[情報] 官方紅帖:貪啃奇討論、菲歐拉重製進度

作者: Coshower (降落海上的雨)   2015-06-25 12:01:29
原文: http://www.surrenderat20.net/2015/06/red-post-collection-tahm-kence.html
圖文網頁版: (譯者: 叫我蒙面超人@多玩)
貪啃奇相關討論回應 http://goo.gl/WcPtSw
菲歐拉重製進度等其他內容 http://goo.gl/lcvxfa
新英雄貪啃奇相關討論
在昨天新英雄貪啃奇曝光並且登錄測試服之後,好幾位Riot的員工來到論壇上與大家討論
這名新英雄。
關於貪啃奇W技能大快朵頤的設計,ZenonTheStoic表示他們想設計這樣一個技能已經有一
段時間了:
「沒錯,這樣的效果是我們已經考慮一段時間的了。去年吶兒設計的過程當中,曾經有這
麼一個技能。」
Meddler還提到了一些有關此技能和控制效果間的特殊聯繫:
「在貪啃奇吞掉目標之後他還是可以被控制的。
貪啃奇可以吞掉那些(包括對手和隊友)被控制的目標。
被貪啃奇吞掉的目標是無法被選中的,所以在他的肚子中時,就不會受到後續的控制了。

有玩家問到貪啃奇打野的可能性,以及他究竟能夠吞掉什麼,fizznchips表示:
「他不能吃掉巴龍、小龍、紅藍buff。其他的東西都在他的菜單上面。」
圖: 變成藍色意味著貪啃奇現在吞食了友軍。
當被問到如果你吞食了一個正在開大絕的費德提克會怎麼樣,fizznchips說:
「和斯溫一樣,費德提克會繼續自己的大絕和AoE效果。」
ZenonTheStoic補充說道:
「凱能也有效!此外你肚子裡有隊友的時候,向敵軍的移動速度還會提高。」
關於吞掉正在使用大絕的努努或者卡特蓮娜的效果,ZenonTheStoic進行了解釋:
「那是引導法術。引導中的隊友是免疫吞食的。」
圖: 變成紅色意味著貪啃奇現在吞食了敵軍。
關於被吞食目標的位置,他解釋說:
「你可以把隊友吐出去。敵軍會被放在你的前方。」
關於隊友可以在貪啃奇的胃裡面停留多久,fizznchips說道:
「目前滿級的W技能可以讓隊友在裡面停留六秒。」
ZenonTheStoic還表示吞食了單位之後貪啃奇無法使用傳送或者閃現:
「當你的肚子裡有單位的時候,你是無法使用傳送或者閃現的。」
他繼續表示吞下單位後也不能使用瑟雷西的燈籠:
「肚子裡面有敵人的時候你也不能點瑟雷西的燈籠。」
Phreak提到了史加納與貪啃奇吞食的相似之處:
「要記住,貪啃奇需要先疊加被動才能夠吞掉敵方英雄,而且這之後他的移動速度會大幅
降低。他並沒有史加納那種綁架對手的能力。」
ZenonTheStoic還提到你可以利用貪啃奇上演一些非常奇妙的操作:
「克黎思妲可以用大絕拉回一個剛剛吃掉對面克黎思妲的貪啃奇,而對面的克黎思妲可能
剛剛對自己的輔助使用了大絕,看起來像雜技一樣。」
關於貪啃奇吞掉正在開大絕的路西恩是什麼樣的,ZenonTheStoic解釋說:
「他會繼續放大絕(我沒有在開玩笑)。
如果是對面的路西恩會被打斷,因為這算是一個控制效果。」
關於被動層數的持續時間,fizznchips表示它們不會被Q技能消耗:
「不,這個層數不會被Q技能消耗。只有時間到了或者貪啃奇吃掉了敵方目標才會消失。

