Re: [問題] 回家補裝的時機

作者: nicomyth (nico)   2015-06-08 22:26:12
"回家的時機"這個問題本身就很奇怪
但是我還是認真的回答你(以下個人論點)
1:金錢到了(回家後不會數兵)
2:要準備會戰了
3:線上快無法存活了(輸線了)
4:黑畫面了
只論回家時機有這四大方向
但是會造成這四大原因卻很多
其中最重要的是adsup合一(以下論合一狀態)
不管打哪個位置重點要知道角色"強勢"跟"弱勢"
以及ad要注重"規避傷害>輸出傷害"及"持續輸出"要領
"規避傷害"又必須關注"直接威脅性"技能
就以對線期的低端殺手"機器人"來說(對面角色)
"直接威脅性"傷害大家都知道是他的Q跟近距的E
NG大方向
1.不壓低對方機器人血線
2.只想用"走位"來躲機器人的Q,而不懂兵線與站位
(例如小兵剩2~3隻,下波小兵還没到還傻傻在前面補兵)
再來就是出裝平滑度注意,為什麼平滑度很重要?
例如你是庫奇(三相),對面是凱特琳(無盡)
當對面凱特琳在存BF時,我會盡量打很兇,甚至兩敗俱傷(可能雙方身上都只有500塊)
這樣因為三相的平滑度跟無盡來比,就會優勢很多(玩JG的也可用這當GK方向)
通常都會有意想不到的效果
再來是會戰期
會戰贏後的處理很重要,但是這篇主要是問對線期所以不詳述
簡單來說會戰贏後
TOP,MID,AD:三線兵線推一波>"敵方"野怪
JG:"敵方"野怪>三線兵線推一波
SUP:敵方野區視野or戰略目的地附近視野
這樣經濟視野都有對方只能乖乖被拉著節奏。
※ 引述《rion1225 (RionSky)》之銘言:
: 各位大大安安,小弟是個不才銀牌,在此有個小疑問想問大家
: 就是如標題一樣"回家的時機"
: 我玩SUP/AD居多,想請問大概甚麼時候回家經濟不會差最多?
: 在此先奉上自己回家的時機
: 1. 把小兵全部推送到塔下,然後回家
: 2. 吃完砲車那波回家,兵線通常在中間
: 3. 在塔下殘血怕被DIVE所以直接回家QQ(這種經濟差最多)
: 4. 對面回家的時候我回家
: 經常在爬積分的時候常常就是會莫名其妙輸2X隻兵
: 因為對線吃兵我算穩的,所以我在猜想會不會是回家的時機造成CS的差距..
: 請各位不吝賜教,但是鞭小力點QAQ
: P.S 昨天丁皇一個人在宿舍開台一個五連敗RRRRR,還爆氣摔鍵盤(?

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