠的時間準備。我覺得回補後
繞上方野區來五人塔殺中路和推中外塔會比較可行。
  至於第二場,我還未細看整場比賽,遊戲內容就不予置評了。
  但這一場令我產生了一個想法:「克黎思妲也許不適合四保一,特別是不打算買爆擊
的場合。」
  四保一除了「四」要保護ADC外,ADC本身的每一下輸出亦要壓制力,兩者相加才能形
成輸出空間。
  四保一的ADC的壓制力除了來自爆擊外,大致有種兩個取向:一是射程,如吉茵珂絲
和寇格魔,他們有能力單方面輸出;二是一套技能連普攻的爆發傷害,如路西恩,令敵方
的血量不足以在會戰完結前黏著ADC。另外,視乎情況而切換目標亦是經常發生的。
  而克黎思妲是一個比較難滿足上述要求的角色。我覺得當使用克黎思妲時,還是多選
一個輸出點比較好。
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