※ 引述《stinger5009 (歪歪歪)》之銘言:
: 以下列舉一些可能對抗ahq的策略
: 主要參考MSI和近期比賽ahq碰到的問題來探討
: 除了對抗ahq的策略外也稍微分析ahq可以怎麼反制
: 另外請注意下列策略建立在選手本身會玩這些角色,不是拿出來就有效。
: 1. 選擇更多的強力反開角
: 這大概是最直觀的作法,既然ahq喜歡強開,那就用反開來反制。
: 這種類型的角色大概有阿祈爾、蛇女、法洛士、珍娜、娜米、維克特甚至到球女星朵拉
: 等不勝枚舉,但是幾乎都集中在中路和下路,也就是說真的要多選大概也只能兩隻。
: 除了沒有位置多選之外,這些角色還有一些普遍的問題:沒有位移,而且前期需要發育。
: 他們出在中路基本上就是給ahq一個很大的目標來進攻,現在的ahq很愛由中路轉往野區壓
: 制,這些支援性較差的反開角很可能會惡化自家野區被入侵的問題,進一步讓自己更難在
: 中路自保。出在上路也許能解決這個問題,但是他們的發育就更慢了。
: 為了在前期保護這些反開角大概要BAN光山客的角色,但是這麼一來又會解放西門...。
: 另一方面,ziv和山客的角色幾乎都突進+控場俱備,沒有位移的反開角對它們兩個實在
: 是好目標,這兩個人就是目前ahq最強勢的點,只有一個反開會戰根本擋不住他們。
: 綜合以上,如果為了在團戰中打敗ahq而選了一堆反開角,很可能變成要放棄前期的
: 風向以防守為主,這對現在打法非常積極的ahq來說根本求之不得,對方越是保守ahq就越
: 能肆無忌憚四處集結尋找多打少的機會,可能根本連團戰都沒打到ahq已經大幅領先了。
: 2. 伊芙琳
: ahq目前的組織功力還沒有好到可以攻守自如,一想防守就會完全放棄進攻,於是伊芙
: 琳就有效果了。
: 現在ahq似乎很容易為了降低伊芙琳的影響力而打得比較保守,等會戰再打回來。嚴格
: 來說這也不算有錯,但是ahq有點龜過頭,會把前期的風向都放掉,甚至會連龍區的控制
: 都放掉,這樣其實就過頭了,對於ahq的對手來說可就是好消息。
: 但是即使拿到伊芙琳能讓ahq前期失去主導權,想獲勝終究還是要在會戰中勝利。
: 這時伊芙琳問題就來了,她並不是一個會戰很好發揮的角色。所以也難怪ahq會想要用龜
: 的把比賽往下拖,用會戰來決勝。
: 1+2 反開角+伊芙琳
: 綜合以上,如果用伊芙琳打野降低ahq前期的侵略性,讓自己家的反開角發育之後再打
: 團戰,似乎會是可行的策略。
: 接下來的問題則是該在哪裡和ahq打團戰。想要反開會希望盡量在河道上或兵線上,確
: 保ahq從正面進攻,發揮反開的最大效益。當然記得要先插眼。
: 切記不可貿然走進ahq野區想逼戰!
: 反開最怕被從側面或背面切入,反開技只擋住一個人之後隊形被瓦解。
: ahq的攻勢都是三個人同時衝擊,只要被從兩個以上的角度切入反開就很難成功。野區裡
: 視野沒佈好的話,ahq會有很多角度能躲藏進行夾擊,一次失敗的會戰非常容易讓前期的
: 努力功虧一簣。
: 3. 雷茲?
: 下一個版本開始雷茲就會是可用的角色了,雖然順位不太前面。節奏感抓得對的選手,
: 雷茲可以非常可怕,大招的6秒內狂丟招刷被動,會戰中的威脅性極大。但是另一方面他
: 現在對線就沒有以前無腦換血,因為Q會被擋。他變得比以前更需要打野照顧,不然就
: 要練到滾瓜爛熟。
: 現在的西門因為有死歌和科加斯能出,雷茲對他威脅不大,再加上山客的支援,單純出
: 雷茲很可能是反效果。必須要搭配BAN掉雷克煞酒桶之一,讓山客選豬女這種gank潛力
: 較低的打野才有機會讓雷茲發育。
: 雷茲有發育的的話就沒那麼擔心ahq強開,因為他就和以前一樣又坦又痛。唯一的問題
: 可能是開大的時間內追不到ahq靈活的角色群。ahq幾乎每個人都自備位移,沒位移的人有
: 控制,ahq可以看到雷茲開大就先四散退避,雷茲恐怕不好抓人。
: 4. 卡瑪+希薇爾
: 卡瑪也是下個版本可能會回來的角色,S4春季冠軍賽ahq就輸在這對大嬸。
: 卡瑪的盾和團體加速都對ahq的強開很麻煩,盾可吸收ahq開戰的第一波傷害,同時加速
: 把隊伍脫離ahq的交戰範圍,可說是強開剋星。配上希薇爾,那就更不可能追得上了。
: 不過對ahq來說,希薇爾他們本來就很愛選,不太可能同時被選掉。而且卡瑪對ahq本身
: 也很好用,如果小夜夜練得起來搞不好ahq自己就會先搶掉。
: 3+4 雷茲+卡瑪+希薇爾?