他還表示你只能夠對敵方英雄疊加層數:
「你只能夠對敵方英雄疊加被動效果。」
有玩家問到貪啃奇的大絕到達目的地後是否會造成傷害,如何才能夠讓肚子裡的單位出來
,ZenonTheStoic進行了說明:
「到達目的地後是沒有傷害的。這是一個純粹的傳送技能——你可以把它看成是一個能夠
攜帶隊友的逆命大絕,但是速度要慢很多。除非你擊殺掉貪啃奇,不然你是無法讓他肚子
裡的單位出來的。」
關於貪啃奇是否能夠吞掉敵方英雄然後開啟大絕將其帶走,他給予了否定的回答:
「不,當敵軍在他肚子裡面的時候,他的大絕是不可用的。」
關於他作為上路的可行性,ZenonTheStoic表示:
「我們最初是把他製作成一個上路的,但吞食隊友的效果實在太棒了。他作為輔助很有效
,但是我覺得作為上路也是可以的。」
fizznchip補充說道:
「設計師考慮這些事情的方式是,讓某個英雄符合某個角色,但是從某種程度上來說,他
的位置是不確定的。我認為貪啃奇首先是一個坦克英雄——實際上也是如此,而這樣的英
雄可以出現在上路和輔助位置上。」
關於貪啃奇的大量語音效果,RiotUtora進行了解釋:
「貪啃奇有非常非常多的語音。我記得他對特殊的敵軍有46個嘲諷語音,而對友軍也有46
個嘲諷語音。你可以在遊戲當中不斷的使用嘲諷看看,他對哪些英雄擁有特殊的互動。
另外,貪啃奇在進攻時會使用特定的語音——如果他擁有兩層被動效果或者是吞食掉了敵
方目標,那麼他的語音會更加富有攻擊性。他的移動、攻擊、普攻動作都會變得更為激進
,但是持續時間不會很長。
而且他把敵人吐出去的時候還會評價一下他的口感。」
Utora繼續說道:
「我們幾乎每個角色都有錄製語音的,但是需要根據長度和質量切掉一部分,有些語音效
果更好一些。」
Fizznchips表示將來他們還會發布另一篇貪啃奇問答文章:
「實際上我們正在準備做問答。問答應該是英雄曝光的一部分,但對於這傢伙(有可能未
來英雄都是如此),我們可能會分開進行。」
ZenonTheStoic在個人的Twitter上還提到了貪啃奇開發過程中的趣聞:
1.「在構思階段,我們認為貪啃奇這麼大的傢伙是很難找到一件適合的衣服的。」
2.「我們決定,在他的背景故事當中,他將兩件衣服縫到了一起。你在他的模型上可以看
出來。他在我們代碼裡的名字叫『Two-Coats(雙衣怪)』。」
3.「和以往一樣,RiotFeralPony為他的讀取介面製作了一個臨時佔位的圖片。」
貪啃奇買衣服: http://goo.gl/JBfT0a
菲歐拉重製進度
有玩家要求對菲歐拉的重製進行更新並且詢問其中會有哪些內容,Meddler表示目前她的
玩法和美工方面正在製作當中:
「菲歐拉目前正在積極的製作當中,包括玩法的改動和美工方面的調整。她並不會出現在
下一波的英雄重製當中(下一波是剛普朗克和好運姐),但可能是他們之後更新的英雄之
一。
在玩法方面,她的設計方針依然是『優雅的決鬥者』,而技能主要側重於與敵人決鬥方面
,強調了速度與時間的概念。單體目傷害與機動性很可能還是她的優勢。
最終她可能會有很多有局限性的控制技能,而且比目前的版本來說逃生能力稍強一些,不
過作為交換,可能在戰鬥方面沒有過去那麼有保障(比如我們曾經嘗試過讓Q技能的衝刺
不需要目標)。
關於現有的弱點方面,我們認為她依然會缺少範圍傷害,而且也不會是一個坦克能力很強
的英雄。等到她更新日期臨近時,我們會有更多的討論和細節。」
法系裝備改動後的英雄改動
有玩家問到,在5.13版本的暫定法系裝備改動後,弗拉迪米爾似乎有抬頭的趨勢,
FeralPony表示:
「像這次法系裝備改動這樣的系列改動,其中包含了很多的內容,所以究竟英雄會被增強
/削弱到什麼程度我們不得而知。雖然有些時候事先解決英雄的平衡問題很有幫助,但有
些時候這也會成為一個陷阱——對於近期的冥火移除我們就發現了這個情況。
我們過分估計了冥火移除帶來的影響(它的移除基本上對於英雄的整體沒有什麼影響)—
—而我們在那個版本中做出的補償buff(之前的阿璃)有些太過頭了。當然也有可能我們
在做出這些改動後,某件裝備出現了問題,這樣我們肯定會對它進行後續的改動,而不是
對它影響的英雄進行改動。
雖說如此,我們依然對英雄保持著密切的關注,在裝備改動後,可能會有一些英雄得到了
不俗的提升(比如弗拉迪米爾和藍寶),而當我們設計師、社群中的玩家對於它們造成的
影響有了更好的認識,我們可能會在接下來的版本當中進行進一步的調整。」
接下來有玩家就裝備改動進行了提問:
「你們覺得事先削弱是個好辦法嗎?因為如果你們事先做了增強,那麼這些英雄可能會在
一整個版本當中翻雲覆雨,但是如果你們將這些英雄削弱了,那麼依然可以得到這些英雄
的大量數據,因為版本更新前幾天,大家還是會嘗試自己過去的常用英雄。」
FeralPony對此進行了回覆:
「看情況了,如果你覺得在間接的改動後,英雄能力有了明顯的變化,那麼我們有兩個不
同的手段。
1.你事先對英雄進行了改動。但是如果玩家對於你的做法不同意,會出現認知的問題;而
如果你的判斷出了錯誤,那麼會導致平衡的問題。
2.你可以等等,然後對這些改動進行一下評估。這也會導致風險的出現,因為你對遊戲中
的平衡問題可能沒有快速的反應,但是由於我們經常進行版本更新,所以風險性還是很低
的,但是好處在於我們可以對改動了解更深,做出更全面的決定。
然而,如果你不確定改動的影響,比如今天我們說的這個問題,對一個不確定的系統進行
了改動會讓情況變得不確定,讓我們更難理解為什麼會出現某些問題,如果我們做出了錯
誤的判斷,那麼會有很強的負面影響。
因此我們決定等等看,這樣我們可以在做出決定前,更好的理解改動的意義。」
全新的玩家行為改進系統即將在其他地區推出
在北美、西歐和東歐伺服器推出全新的玩家行為改進系統後,Lyte在Twitter上表示新的
玩家行為改進系統很快會在其他伺服器推出。
1.「我們打算這週四在土耳其、俄羅斯、拉丁美洲、巴西以及韓國地區推出新的玩家行為
改進系統。」
2.「大洋洲伺服器出現了一些問題,但是也不會等會太久。」
作者: richard07250 (blazing)   2015-06-25 14:29:00
結論 新角色一個小招>>>>>蠍子的大絕蠍子根本時代的眼淚

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