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英雄聯盟將於 06/16(二)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維
護作業,屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也
將更新部份遊戲內容,請參閱下述之項目。
系統關閉相關
05:30 關閉積分對戰模式。
07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲 。
各位召喚師安安~
又到了版本更新的時候,這個版本中我們增強了凱特琳,並對扭曲叢林做了一些
重大的改動。
隨著《英雄聯盟》在每一季中不斷地進化,我們在加強英雄平衡與多樣性上下了
許多功夫。這次我們又再找出一些表現特別突出或是特別低落的英雄來稍稍做一
些調整。有些英雄(如卡特蓮娜、勒布朗和赫克林)技能組本身的壓制力實在太
強大,使得我們不得不削弱一些他們的超能力(或是強調他們的弱點),但又不
能讓他們從此被打入冷宮。另一方面來說,對於一些較被低估的英雄,我們也想
要透過放大他們的優點來幫助他們重回戰場,像是凱特琳的爆頭、厄薩斯的血之
湧泉,或是卡力斯的孤獨的恐懼。
另外,這次扭曲叢林也作了相當大幅度的更新。我們在重新檢視所有地圖與模式
時,發現了更多在扭曲叢林中可以著手的部分。別忘了在繼續往下查看更多細節
!
更新報報 http://pn.lol.tw/?patch=33
英雄相關
冥血邪劍 厄薩斯
血之湧泉(被動)
冷卻時間由 225 秒 調整為 225/200/175/150 秒(等級 1/6/11/16 時)。
冰霜射手 艾希
做為一個功能性極高的英雄來說,她的傷害有些太高了。我們作了一些調整來使
她更符合她的定位。
一般
更新推薦道具。
專注射擊(Q)
五連擊對防禦塔不再有效。
萬箭齊發(W)
傷害由 40/50/60/70/80 調整為 20/35/50/65/80。
鷹擊長空(E)
飛行途中的視野範圍由 1500 調整為 1000。
現在鷹靈在飛行中的視野會更新地更頻繁。
復仇業火 布蘭德
末日熔岩(R)
現在施放的目標如果死亡或無法被指定,末日熔岩將會嘗試尋找下一個目標。
執法者 凱特琳
現在爆頭對於防禦較高的英雄更有效,且大絕將會給予視野。
爆頭(被動)
現在會無視 50% 敵方英雄的額外物理防禦。
捕獲陷阱(W)
施放時間由 1~1.25 秒調整為 1.1 秒。
修正了某些位移技能不會觸發陷阱的錯誤。
王牌射手(R)
現在在施放一開始時就會提供視野。
時空少年 艾克
降低了跑速以及 E 的傷害,現在敵方更容易看見他的 W 和 R。艾克在上個版本
中有些過強了,目前我們仍在觀察玩家使用和適應這隻英雄的情形,但某些技能
確實是需要一些調整。
一般
跑速由 345 調整為 340。
時空攔截(W)
魔力消耗由 30/40/50/60/70 調整為 50/55/60/65/70。
視野由施放時立即獲得調整為施放後 2 秒獲得。
現在敵方更容易看清施放的區域。
相位轉移(E)
傷害由 50/80/110/140/170 調整為 30/60/90/120/150。
計時開始(R)
現在敵方更容易看見艾克的影子。
戰爭之影 赫克林
現在被動和 E 搭配附魔:守護家園不再那麼可怕了。
刃馬合一(被動)
跑速更新頻率由 1 秒調整為 0.25 秒。
毀滅衝刺(E)
額外跑速疊加效果由相乘調整為相加。
明日守護者 杰西
充能轉換現在只有一個等級,其它技能改為六個等級。
戰鎚型態 ─ 浩瀚無垠(Q)
基礎傷害由 20/65/110/155/200 調整為 30/70/110/150/190/230。
冷卻時間由 16/14/12/10/8 秒調整為 16/14/12/10/8/6 秒。
緩速由 30/35/40/45/50% 調整為 30/35/40/45/50/55%。
加農型態 ─ 電磁脈衝(Q)
傷害由 60/115/170/225/280 調整為 60/110/160/220/270/320。
戰鎚型態 ─ 離子領域(W)
傷害由 100/170/240/310/380調整為 100/160/220/280/340/400。
加農型態 ─ 超頻導體(W)
傷害加成由 70/80/90/100/110% 調整為 70/78/86/94/102/110%。
冷卻時間由 13/11/9/7/5 秒調整為 13/11.4/9.8/8.2/6.6/5 秒。
