本周重點賽事其實就是TPA對ahq和FW兩場
先寫TPA對ahq兩場,有空再來寫TPA對FW
文長,請注意
TPA vs ahq Game1
TPA陣容是完全的陣地戰,穩固的防線搭配持續輸出型的carry。ahq還是它們喜歡的強
開陣型,三個衝刺搭配雷歐納,給予烏爾加特相當的空間輸出。會戰中TPA會希望戰鬥拉
得越長越好,ahq相對則需要成功開到一個carry否則很容易陷入TPA防線中被磨倒。
TPA在這盤兩場都以開場換線搭配野區入侵嘗試要延緩ahq的攻勢,這其實也是S4的老招
了,ahq以前被這招玩弄的很慘,現在已經能夠有所應對,站穩陣腳之後發動攻擊,一波
DIVE將優勢和主動權重新要回來。
整體來說TPA還是成功降低ahq的攻勢,為兩個carry爭取到發育的時間,為後續陣地戰
做準備。
這場比賽會戰機會很少,主要是TPA四處調動清兵的反應很好,ahq找不到機會能集結打
團,ahq去吃龍TPA根本也不過來,直接去換塔,打定主意團戰就是要讓ahq進來給他們反
開。
第一次5打5會戰ahq想抓4打5的機會開巴龍,會戰時就真的落入TPA的防線裡。一開戰
Chawy其實就失誤被山客抓到,但是他閃走配合努努和牛關門反而回到很好的位置,另一
邊是抓到Lupin了,但是ahq沒有人能去把Chawy逼開,結果收完Lupin之後變成是ahq打不
下去。不過Chawy有牛和努努保護之後想抓他實在困難,這就是TPA這場陣型上的優勢。
另外就是這波西門空招實在太多了,不然TPA應該是險勝。
接著就是最後一波會戰了,這場會戰真的有夠少,這大概也是TPA的策略之一。
ahq抓到TPA前面一波撤退的時間點想Rush巴龍,這是很不錯的嘗試。對抗TPA這種陣地
戰就是要盡量搶龍搶巴龍,讓對方必須用不適合開戰的陣型來接戰。TPA前面真的避戰避
得很徹底,把比賽拖進可能一波決勝負的階段。
ahq這波巴龍其實也不算成功,是努努太緊張跑去自殺才造成TPA防線上一個大洞,沒辦
法和牛一起關門間接導致最後Chawy被抓到。這波只要努努沒去自殺,ahq吃完就會直接被
TPA卡在巴龍坑,很可能要全員繳閃撤退,不然就要硬上TPA防線,以阿奇爾的發育來說大
概是凶多吉少。
另外要特別提出來的是TPA對戰場的選擇,兩次會戰TPA一開戰就立刻往野區窄口附近
拉開,只要ahq開戰沒抓到Chawy就會擠在一起吃傷害,其他戰場基本上都不接近。這種小
細節一直都是ahq缺乏的,也是各隊之後團練可以加強的點。
TPA vs ahq Game2
TPA的陣容換成4保1加速陣,跑得跟在飛一樣。ahq的陣容相對來說也很能克制加速,酒
桶、藍寶、牛三個控場都能擋下加速衝鋒,就看他們招出的如何。
這場前期發展和第一場差不多,不多贅述。差別在於ahq的攻勢來的更早,而TPA也有了
防備,ahq沒能取得太多領先。
ahq在對線期結束之後輪轉的攻勢很快,讓西門拿到飛斯真的就是有差,TPA就算有加速
在小會戰中還是很難對抗,但是他們也是能多少收個人頭保持不被拉開。
第一次5打5會戰出在TPA想乘ahq吃龍的時間搶中塔,結果被ahq趕到直接攔腰切斷。TPA
明明有看到ahq從河道過來包夾卻沒有人去阻止,被逼進野區裡之後努努才開大切割戰場
根本擋不住,希維爾加速開起來整隊已經被切開了沒辦法跑,是一波相當嚴重的失誤。
這波值得注目的是小夜夜,ahq一接戰他立刻就判斷ahq這波不需要他坦傷害,當下從線
上往巴龍附近走才成功抓到Lupin,不然Lupin早跑了。
接下來兩次會戰都是TPA運用自己的加速,抓到ahq有人落單之後爆發的。這段時間ahq
