作者:
vwvwbg (vwang)
2015-06-22 20:08:36期末崩潰周+賭盤輸光來發個費雯
其實綜觀下來 RIOT對於平衡英雄 或者說改動 有幾種方式
1.改數字
很直接 通常改完除非改太少
不然出場率 勝率都是直接受影響
可是這種方式同時會帶來其他的麻煩 (後提)
2.改機制
並不直接改數字 也不直接重作
通常是拿掉 或這是補上其他效果
3.限制
跟改數字有點像 不過針對那些比較OP的"效果"
使用的次數也比較少
比較偏向讓你沒有辦法直接做原本可以做的事
以前的話就是安妮 牛 這種技能強大的
就透過魔量來限制使用
比較近期的就是機器人 不上你抓個不停→ 調高磨耗
4.重製
通常重製的原因 會發生在他們發現這整組技能組都沒有辦法取得平衡的時候
或者是這個英雄玩起來很怪 很無聊 (對他們來說)
比如說舊賽恩
那所謂很難平衡的英雄呢?
舉幾個例子
1.菲歐拉
這是RIOT自己提過的例子
對於AD來說 對面有劫 可以出水銀 甚至操作夠好的可以閃掉Q
但是看到一個菲歐拉過來 QR就死 你走位再好都沒用
AP至少還有金人可以按
當然啦 這是可以分攤的傷害
但是在SOLO時 要要求每次都有人幫你攤傷害 根本就不可能
平衡上面就會遇到一些問題
改數字 改成沒有辦法直接秒殺掉人
那你為什麼要玩菲歐拉 那這隻腳色基本上就廢了
增加限制呢?
開R要耗大量的魔力? 施放距離大砍?
效果不大 而且大量增加使用者的挫敗感
2.維加
同樣也是難以平衡的英雄
在還有冥火的時候
他上六等只要暈到 WQR點燃 基本上沒有甚麼反擊的機會
尤其是面對會疊AP的英雄來說 一個R就解決了
但是在對面有水星 頭帶 或者金人的時候
維加的價值瞬間就少了很多
不過冥火沒了 QR傷害減少 E超久延遲 W沒暈到基本上也不會有人傻傻地去採
所以瞬間被砍成____
其實當初直接把R的傷害下修 但是施放次數增加之類的
應該就還蠻平衡的 但是這樣Q跟R基本上就是一模一樣的東西了
3.
雷茲
舊版的雷茲 在對線上面
對於手短的英雄 他可以QA點到對面惱羞
同時對面想要反打 他有W可以限制
那時候平衡的方法就是直接砍Q的傷害 增加魔耗
OK 放一放就沒魔 放完對面也沒扣甚麼血
基本上也就沒有人要玩了
現在基本上也差不多
讓你輕鬆疊被動 被動太強 可以一直綁 →雷茲非常平衡
讓你很難跌被動 被動太爛 沒有辦法連綁→雷茲非常平衡
新出的角色都很難平衡?
這是一定的吧 你要出新角色
總不能又放一隻蓋倫 或是安妮之類的腳色
Q傷害 W傷害 E盾 來個華麗的R 一切簡單又美好的腳色
事實上 要跟別的英雄做出區隔 就必須給他們一些別人沒有的特殊能力
那這些太強又會太OP 太弱又讓人覺得他沒特色
RIOT應該不會選擇出這種容易平衡的英雄
我的觀察啦