[閒聊] 論銅學討論文常見問題

作者: wen17 (祭祀風的人類)   2015-06-16 18:43:27
1.
討論壓線時 常忽略各角色想要壓制對方時須要付出的Gank風險不同
明明是個5v5 卻總討論的向對方打野不存在
2.
討論各種遭遇衝突時 常常只講我方只要如何如何就可以更好
完全不想對方的應對方法 尤其銅學們討論職業聯賽時更常見
某些時候的確是選手失誤 更多時候只是他們知道那樣幹不能
就像某次叉燒說的 閃現往前招是基本 你必須預設對手能作到
3.
BP分析時常常分析某對應該如何BP時當對面沒有分析師 沒有教練
職業隊伍BP時通常是想如何不虧 同時許可抓出對面BP失誤獲取部分利益
開場就想全贏的BP保證死得很難看
4.
OB視角是全知的 很多討論常常忽略了這點
5.
犯下失誤的角色未必是他作了什麼 很可能是他沒做什麼
可惜要分辨是應該作而沒做還是必須扣招 銅學們請有自知之明
真想好好討論or建議可以看看RP再想想 比賽打完沒30分鐘可以講的頭頭是道
可以去應徵各隊伍分析師了 LMS須要你
6.
本文章受到上面那篇阿卡雷茲文刺激有感而發生出了第一點
因為此有第一點太廢了只好補充2-5點
作者: ilovegodtone (這是什麼)   2015-06-16 19:28:00
統神聊天室一堆同學

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