Re: [問題] 安妮中路比賽沒人用?

作者: pudding86200 (貓頭鷹咕咕)   2015-06-15 13:06:29
※ 引述《lefthand52 (武當殷梨亭)》之銘言:
: 小魯標準跟風迷
: 沒有main角,看什麼強就玩什麼
: 專業查勝率表還有專精玩家
: 模仿就是最快的爬分方法
: 就發現每季都會有安妮王
: 靠安妮一隻角色就爬上很高的分數
: S3安妮王是港仔,忘記ID了
: 一個時光安妮顛覆當時思維,是很強的流派
: 再來還有指環王安妮
: 冥火就別提了,被砍掉的神裝
: 常見的金人、帽子,不用安妮王,銅學都知道要出
: 前幾天看了一個麵包仔大師的實況
: 發現安妮又被改過了
: 原諒我沒注意改版資訊,抱歉
: 不是meta角色又沒有特別突出的勝率表現,就不太會注意到
: 所以小魯又稍微研究了一下安妮的玩法
: 本周勝率51.73%,全英雄勝率26名
: 現在主Q會是比較好的選擇
: 雖然W的基傷三點就超過
: 點滿高Q+30/+0.05AP
: 但Q的CD全等級四秒
: 外帶目標死於該技能-1/2 CD時間,返還魔力
: 安妮就可以變身一隻無腦吃兵的角色
: 安妮AS 大約0.6/秒
: 10%CD = AS 0.55
: 20%CD = AS 0.62
: 25%CD = AS 0.67
: 30%CD = AS 0.71
: 40%CD = AS 0.83
: 講得好像有點抽象
: 就是安妮Q幾乎可以當普攻用,無腦尾兵
: 爽爽滿魔,爽爽對線
: 所以現在玩法應該是主Q副W
: 40%CD就可以在塔下無腦撿兵
: 但Q尾兵會返還魔力,卻是可以捨棄不出回魔裝
: 配裝選擇走棒子套餐是一個滿優秀的選擇
: 天賦21/0/9 http://goo.gl/2QcgCL
: 鞋子選擇有三種
: 法穿鞋:傳統、暴力
: 五速鞋:跑線快、高跑速增加進場空間
: CD鞋:搭配符文天賦調整Cooldown
: 附魔可以早點上扭曲空間
: 閃現就剩210,跟鬼步轉的一樣快,爽爽
: Cooldown的調整就各憑喜好
: 回魔裝或是CD鞋,藍符文固定5%也可以考慮拿
: 個人喜歡25%
: 現在無腦Q的玩法,盧燈的回音雖然被砍,但當做核心裝一樣可行
: 也因為安妮滿怕技能遠遠丟的法師Syndra Azir之類
: 盧燈這選擇就減少對線的時間
: 金人保命,法穿棒必出這些廢話就不多說
: 現在這樣玩法定位的安妮變得更適合SOLO Q
: 兵清一清就可以游走
: 對線居於劣勢一樣是穩定QQQ吃兵,不太容易爆
: 遇上刺客記得留一層被動,否則被算到,飛臉上就會被屌虐
: Rengar 五怒都可以控了,安妮別Q的太爽都很好控暈
: 操作難度低、不會崩線、高爆發等單抓
: 前、中期打一打,不用等到後期五人團戰,要一暈三或更多,就定風向的角色
: 我推薦給您
你說的應該是S3的港仔應該是鑽1的jackyfong (我有拼錯嗎?
印象中他非常愛出時光杖
事實上 由於現在坦克當到 帶有1~2等E的安妮出時光
還有有生存空間的
不過安妮還是很少主Q啦 洗兵還是有點慢啊 W一噴後排小兵就全部不見了
而且安妮在打AP的時候主要還是偏消耗品的打法
這是S4的小安妮 (好像當時也是鑽一 但現在不知道了)
也就是說閃現之後將招全部放一放然後你就可以 alt+tab 打開th_sav了
W因為是群傷 所以輸出會比單體的Q卓越
而且你如果主Q會戰很難Q到三次以上 除非你打風箏流
玩安妮中路不外乎就是把對面的兩個輸出一隻打死一隻打殘
如果對面是軟皮sup (ex: sona zyra) 你要做的就是把對面兩隻打死一隻打殘
但上述情境 你主Q會沒有辦法做到
但你如果主W可以 RWQ抓掉AD RWF(點燃)抓掉sup (如果傷害差一點記得控熊)
不過安妮最強還是S3 閃現最短CD188秒 冥火又還活著 普攻625的時代了
不勝稀噓阿~

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