戰鎚型態 ─ 風馳電掣(E)
傷害由 8/11/14/17/20% 目標最大生命調整為 8/10.4/12.8/15.2/17.6/20% 目
標最大生命。
冷卻時間由 14/13/12/11/10 秒調整為 15/14/13/12/11/10 秒。
加農型態 ─ 中子加速裝置(E)
增加額外跑速由 30/35/40/45/50% 調整為 30/35/40/45/50/55%。
充能轉換(R)
現在會在 6/11/16 等時自動提升技能效果。
不祥之刃 卡特蓮娜
瞬步(E)
基礎傷害由 60/85/110/135/160 調整為 40/70/100/130/160。
傷害係數由 0.4 調整為 0.25。
虛空掠食者 卡力斯
孤獨的恐懼(Q)
孤立範圍判定由 500 調整為 425。
詐欺師 勒布朗
扭曲空間(W)
飛行速度由 1600 調整為 1300。
幻影鎖鏈(E)
寬度由 70 調整為 55。
現在敵方能否斷開鎖鏈的判定頻率比以前快了四倍。
修正了即使鎖鏈打穿了魔甘娜的盾卻仍然會失效的錯誤。
模仿 ─ 扭曲空間(R)
飛行速度由 1600 調整為 1300。
模仿 ─ 幻影鎖鏈(R)
寬度由 70 調整為 55。
現在敵方能否斷開鎖鏈的判定頻率比以前快了四倍。
修正了即使鎖鏈打穿了魔甘娜的盾卻仍然會失效的錯誤。
幻石碎片 墨菲特
現在的墨菲特太過於依賴大絕,常常都在等冷卻時間到,我們希望能夠給他多一
些彈性。
野蠻衝擊(W)
被動:由「普攻對目標周圍的敵人造成傷害」調整為「獲得 10/15/20/25/30%
額外物理防禦」。
主動:由「增加物理防禦和物理攻擊」調整為「普攻對目標及其周圍的敵人造成
額外 25/40/55/70/85(+0.15 魔法攻擊)點物理傷害」。
增加顯示技能的影響範圍。
現在此技能啟動時會出現墨菲特暴擊的特殊效果。
發條少女 奧莉安娜
常玩球女的人大概都體驗過大絕在自己身上啟動的糗事,所以我們給了大絕多一
些的緩衝時間,但是其它技能的判定則維持不變。
終極指令:脈衝(R)
距離過遠的判定延遲由 0.5 秒調整為 0.75 秒。
流浪法師 雷茲
奧術專精(被動)
修正了當雷茲對死亡的目標使用符文禁錮(W)或法術湧動(E)時,即使施放失
敗也會疊加被動效果的錯誤。
冬之怒 史瓦妮
現在這個在上次版本中就提過的改動正式實裝了。對一個又坦,團控技能又多的
英雄來說,史瓦妮現在的傷害有些太高了。
北國狂風(W)
下次普攻根據目標最大生命附加的魔法傷害由 4/5.5/7/8.5/10% 調整為
4/4.5/5/5.5/6%。
暮光之眼 慎
把被動和 E 在後期遊戲中的影響力增強了;另外,現在慎的魔法防禦終於會隨
著等級成長而增加。
身為曾經的分推代言人,現在則因為上路流行的傳送流而喪失了他的人生意義,
所以現在我們要透過增強他的後期影響力來幫助他重回戰場。氣合斬(被動)是
慎賴線主要依賴的技能,而賴線又是現今上路很重要的一個要素,所以我們希望
加強他的氣合斬來讓他拾回分推代言人的寶座。
一般
基礎魔法防禦由 30 調整為 32.1。
每等級增加魔法防禦由 0 調整為 1.25 。
氣合斬(被動)
冷卻時間由 9秒調整為英雄等級 1/7/13 時冷卻時間為 9/8/7 秒。
影襲(E)
消耗由 100 能量調整為 100/95/90/85/80 能量。
半龍少女 希瓦娜
現在 W 的持續時間內會增強希瓦娜的普攻。即使在削弱了一波附魔:餘燼後,
希瓦娜還是比較不能出頭的英雄之一,因此我們加強了一些她在聖龍怒火(W)
持續時間內普攻的強度。
聖龍怒火(W)
現在持續時間內,普攻會造成 25% 額外範圍傷害。(每秒對周圍敵人造成魔法
傷害的效果依然存在)
修復了在聖龍形態時會造成兩倍額外傷害的錯誤。
戰爭女神 希維爾
狩獵(R)
初始跑速的持續時間由 2/4/6 秒調整為 2/3/4 秒。
道具相關
盧登回音
現在施法時獲得的疊加層數由 20 層調整為 10 層。
魔攻係數由 0.15 調整為 0.1。
這些改動也會套用在扭曲叢林和水晶之痕。
地圖相關
扭曲叢林 & 水晶之痕
視覺特效升級
水晶之痕和扭曲叢林之前有點被我們冷落了,有些改動都還沒有同步升級,像是
勝利 / 戰敗畫面、讀取畫面和新的小兵模組。現在我們全面更新了,材質表現
也有進一步的提升。
更新了扭曲叢林和水晶之痕的讀取畫面。
更新了勝利和戰敗的畫面。
現在英雄穿過草叢時草叢也會動了。
(水晶之痕)更新了小兵模組
(水晶之痕)更新了所有的地圖材質
(水晶之痕)調整了主題顏色。
(扭曲叢林)更新了小兵、水晶兵營、主堡的模組以及主題顏色。
(扭曲叢林)修正草叢提供的視野。
