開頭先說,小弟目前只是個低端金牌,
還請金牌、白金、鑽石、大師菁英、鍵盤3000+的大大們不吝指教。
小弟S3銅牌、S4銀牌,後來因為上研究所就斷斷續續地打,
本季季初由於各種倒楣運(你怪隊友!?),始終難以爬分,
後來藉著重拾曾經的愛角 - 赫克林,發現低端JG相對於AD是個不錯的爬分位置。
於是慢慢地就成功首次上金牌了。
附上人權:
http://i.imgur.com/0FfHXLV.jpg http://i.imgur.com/0fQmPDp.jpg
勝率只有60%可能傷眼了(沒有選到先贏一半的角色也敢PO心得!?),
但小弟剛開始尚未掌握到此角色的精隨,
慢慢地越來越熟悉之後,覺得這角色在金銀銅肯定OP,
上金之後拿著他仍然有著不錯的勝率,
且順風更強、逆風仍然有機會逆轉,前中後期都有很好的影響力。
附上上金之後的近十場戰績: http://i.imgur.com/SALzKfx.png (DB2是你?!)
天賦:21/6/3 - http://lol.tw/?m4=124a13b11a31d3a12a2a11n3p
因為人馬前期帶風向能力不錯,收頭之後更是肆無忌憚,
所以攻擊點21,通用則僅點出跑速。
目前從來沒換過,但也許21/0/9會是個不錯的選擇,
會少掉後期的額外物魔防5%,
但可以點出符蔭祝禱,前期紅藍Buff對人馬來說都重要,
不過我真的也還沒試過,請高手指教。
符文:紫跑速 / 紅AD / 黃物防 / 藍 -CD
跑速無庸置疑,-CD對於前期大招很久的人馬來說很有用,
前中期小會戰次數頻繁時,大絕常常是快轉好或剛轉好,
差那幾秒有時候就是一整場的風向轉變。
召喚師技能:重擊/傳送 傳送 傳送 傳送 傳送
很重要所以說五次。
小弟過去帶人馬都是帶鬼步,那時候玩起來也就只是個普通的人馬。
後來上路人馬OP的時期,小弟都在玩AD,沒參與到。
但是回到叢林裡之後,發現人馬JG帶傳送仍然超級強。
技能點法:前四等QWQE,隨後主Q副W。
如果非常確定三等要GANK上路,則三等點E。
起手吃野: 打野刀+2水+免費眼 標準起手式
藍方:石像(重擊) -> 紅B (怕反野記得先插眼) -> 三狼(會差不多快死掉) ->
回家買藍打野+一瓶水 -> 傳送內塔 -> 蟾蜍(重擊) -> 藍B -> 巴龍前螃蟹 ->
上四等點E,開始往中或上GANK。
紅方:蟾蜍(重擊) -> 藍B -> 三狼 -> 紅B(快死時重擊) -> 回家買藍打野+水 ->
看上下哪路好GANK,往那邊吃,一樣吃到四等點E就開跑。
GANK小技巧:要GANK一定開E,但一定要確保E可以撞到人,這需要多練習以及經驗,
撞下去以前盡量要先Q,因為E加跑速,會讓Q增傷。
平風狀況下 QEA下去AD大概會噴30~40%血量,這很驚人,因為是"一瞬間",
通常對面想反打看到這一噴大概都不打了,而且常常會逼出閃現。
另外,由於人馬E衝刺有個很重要的點,
就是要能夠把想殺的人"往回撞",而不是"撞更遠",
人馬玩得好不好,除了R開得好不好,最重要的就是這點了。
因此,不要開E就一直點敵方英雄,
而是盡量往敵方英雄要跑的路線跑去,
跑到他前頭的瞬間點回去撞(這同時你應該已經Q過他了,別忘記唷),
有撞成功的話,有CC的隊友通常也跟上了,這時對手不是交閃現就是死。
出裝:藍打野+餘燼,
鞋子:對面硬CC太多才考慮韌性鞋子,逆風對手又多AD,考慮忍鞋,
否則我幾乎都出三速鞋子,我覺得人馬比較怕緩速,而且人馬+跑速OP。
打過狗頭不斷W,我還是追到他的(當然有開蘭盾和E之類的) XD
然後,通常在打野刀合成完畢之前,我就會先上守護家園,
打架配傳送op之外,人馬前期吃野回補頻率高,
守護家園可以讓你節省超級多時間!
防裝:蘭盾、振奮必出,血量是人馬超強的防禦。
順風會在最後出天使甲,特殊陣容才出反甲(蠻王、汎等)。
攻擊:三相之力,通常我只有順風才會先出閃耀劍,逆風一定先出血裝,
才有機會慢慢逆轉,除非萬不得已(當你發現全隊只有你能輸出...),
但那種場大概也沒什麼機會了QQ
即使是平風我也是在閃耀之前先出個腰帶布甲或500魔防。
眼石:幾乎必出,最後第六格要換天使甲或其他裝備再賣。
理由是低端金銀銅場,視野控制能力很差,多你一個人插眼,
勝率真的會提高很多,尤其當你帶著傳送,在各種小會戰發生時,
你一個傳送守護家園+E衝出來,撕裂戰場的能力超級震撼。
剩下的,大概就是JG的一些技巧,例如視野、地圖控制,帶龍帶塔,
這些似乎也沒辦法用文字說明清楚,例如螃蟹OP一定要盡量吃。
不過還有一點可以提的,就是我幾乎不會用R開戰,
用R開戰的結果通常不太好。
一來是你飛到敵人群之中,不管多坦,被集火總是會痛一陣子,
一個沒幾一兩秒就噴30~50%血量的坦是沒什麼影響力的,
何況人馬更重要的是他的輸出能力,而不只是肉。
一來是你位移出去,隊友不交位移跟上就是需要時間走路,
交位移跟上的隊友等於是讓他們少了拉打或撤退的能力,
萬一不小心打輸了,要拉打或撤退的風險瞬間暴增,因為沒位移了。
因此不要輕易用R開戰,就算你覺得你可以恐懼到五個人也一樣,
除非你對於這開下去的勝率有極高的信心,但等於這場會戰你要負全責,慎之。
我個人非常喜歡會戰激烈的過程中,找破口開R,
例如對面正在輸出的AD、AP,RWQA+蘭盾可以把AD、AP黏到死,
如果對面保排很強,你的R扣著也是可以用來保護自家後排,
有很多經驗是對面衝後的被我R恐懼、E推之後就陷入進退兩難,然後死在絕望之中。
所以,即便R只能開到一人,只要能讓你會戰打贏,就是好R。(太神LaRRRRR)
不過也因此,有些隊友會覺得我的R是拿來收頭...
因為有時候會戰打完R還沒用到就贏了,就用R來收殘血的 XD
當然了,這個理念的缺點就是,當你們團隊沒有開戰技能的話,
你的R就變成很稀有的東西了...
不好意思,能實際為大家提供的似乎不多,
不過小弟真心覺得人馬現在OP。
缺點大概就是遇到前期反野會很痛苦,若前期成長被影響的話,
後面影響力也會越來越差,軟皮人馬完全就是個跑很快的ATM,
所以才會盡早出血裝、小防件,即便殺到人也是要出!
希望能對大家有幫助,讓更多人發覺人馬守護家園法拉利的魅力XD
也請各位高端不吝指教,謝謝!