打得比較鬆散,TPA一看到有人到上下路清兵馬上集結衝中路抓人,而ahq都是看到TPA進
攻之後才零散的進入戰場,根本沒有辦法突破TPA的防線。
第一次被抓的會戰ahq問題出在小夜夜,他進場的位置不好,TPA直接散開給他一個都控
不到,開大也沒人理他,ahq其他人過來的時候TPA的防線站穩穩的,完全沒空間進場。更
正確來說ahq根本不用打這波,酒桶被抓其實也跑掉了,TPA隊形也沒有為了追人而亂掉,
並不是開戰的好時機。
第二次被抓到會戰小夜夜還是沒有打亂TPA的隊形,ziv丟大也沒有妨礙到TPA衝鋒,ahq
迎擊的能力真的是有待加強。
不過ahq學習能力還是不錯,被抓兩波之後ahq似乎就發現有人被單抓好像也不會怎樣。
TPA的陣型傷害都在Lupin身上,要收酒桶或牛都很久,丟一個去給他們抓就好了。
下一波會戰TPA為了追一隻牛把加速用掉,立刻被ahq來個三面夾擊,想跑都沒得跑。這
波是TPA的大失誤,為了抓SUP把隊伍的命脈用掉本來就不划算,何況牛開大就很難殺,追
殺他又有被反身WQ控住的危險,根本就不該過去。
接下來TPA又想抓飛斯去下路清兵的時間玩加速單抓,這次他們也學聰明把目標放在ziv
上,問題是這次他們位置沒選好。TPA選擇從野區的窄口衝出來,結果ziv直接閃走,反而
變成TPA擠在窄口被牛控住又被藍寶大招卡住,酒桶大都不用丟TPA陣型就瓦解了。
最後一波單純就是西門對飛斯的掌握比TPA這邊好太多,然後努努又跑去自殺。DOMO比
賽中是不是太容易緊張出現莫名的判斷? 不過他接下來大概一段時間不用上了。
結論
ahq的狀態一如預期的在下滑,這非常正常,本來就很難有隊伍整季都保持巔峰。對ahq
來說好消息是它們比賽中的理解和應對進步很多,碰到問題的時候幾乎都能在下一波就修
正,這種東西無論版本如何改變都有用。
但是ahq的壞消息比好消息多。第一場TPA已經讓所有人看到只要前期沒被滾倒,良好的
戰場選擇配上穩固的防線來反開對抗ahq還是會有機會獲勝。第二場更是讓大家又重新檢
視ahq的弱點,ahq虛弱的迎擊能力。ahq是已經不像以前一被開戰就鳥獸散,但是他們面
對強開的時候還是缺乏有組織的反擊。這些東西一樣也是不論版本都應該要有的能力。
對TPA來說這兩場可說可圈可點,但是也不要高興得太早。ahq兩場都有人在鍊角,而且
它們狀況也沒有之前好,TPA才有比較多的機會。
第一場TPA靠著前期換線和入侵破壞ahq的前期節奏,再搭配良好的輪轉清兵不斷避免會
戰,把比賽往下拖,讓ahq的強項不易發揮,真的是很TPA式的策略。以現在對抗ahq來說
確實是好辦法,因為目前各隊會戰都很難贏ahq,那麼就乾脆盡量避免會戰,把比賽拖長
讓每一次會戰的風險不斷提高,只要ahq失誤一次就有可能一舉獲勝。
第一場TPA真的等到了ahq開戰失敗,不過只可惜一次機會還不足以獲勝。
第二場TPA其實也靠著陣容的優點挑戰ahq的弱項打出一些不錯的內容,可惜兩次失敗的
判斷讓他們失去了獲勝的機會。他們選了加速陣,在速度上有明顯優勢,但是他們卻兩次
選擇走野區的狹窄小路一次撤退一次進攻,兩次都造成重大損失。野區裡比較狹窄,他們
沒有空間能利用自己的速度來散開、拉扯,白白把優點浪費掉,相對的他們在兵線上或四
鬼附近的空地表現就很好,真的很可惜。
TPA這兩場看來是有找回自己勝利的節奏,只差在一些小地方而落敗。它們現在要衝擊
世界大賽名額還是有點遙遠,至少要先讓新打野融入之後再觀察,他在對抗FW的比賽中顯
然和隊伍格格不入,隊伍的進退也變得不順暢。他能融入為TPA帶來一些侵略性的話,TPA
仍然有可能是競爭世界大賽的一員。