Re: [閒聊] 暴雪一堆新模式,EU流還能再戰幾年?

作者: evildark (時報鷹加油!)   2015-06-04 17:16:40
LOL本來設計就是各種遊戲模式大全
不知道你有沒有發現一般我們玩的地圖叫做召喚者峽谷? 而不是瓦羅蘭大陸
當初LOL設計一個大地圖, 裡面分成許多不同派系及地區生態
(Demacia/諾克薩斯/暗影島/蘇瑞瑪沙漠etc)
根據劇情裡面的地點, 可以成為一個遊戲模式, 使用選擇的英雄去攻擊或防守
summoner's rift > 5v5
twisted treeline > 3v3
...
原本的設計有守城/TD/推王, PVP PVE都有, 在wiki上還可以找到些被腰斬的地圖
(前面文章提到的那些幾乎都曾考慮過)
但是當第二個地圖Twisted Treeline推出之後, riot發現許多問題
1. MatchMaking需要足夠的人, 長久的排隊使人不悅
2. 技能角色平衡難做
3. 大家都還是會跑去玩擅長/想玩的地圖
結論就是TT最後成為一個放生區, 使riot專心發展召喚者峽谷, 而有了season 1
而後的地圖或是遊玩模式, 多半都會改由限時的方式,
除了增加新鮮度之外, 也能大幅度避免上述的問題
(不得不說咆嘯深淵是最成功的)
LOL並不是沒有其他模式, 只是經過跌跌撞撞的過程, 最後找到一條最適合的路

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