我說的主要是比賽。
說真的S5的比賽在多樣性上面來說我覺得有比之前好了
像是S2 的三線carry農60分鐘,JG SUP永遠在花錢喝真知
S3的速推刺客聯盟,不能配合或是反制速推戰術的角色很難出場
S4算是我比較沒有印象的一季,記得這季Riot做出了很多的調整,很有實驗想法的一季
有一陣子比賽常常會有逆轉再逆轉的吉祥現象,頗是有趣
S5的比賽在多樣性上我覺得是比之前都要好的,但是野區除外
(這個位置的多樣性一直都很差)
雖然EU流已經被官方吸收成為默認玩法
但是在這個框架下有幾種可行的陣容都蠻有潛力的
(加速鬼抓人/大男碰撞打架/POKE消耗)
加上前期的換線策略,可以混合搭配出許多的戰術
上路中路的多樣性我覺得相當不錯了
不同的射手跟輔助搭配也能看到很多不一樣的下路線
唯一被禁錮住的就是打野位置了
S345每一季都有大幅變更野區的meta(野怪強度,經驗值,重生時間,打野道具,重擊)
但是只是霸者輪流當,很難看到不同的角色出場
以前的李星打蜘蛛,卡利斯大戰雷葛爾,豬妹雷克薩酒桶
或者是曾經的OP道具:火炬,造就了一陣子常常有夜曲
但這個位子從來沒有真正平衡過
是不是只要野區地圖沒改的前提之下,不管道具怎麼調
,能出場的打野角色就不超過那些呢?