(扭曲叢林)提升石像的材質。
(扭曲叢林)建築物現在有專屬的血條。
汎丹王的戰鎚
唯一被動改為暴擊會導致敵方流血,在三秒內造成額外 150% 攻擊力的魔法傷害
,並提供視野。
不再增加暴擊傷害。
狡詰亡人斧
唯一被動由 3 秒內造成 60% 自身攻擊力的額外物理傷害改為魔法傷害。
狂霸血甲
合成公式調整為:巨人腰帶 + 水晶護腕
合成價格調整為 900(總價格調整為 2500 金錢)。
生命由 850 調整為 800。
現在會提供100% 基礎生命回復。
扭曲叢林
遊戲改動
優化了經驗值成長曲線。
優化了死亡時間成長。
野區變動
一般
出生時間由 1:40 調整為 1:35。
初始等級由 1 調整為 2。
清完一組野怪後所獲得的經驗值由會升至等級 2 調整為等級 3。
魔像
初始生命由 1440 調整為 1240。
初始傷害由 73 調整為 70。
小魔像
初始生命由 540 調整為 480。
初始傷害由 35 調整為 33。
幽靈
初始生命由 1200 調整為 1050。
初始傷害由 55 調整為 52。
小幽靈
初始生命由 250 調整為 230。
初始傷害由 20 調整為 18。
雙頭魔狼
初始生命由 1320 調整為 1120。
初始傷害由 42 調整為 40。
魔狼
初始生命由 420 調整為 390。
初始傷害由 16 調整為 15。
威洛魔
一般
威洛魔現在有了專屬的生命條。
重生時間由 5 分鐘調整為 6 分鐘。
新增了計時器
戰鬥
生命由 3500 調整為 5500。
物理攻擊由 113 調整為 100。
稍微提升了範圍攻擊的距離和範圍。
縮短了攻擊動作的延遲。
威洛魔的攻擊現在會造成降低攻速與雙防的效果。
修正了某些地方威洛魔會打不到你的錯誤。
破碎幽靈之冠
在擊殺威洛魔後,英雄會獲得這個增益效果。期間內無視單位碰撞,周圍小兵會
獲得靈氣效果,首次遭遇時會短暫恐懼附近的敵方小兵。
近戰小兵: +20 雙防, +20% 攻擊速度, +15 攻擊力, +75 攻擊範圍。
遠程小兵: +10 雙防, +10% 攻擊速度, +20 攻擊力, +100 攻擊範圍。
砲車: +30 雙防, +10% 攻擊速度, +50 攻擊力, +750 攻擊範圍。
超級小兵: +10 雙防, +10% 攻擊速度, +10 攻擊力。
不再提供生命回復、魔力回復、冷卻時間減免和攻速加成。
持續時間由 2 分鐘調整為 3 分鐘。
祭壇
佔領 1 座祭壇
現在給予 10% 額外移動速度。
擊殺單位時不再額外獲得 3 金錢。
現在所有小兵 / 野怪掉落的金錢增加 3。
佔領 2 座祭壇
現在擊殺小兵 / 野怪時會回復 1% 最大生命。
不再給予 10% 額外物理攻擊和魔法攻擊。
防禦塔
全球流偷拆防治條款
範圍內沒有敵方小兵存在時,所有防禦塔由 75 雙防調整為 200 雙防。
外塔
現在上下路都多了第三座塔。
生命: 1850
雙防: 50
傷害: 152
提供金錢: 100
內塔
傷害由 190 調整為 160。
物防由 67 調整為 100。
提供金錢由 150 調整為 125。
兵營塔
攻速由 0.83 調整為 1.25。
物防由 60 調整為 100。
提供金錢由150 調整為 100。
主堡塔
傷害由 180 調整為 150。
攻速由 0.83 調整為 2.5。
物防由 67 調整為 100。
提供金錢由 150 調整為 100。
視野控制道具
以下道具將從扭曲叢林中移除:
格雷提燈
光之使者
海克斯清除者
麥瑞德之爪
海克斯清除者飾品(新道具)
新的海克斯清除者會短暫地提供視野,並在範圍內使單位現形。
主動效果:在目標區域施放一陣偵查隱形的煙霧,持續 5 秒,並使經過區域的
單位現形 3 秒。冷卻時間 60 秒。
其它相關
實戰練習
實戰練習模式將會有新的讀取畫面。
積分對戰
鑽石 V
這個改動其實在上個版本中就有了,但我們想趁這機會講一下,現在從白金升上
鑽五的玩家將會發現勝利時增加的分數變少,而落敗時扣的分數變高了。我們所
要強調的是,鑽石分區所應該具備的能力應該要與白金有明顯的不同。
為多數玩家進行了調整。接近掉區的 V 區玩家增加的分數會非常低,直到他們
把隱藏積分打回鑽石分區為止。
錯誤修正
修正了啾吉、附魔:餘燼以及打野道具所給予的增益效果會將大型野怪燒死的錯
誤。
現在阿祈爾閒置的沙兵不會再自己動起來了。
漢默丁格砲台的充能條現在在他們應該在的位置。
現在開啟魔劍時拆眼不會再消耗魔力。
現在對滿血的隊友施放治癒技能時,熾灼魔器的被動效果也會正確作用。
現在「使用相對色彩顯示」功能能正確作用了。