: 兩個加速應該能解決雷茲追不到人的問題,而且卡瑪+希薇爾在下路的壓制力也很強,
: 能夠有效造成小安的麻煩,分擔一些中路的壓力。
: 這個組合問題還是在LMS有沒有人想出雷茲還有卡瑪,他們兩個下個版本都可以出,
: 但稱不上強勢。我想應該會有隊伍特別練一下,但未必比賽敢拿出來,
: 5. 更快的輪轉集結
: 不希望被強開的話,先到戰場拿了目標就走,根本不給ahq開戰的機會也是一種辦法。
: 這是ahq過去到現在最大的罩門。現在已經進步很多了,至少不會輕易就被帶著四處奔
: 走,輕鬆被單抓到輸。
: 對戰EDG時這方面是最明顯的,EDG完全抓準ahq的集結速度,提早到戰場等ahq到再主動
: 開戰,ahq會戰站位的問題就一起發作了。平常ahq因為都主動開戰,站位問題被掩飾住,
: 一旦碰到對方有能力先到戰場組織進攻,ahq布陣不佳迎擊能力薄弱的問題就一覽無遺。
: 很遺憾地目前LMS沒有隊伍能在這方面挑戰ahq...
: 以前TPA曾經可以,不過目前的狀況大概就差遠了。閃電狼多給他們一點時間研究應該
: 也辦的到,尤其接下來的版本對TPA、閃電狼會漸漸有利。
: 6. 刺客繞背
: 以ahq的打法,一人開戰三人跟上,AD殿後收頭,開戰之後AD一定有落單的時候。
: 這是ahq強開要承受的風險,也是一個可利用的地方。
: 可惜目前的版本,能出的刺客實在不多。劫剛被nerf,放飛斯西門會搶,勒布朗通常會
: 被BAN,阿離傷害可能不夠,難道要出塔龍? 於是能用這點挑戰小安的角色根本不存在...
: 等艾克上了之後勒布朗有可能會被放出來,在那之後就有機會了。
: 另一種可能性TPA在季後賽試過了,用人馬去單衝小安,想辦法把小安隔開。
: 很遺憾的沒有好結果。
: 讓自己前排去繞背,必須先確保自己隊伍撐得住ahq三個人的猛攻。TPA當時只有人馬開
: 大能確實擋住ahq三人,結果他去繞背了。ahq沒看到人馬當然更大膽上前,就算小安被衝
: 也沒差,因為等小安死,TPA整隊頂多剩殘血的早晨+路平,一樣是輸。
: 因為讓前排繞背風險很大,才會想到應該讓刺客來這麼做。可惜目前版本刺客式微...
: 總結來說,ahq目前的統治力不是沒有理由。能夠有效克制他們的策略幾乎都因為角色
: 問題不容易執行。所幸之後的版本看來大男會漸漸削弱,風箏、反開等應該又會回來,到
: 時ahq是否還能維持統治力,當然就值得觀察。
: 目前最根本的辦法還是提高隊伍的輪轉集結能力,讓ahq處於被動不容易強開。這是唯
: 一不受版本、選角影響的部分,也是LMS和世界其他強隊主要的差距。
: 組織能力只能透過更多更紮實的團練來鍛鍊,就像籃球的戰術走位一樣。我們看到良好
: 的搭配只會覺得它們默契真好,但是這種默契是把同一套戰術跑過數千數萬次得來的,在
: 電競圈也一樣。這不只要選手願意練,教練分析師也要設計出能反覆運用的戰術系統,讓
: 選手訓練能有所依據,而不是無頭蒼蠅漫無目的在團練。
: 當然以上策略都可以互相合併,也希望各隊能多想出更多組合,讓比賽中的戰術能變得
: 更靈活。
原OP的論點我大多都認同
但我認為人馬絕對是對上AHQ裡面很好的選擇
如果只是拿TPA的二貨人馬想要衝AHQ是沒辦法的
季後賽對上TPA比賽中 人馬各種亂開站 大絕亂放
要不就是打太快 不等隊友 這種人馬哪有用..
倒是在世界季中賽裡面 EDG的人馬完美的展示要怎麼使用
打AHQ還有另一個要點 就是蹲點 設陷阱
老山再打EDG的時候吃了不少苦頭 都是被反蹲
很多時候就是入侵野區的時候被抓到
還有就是老山很喜歡住下路 抓到這幾個要點打
要打出破口並非難事