原文述刪
LOL整個遊戲的水平進步太多了
當年Madlife預判的神勾,現在台服白金也見得到
當年許多的限制走位,現在講求的是更多的"死點"
窄路、窄口必中已經是小兒科
塔、動畫速度、取消動畫、人物胖瘦、丟招前半格後半格、預判、神反應...等
S2時進步大多是靠著大量的遊戲經驗,網路上彼此間交流上最多的是文章
那時還得判斷那是銅學在自我吹噓還是寂寞的先知
版上的心得文也少了,求專精英雄的實況、VOD的文章反而現蹤了
當年帝王可以靠著自己的經驗、觀念、出裝獨步全球
現在一堆教練團幫忙計算,隊伍間也不少的交流
大量的比賽還存有VOD提供研究
想要靠選手個人的努力、研究甚至天分去克服也太強人所難了
以前的TPA用"拖"字訣打了快一個半的賽季吧
現在的外星人都在講求,五分鐘十分鐘內把握住優勢
S2的Meta,JG的經濟要逆風高飛,操作者一定有驚人之藝
S2中路就是最有影響力的Gank者
S2打支援流還有一個尊稱叫:全球流,還一定得選著名的TF、慎、夜曲
如果你是個TOP的歐拉夫卻出現在下路,冠軍賽前僅有一隻隊伍常這樣幹,他叫M5
此戰術被當時知名的電競主播長毛稱為:不科學會戰
(在現今的韓服,打架你不到就是戰犯,打架不到才是不科學)
S2如果你是單人線帶TP,主播沒話題聊時就會說:這樣他就少了個點燃,會稍嫌弱勢
應該是想用TP做快速的補線(當時TP的首要性不是Gank而是補線呢)
S2出現的擊殺很高比例是單殺,現在沒刁鑽的GANK、優良的戰術卻死人是會被噴歪的
單殺也變成衡量選手實力間的標準
老兵不死只是凋零 (為什麼我會突然想到這句話呢...就當結尾吧)