※ 引述《camryvvti (CAMRY)》之銘言:
: ※ 引述《LinLucas (盧卡斯)》之銘言:
: : 英雄聯盟在台灣已經紅了5年了,
: : 還記得當時塔隆還是新英雄,
: : 那時後還是兩星期出ㄧ支新角色,
: : 如今要面臨英霸的強勢來襲,
: : 玩家是不是會被吸過去ㄧ些?
: 大概是還在起步,我覺得不怎麼好玩
: 就有點像當初打三國看LOL剛推出s1的那種感覺
: 不過,英霸還是有其他癥結點導致讓我沒有投入時間去玩
: 我覺得LOL做的不錯的地方是有照顧到用低階電腦的玩家
: 我用i5筆電310顯卡還是可以穩穩60fps,把李星接招接的很順也不是問題
: 而英霸呢,用同樣電腦玩,只有卡頓,完全破壞遊戲體驗
: 印象中,以前的魔獸爭霸3,也是沒有比LOL順
: 還有
: 這類型遊戲內容的部分
: 賺金幣出裝備這個部分不是這類遊戲一個很重要的要素嗎
: LOL雖然常常改來改去,甚至還會刪道具
: 但是帶給大家的遊戲體驗整體來說還是不錯的
: 沒有金幣、沒有滿身神裝可以買
: 這總會讓我玩起來覺得缺少了什麼…
少了什麼嗎? 少了英雄成長的感覺吧
也就是一隻英雄從1級到18級,從無裝到滿裝,那個操縱起來的感覺是完全不同的
玩家很明顯的可以感覺到:輸出變痛了、防御變高了、打小兵可以秒、甚至是放技能
不用再擔心魔力,買鞋子走路變快了
隨著遊戲時間的經過,英雄一定會變得十分強大 (為了跟小兵做區分?)
從DOTA、三國信長、到LOL一直以來都是採用這個系統,也運作的很好
可是暴雪英霸為了讓遊戲系統簡單化,把道具效果換成不同技能讓玩家選擇
而且還有限制,不是毎隻英雄都可以擁有女妖或復活甲這類東西,
還要技能有給才能選(號稱技能組變化多,還不是限制一堆?)
其實這也還好,重點在於英雄的成長幅度太小了
一隻英雄從1級打到滿等就是技能變得比較強、效果變得比較多、然後再多一個大絕這樣
很多方面都感受不出來英雄有變強多少,打小兵還是一樣秒不掉
打大型傭兵一樣不能自幹,打塔一樣要靠攻城或傭兵才打的快
講好聽點:這些缺點都是為了讓玩家可以打更多的會戰,
所以把英雄的成長幅度和等級差距給壓縮造成的結果
講難聽點:就是顧此失彼,看起來很像DOTA,可是那遊戲感受是差很多的
講結論:暴雪英霸的重點在於團隊溝通、團隊合作、更多的會戰、
以及不需要那麼長的遊戲時間,可是這某種程度上跟我們習慣的DOTA體系有衝突
而且說什麼要重視團隊合作,不要個人秀操作英雄主義什麼的
那我可以去玩其它遊戲啊,為什麼要去玩一個像DOTA,卻又不太像的東西