[情報] 官方紅帖:新打野附魔、凱特琳bug等討論

作者: Coshower (降落海上的雨)   2015-06-15 18:12:00
原文: http://boards.na.leagueoflegends.com/en/redtracker
(註:內容分別對應到不同的紅帖回應,就不一一附上連結,有興趣可自行於此查閱)
圖文網頁版: http://goo.gl/c5p03D
一直以來,Riot的設計師們總會不定時的出現在《英雄聯盟》官方論壇的各個角落裡,回
答玩家們的問題並且與玩家們互動,本次Riot官方紅帖的內容為新的打野附魔Runeglaive
即將取代魔尊,伊莉絲的技能改變、拉克絲的延遲影響、還有凱特琳的bug修復進度,讓
我們一起看看本次紅帖的詳細內容吧!
關於測試服上改動的討論
近日測試服上進行了一些比較顯著的改動,其中包括附魔:魔尊被全新的附魔:
Runeglaive替代,伊莉絲以及拉克絲的平衡改動。
有玩家提到了這次附魔改動對於稻草人打野的影響:
「這次新的附魔:Runeglaive是一個魔法彎刀的裝備,這不會對打野稻草人有很嚴重的影
響嗎?」
Riot Jag:
「費德提克是我們非常注意的一個英雄,因為在Runeglaive替代魔尊可能對於他來說非常
的不友好。我們認為Runeglaive能夠為其提供很多的價值是大家沒有意識到的(特別是回
藍效果對於他來說很有用)。但是很長時間以來,我們還發現費德提克玩家甚至都不會去
升級他們的打野裝備,也能夠取得相當成功的表現。當我們談到打野思路和優化出裝的問
題時,費德提克一直都是個特例,所以我們決定,由於目前他還有可行的出裝選擇,所以
會讓Runeglaive多大多數的法系打野更加可行。」
接下來有玩家談及了伊莉絲的技能應該是一次增強
「當我看到她蜘蛛形態的改動時感覺非常興奮,這個E技能的新效果——落地後增加她蜘
蛛形態的攻擊加成40/55/70/85/100%,看起來是增強了她的傷害,沒錯吧?」
Meddler:
「其實伊莉絲這一系列的改動我們還沒有完全完成,普通攻擊附帶的傷害並沒有發生變化
。5/10/15/20+0.15法術強度的加成是她每次使用普攻時的治療量,而不是新的傷害加成
(我們考慮將治療效果由W移動到大招上)。新的E技能可以放大這個效果,將治療變成
10-40點。」
隨後有一個玩家表達了對於拉克絲改動的擔憂:
「W技能護盾的改動在我看來還是可以的。但是請不要上線E技能的改動...因為這會讓E技
能的效果非常依賴於延遲。」
Meddler:
「這種依賴於延遲的改動是很關鍵的。目前那些延遲極低的玩家在引爆E技能的時候已經
可以獲得很不錯的效果了。而那些延遲一般甚至很高的玩家,無法像低延遲的玩家一樣順
利的引爆技能。高延遲對於玩家來說已經明顯具有劣勢了,所以可能的話我們不希望引入
其他沒有必要的麻煩。」
「或許這個改動會讓拉克絲的E技能表現得過於穩定了,因為對於那些不是很高的玩家可
能都會有些幫助。如果是這樣,我們可能會考慮降低E技能的範圍,讓這個技能的穩定性
回到過去的那種狀態。」
凱特琳由於Bug被暫時禁用
最近由於凱特琳出現了bug,伺服器已經暫時禁用了這個英雄,有玩家表示修復bug的過程
太慢了,對此Meddler進行了回覆。
玩家:
「通常一個英雄由於bug被禁用最多也就幾個小時到一天的時間,現在凱特琳已經有四天
多快五天不可用了。這都算不上是暫時禁用了吧。」
Meddler:
「讓大家稍微了解一下這個問題的原因,我們因為凱特琳的大招存在bug所以將其禁用了
,因為它能永久獲得帶有法術護盾目標的視野。我們找出了解決辦法,但是最終這個解決
辦法導致了一個更加嚴重,可能會發生遊戲崩潰的問題。因此我們再次禁用了凱特琳,目
前正在研究修復第二個問題。」
「順便說一下,導致這個問題是由於我們很少進行線上修正。線上修正對於解決問題來說
絕對是個非常快速的手段,但是這樣我們並沒有一個版本的時間來對改動進行測試。因此
線上修正可能會帶來一些與之前的問題同樣,或者更為嚴重的問題。因為,對於產生的問
題值不值得冒風險去線上修正我們有自己的標準。有些bug我們會在下一個版本當中修正
,而不是採取線上修正。」
玩家:
「等等,你是說這一個版本遊戲裡面都沒有凱特琳了嗎?」
Meddler:
「希望不會這樣。我們依然在製作修正,讓一個英雄在很長時間內不可用是我們希望盡量
避免出現的情況,所以如果可行的話我們會進行線上修正。唯一的例外就是當我們知道線
上修正的風險非常大,可能會讓其他的東西崩潰時,我們會避免使用線上修正,而是進行
完整的測試(比如修改可能會影響到遊戲元素的代碼時,這就是為什麼之前的藍寶和維克
特禁用了很長時間)。」
玩家:
「那麼就是說遊戲當中依然存在著一些很大的bug,但是你們選擇完整的測試而不是線上
修正?然而凱特琳的這個bug肯定是對遊戲產生了重大影響的bug,因此你們優先選擇對她
進行線上修正。也就是說你們會有一個團隊根據bug的嚴重程度來判斷是否線上修正它...
至少那些小bug會因為這些大bug的存在而被擱置一會兒...」
Meddler:
「這是一個風險與回報之間權衡的問題。一個可以讓遊戲完全顛覆的bug,或者至少說是
禁用哪個英雄比那些影響小的bug所具有的風險要高很多。(比如某個英雄的技能傷害比
預期低一些)」
作者: rsbbs0611428 (2)   2015-06-15 18:16:00
非常平衡
作者: johnson02020 (宅到很火大)   2015-06-15 20:37:00
拉克絲那個玩家疑慮是在說三小阿

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