[閒聊] AHQ的兩個致命缺點

作者: cuttheshit (科特落雪)   2015-06-18 00:16:07
首先本身是西門腦粉,所以發這篇不是要戰
只是希望AHQ,能夠有那麼一絲可能,改掉這兩個缺陷
1.西門帶邊線隊友被強開
由於西門口袋池的角色適性,41分推一直是AHQ愛不釋手的經典套路
而這卻是從MSI四強對上EDG的BO5時,就有出現過的問題
當時我有點忘記是第一場還是第二場,前期也算有來有往
但在中期時一發現西門菲斯在別路出現,其餘AHQ的4名隊友就馬上被開
這樣的情況在剛才LMS對上TPA的BO2也有出現
在LMS也許這種失誤,還能憑藉AHQ高超的團戰技巧以及前期累積的優勢扳回
但如果是遇到EDG那種頂尖強隊,一但抓到這種失誤下場就是非常慘
西門在帶邊線時,其餘隊友的位置要非常謹慎,任何可能被對手突入強開的點
都需要有眼位,避免對手有機可乘
2.Mountain的野區入侵以及小夜夜的眼位佈置被抓
Mountain的土匪式打法,造就了這名選手強烈的個人風格
但也時常過於執著要搶下野怪造成被抓掉,可謂是富貴險中求
這個問題點同樣的在LMS或許不大
在MSI對上EDG時也有出現過,卻演變成關鍵的失誤
至於小夜夜也偶爾會為了做視野太過深入,導致被抓,不過比較沒那麼頻繁
以上是小弟的銅言銅語
作者: benson870731 (阿銘)   2015-06-18 00:20:00
小弟覺得他們需要研發不同的打法 只要他們固定很容
作者: julianscorpi (各打五十大板流 免許皆傳)   2015-06-18 00:20:00
一句話:贏比賽的人是犯比賽中倒數第二個錯誤的人
作者: money1992922 (阿哭哪媽踏踏)   2015-06-18 00:34:00
山歌每次都要這樣死一次 布被單抓在野區也難過R
作者: justgame0487 (嫩RRR)   2015-06-18 01:58:00
關於第一點感覺AHQ有點像在bait,利用對方會強開,讓牛跟酒桶坦住第一波傷害 讓西門有時間趕到。 不然對面那陣容太難開(!)

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