來源:http://goo.gl/3PyekC
圖文網頁版:http://goo.gl/JBsCnC http://goo.gl/renhqF
首先,Riot Phoenix為我們帶來了一篇關於英雄聯盟中視覺效果的開發者部落格。
「嗨,各位好!我們是拳頭公司負責視覺效果的員工,由於小型『視覺效果升級』即在英
雄聯盟中推出,我們希望藉此機會和大家聊一聊英雄聯盟當中的視覺效果到底是如何創作
的。」
當我們提到視覺效果—或者說VFX—的時候,可以這麼說;「我們設計了英雄技能的樣子
」,但究竟這意味著什麼呢?
當你想起遊戲中自己最愛的英雄時,你通常會想到他們的四個技能,但是從視覺效果的角
度來說,創造一個英雄卻往往沒有這麼簡單。拿齊勒斯來說,他是一個魔法能量的化身。
我們最開始是這樣的:
http://goo.gl/nuAuPq
然後給他加上了特效:
http://goo.gl/lAuAWV
加上特效後是不是有感覺多了:
http://goo.gl/YNggRl
製作視覺效果的主要目的之一就是傳達出這個英雄的感覺。假設你是一名叫好運姐的性感
槍手。當你按下大絕鍵時,你肯定希望自己可以發射出一大波彈幕,在發瘋般的狂笑聲中
屠殺所有的敵人。你希望能夠感受到到這些子彈具有的強大能量。除此之外,讓我們給她
設計一個電玩女神造型;它的效果依然要讓人覺得這是「彈幕」這個技能,還要表達出經
典大型電玩遊戲那種簡易的像素主題。與概念團隊密切的配合,讓我們逐步確定了效果的
外觀與色彩。
各位可以看出,遊戲內的效果傳達出了我們希望中的理念。這並不意味著我們對概念僅僅
局限於美工的角度,但這確實是一個很好的出發點,讓我們對於期望中作品的外形與顏色
有了大致的框架。
刷出大量的小兵,然後使用技能時可以顯示出技能的半徑,這樣我們就很容易知道技能特
效應該做的多大以更好的表達出遊戲中的效果。
除了向大家傳遞這種想法,遊戲的清晰性也是視覺效果中的關鍵元素。畢竟,英雄聯盟是
一款競技類游戲,而從理想的角度看來,視覺效果是不應該以遊戲清晰性為代價。對於快
節奏的競技類游戲來說,符合遊戲的清晰視覺效果設計是非常重要的。
圖:(兩個雷茲,一個開啟了大絕)
很關鍵的是,視覺效果的需要能夠明確的傳達出技能的規模與方向,不應該讓玩家因此分
散注意力或者將特效設計得太渺小。有時候,保持技能的清晰性或許是非常富有挑戰的,
特別是當你使用那些沒有明確主題限制的特效時。娜米的水牢很容易理解,它是一個圓形
的地面目標技能,但是魔鬥凱薩的毀滅虹吸又應該是什麼呢?眾所周知它有一個『生效範
圍』,但是困難在於如何準確的表達出這個範圍效果,同時用一種令人滿意的藝術手法將
其呈現出來。
圖:(魔鬥凱薩使用了靈魂虹吸)
當我們想確立以上價值觀的時候,其中總會有改善的機會。我們之前就曾經提過這一點,
但是推出這篇開發者部落格的主要原因是:視覺效果團隊,與英雄更新團隊的傢伙們一樣
,意識到我們能夠以自己的方式為遊戲增添色彩。
因此,一些視覺效果的美工們日以繼夜,對部分英雄技能效果進行了更新,使其與當前英
雄聯盟的藝術風格,英雄理念以及遊戲清晰度更加匹配。第一輪中共有四個英雄計劃更新
,分別是:加里歐,納帝魯斯,庫奇以及布蘭德。
不久之後,我們還會為大家帶來希瓦娜,努努,魔鬥凱薩以及藍寶的技能特效更新!
顯然,我們的英雄更新團隊會繼續致力於全面的英雄升級,不過,就像我們之前所做的造
型材質更新一樣,我們會隨時尋找機會為遊戲添加更多的內容。這次的視覺效果更新只是
我們的第一次嘗試,如果大家對此反應良好,那麼我們也許可以在這方面為大家帶來更多
的內容!
隨著活動的結束,召喚師們在最重要的第六重獎勵解鎖前失敗了,我們來看看失望的外國
網友對於這個活動的一些回應吧:
TerraRising表示:
我實在是認為官方這樣做就是要大家花錢買RP,而且這根本是要那些有花錢的玩家幫其他
沒有花錢的玩家買獎勵,恭喜大家拚到第五個階段,但是我還是要說RIOT你們的這個任務
要完成第六階段根本就是要玩家花錢才能達成的,羞羞臉。
PennyPorn表示:
我能想到幾個為何這活動失敗的原因。
1.很多高中生在期末考,他們沒時間去5排。
2.父親節到來,沒人有時間打電動。
3.為何只有5V5有加成,扭曲叢林也太沒愛。
MasterVidallis表示:
我和我朋友花了RP來參加這個活動,可是最後活動還是失敗了,這樣下一次你們在辦這種
活動時,我一毛都不會花。
Enz055表示:
RIOT是我所知道唯一一個會給忠實粉絲免費東西的公司。
結語:
雖然大家沒能拿到第六重所贈送的造型,但是相信保持一個愉快的心情,遊戲才會好玩,
也才是真正召喚師應有的好榜樣。