Re: [問題] Ban/Pick、Meta選擇疑問

作者: wiiann (快雨時晴)   2015-06-27 01:11:49
※ 引述《STARJOY (先生,你有事嗎?)》之銘言:
: 想請教各位鍵盤精英
: 大家常在比賽過後
: 說誰角色池很淺、ban/pick錯誤、meta不是這隊伍的時代
: 我想ban/pick的選擇,會因腳色池所限定
ban/pick就拿現在最夯的西門來說
我只要ban掉你飛斯
你就沒戲了
所謂沒戲就是你拿不出一隻可以穩壓對手的meta角
現今版本來說就是雷茲 蛇女 R72
我就算放出來給你西選 你西都選不下手(雷茲應該可以啦 不過ziv會拿去用
這就是角色池很淺 跟不上meta
至於ban/pick對錯這其實都有點馬後砲
舉個最好的例子
世界的Faker 選了中路IRE YI
難道就符合meta? 你看過那個聯賽那個中路在現今版本用了這兩隻?
可是他贏了
這樣你要說他pick對還錯?
: 但每個陣型(加速、衝排、拉打)又會決定贏的機率
: (就可能某陣型,對上某陣型比較好發揮)
: 有時又會想
: 到底是counter pick重要、還是選出自己的陣型重要
絕對是組出陣型重要
康特為什麼不重要
因為比賽可以逆eu 可以換線 可以三四個人夾你 可以不吸經驗住死你
康特本身可以用戰術解決
陣型這種東西組得出來
到一定時間點就是屌打你
: (AHQ看似是後者,不管你怎麼選,我就這一套。)
: (閃電狼看似是counter pick,依照對方的選擇組出一組
: 看似贏面比較大的選擇)
現在的一線角很多都是無康特的
像樹人 那兒 你要選什麼角色康特他?
中路或許有
但中路這條線存在太多變數
sup跟jg隨時等著各種角度gank你
除非其他線炸到jg sup沒空
不然中路要康特意義相對小
還是那句老話 換線可以解決很多康特的問題
戰術也可以
: 有沒有各位鍵盤精英,可以舉出哪些比賽
: 是因為ban/pick獲勝、或在陣型選擇上,造成明顯的勝負比賽呢?
今天的ahq第一場
西門 pick卡薩丁 HKES就獲勝了

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