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前言
最近大家常常在討論犽宿到底是要主點Q還是E,在這邊為大家帶來一篇北美鑽石犽宿玩家
Xatuo的攻略,它本身是主點Q,也用犽宿打到鑽石,希望大家會喜歡。
技能
浪人之道(被動)
一心一意:犽宿的暴擊率變為 2 倍,但造成的暴擊傷害減少 10%。
剛毅決心:犽宿移動時會回復風湧;跑速越高,風湧的回復速度會越快。若在風湧充滿時
受到敵方英雄或是野怪的傷害,犽宿會將風湧轉換為護盾,持續 1 秒或直到護盾破裂。
犽宿最多會擁有 100~510 點風湧。
鋼鐵暴雪(Q)
短暫延遲後,犽宿朝游標位置向前突刺,在 10 秒內共可使用 3 次。
第一次使用:對所有擊中的敵人造成 20/40/60/80/100(+1.0 物理攻擊)點物理傷害。
第二次使用:效果與第一次使用時相同。
第三次使用:犽宿擊出一道龍捲風,擊飛路徑上的敵人並造成 20/40/60/80/100(+1.0
物理攻擊)點物理傷害。
此技能和普攻一樣可以暴擊,對第一個擊中的目標會觸發命中效果。若在刃敵千軍(E)
衝刺途中使用此技能,將會對周圍敵人造成傷害。
此技能的冷卻時間和施法延遲會受到額外攻速的影響,但不受技能冷卻時間減免影響。
冷卻:4 秒
風牆鐵壁(W)
主動:犽宿朝目標方向發出一道緩緩前進的風牆,持續 3.75 秒。風牆能阻擋所有發射攻
擊,包括遠程普攻、指向和指定技能,但無法阻擋防禦塔的攻擊。
冷卻:26/24/22/20/18 秒
射程:400
刃敵千軍(E)
犽宿衝向敵人造成 70/90/110/130/150(+0.6 魔法攻擊)點魔法傷害,並標記目標
10/9/8/7/6 秒。
犽宿無法再次衝向標記尚未消失的目標。每次衝刺後,會增加 25% 下次衝刺造成的傷害
,最多增加至 50%。
冷卻:0.5/0.4/0.3/0.2/0.1 秒
射程:475
奪命氣息(R)
犽宿瞬間移動到滯空的敵方英雄身邊,延長他們 1 秒滯空時間,並造成 200/300/400(
+1.5 額外物理攻擊)點物理傷害。
施放此技能後,犽宿將直接回滿風湧,並增加 50% 物理穿透,持續 15 秒,對敵人的額
外物防有效。
施放此技能會重置鋼鐵暴雪(Q)的使用次數。
冷卻:80/55/30 秒
射程:1200
天賦
21/9/0
這張是Xatuo的天賦圖,首先我們來看看攻擊系的部分:
雙面刃:1%的額外承受傷害可以換來2%的額外傷害,很划算,點吧。
屠夫和盛宴:上路對線回復力是相當重要的,同時也對尾兵有幫助。
怒火、蠻力、軍武奧義:攻速給予犽宿很大的幫助,讓他可以更常使用他的Q,同時和裝
備殞落王者被動也很搭。
暴露弱點:你開完大絕後你的隊友可以享有這個天賦的傷害加成(你自己沒有),雖然不是
最好的天賦,但是我自己是蠻喜歡的。
劊子手、危險遊戲:劊子手是很棒的一個天賦,因為你玩犽宿一定會不停地去騷擾對手,
將他血量控制住,經常對手在半血以下這個天賦就會發揮很大的作用,危險遊戲則是這遊
戲裡我最喜歡的天賦了,它可以幫助你衝塔殺掉對手英雄後有更大的機會存活,像是點燃
,毒,或是任何會持續傷害你的技能,都可能因為這個天賦讓你不至於被對面英雄換掉。
狂暴:犽宿因為被動的關係很常出現爆擊,而增加的攻速對他也相當的有用。
毀滅打擊:雙穿在後期對護甲高的英雄有不錯的效果。
浩劫:+3%傷害,必點。
防禦系天賦
標準9點分配,沒有什麼好說的。
技能點法
(被動):這是犽宿線上換血最重要的關鍵了,他會隨著等級提升而成長,雖然只持續一秒
,不過卻是相當有用的被動,當你有被動的時候就大膽地和對手換血吧(當然要先注意小
地圖),除此之外,不要因為雙倍爆擊率就一直塞爆擊符文,你之後的裝備加上被動就會
有很高的爆擊率了。
(Q):Q有On-hit效果,但是不受一般的技能減少冷卻影響,他只會對擊中的第一個敵人產
生On-hit判定,舉例來說,菲歐拉的W如果你直接Q到他就會反彈傷害,如果你隔著小兵Q
她,傷害就不會反彈,至於爆擊則是都會有,Q不受到提摩盲目或是賈克斯E影響,但是潘
森的盾可以擋。
你可以在接對手R滯留在空中時施放Q,因為R過去已經有破甲的效果了(就算沒落地前也有
),這時Q對手會造成不錯的傷害。
(W):這個技能通常我們都先點一級,你必須要知道這個技能能夠幫你擋下那些招式,往
往關鍵時刻這個招式可能會逆轉戰局,通常這個技能是最後才升滿的,不過如果你知道對
手打野是伊莉絲或是李星這種被風牆牽制很兇的英雄(可以擋李星Q伊莉絲綁),你可以延
後升級E優先將風牆點高到3級。
(E):這個技能相當的特,可以讓你有時利用一些野怪或小兵穿牆,搭配Q使用可以擊飛敵
人,如果你不太會用龍捲風型態的Q,那建議你搭配E使用提高命中率,我之所以不先點高
E而選擇Q是因為對我來說Q能做出的傷害比E還要高,E用來追擊時效果比較優異,但是如
果我是對線像冰鳥之類的英雄,我1等會去點高E來對她騷擾。
(R):這個技能算是你唯一能夠用來和隊友使用組合技的,尤其是在隊友選了球女或是墨
菲特這些角色,接技變得非常輕鬆。
召喚師技能
閃現
這是必備的技能。
其他推薦的
淨化
這個技能我過去是認為蠻爛的,不過用了以後覺得還不錯,尤其是對上安妮之類的強控制
角色,有時在團站也可以發揮作用,不過由於遊戲裡有水銀頭巾了,所以除非真的必要不
然我不會帶。
虛弱
這個技能是我最常帶的,它可以把對方的爆發傷害封印起來,同時面對打野GANK你時也能
減低對方傷害,加上能減少對手雙防,這真的是個很好的召喚師技能。
傳送
除非你是上路要支援不然不建議。
點燃
如果你打算在三等前融化掉你的對手那就帶吧,不過請小心對面打野。
符文
我一共有三套犽宿的符文,其中都是由這些符文組成的,接下來我會告訴大家為什麼我會
選擇這些符文。
紅:固定攻速*9
這個符文可以讓你的Q冷卻更快,也可以讓你點對手更多普攻,讓你對線變得容易。
黃:固定物防*9 or 生命成長*9
打法師我比較常用生命成長,打物理型英雄像是劫或是塔隆我才會用物防。
藍:成長魔防*9 or 固定魔防*9
通常我遇到很會騷擾我的英雄像是希格斯或是星朵拉我會帶固定,這樣1等給了12魔防才
有打的本錢。
紫:普攻吸血*3
犽宿最大的問題就是續戰力,所以我大顆選擇吸血,這讓我們對線輕鬆很多,才讓你有進
入到後期的本錢。
出裝走向
出門裝
多藍劍+1水+黃飾品:標準起手裝。
鞋子+4水:遇到對面是希格斯,星朵拉之類你要躲他技能的。
布甲+5水:超無聊的出裝,可是最保險。
核心裝
對面AD傷害高
天使甲+無盡之刃+彈簧刀+蘭頓之力+殞落王者+忍者靴
對面AP傷害高
天使甲+無盡之刃+彈簧刀+嗜血者+女妖面紗+水星之靴
其他可運用的
西風匕首:最後可以跟鞋子換。
水星彎刀:對富有壓制技能的角色。
結論
犽宿相當的滑溜,是一隻很吃技術的角色,用的好你可以用走位躲招式,用風牆檔招,可
以說是展現你水平的一支好角色,不過缺點是團戰很吃進場時機點,進場的時機不對的話
就算你身上的裝備再好,被對手秒掉那團戰也是要輸的。