※ 引述《PUJOLSisGOD (o'_'o)》之銘言:
: 看XJ9他...不是是XJPrincess她的實況
: 常常看到一個人殺到legendary
: 隊友四個跟垃圾一樣 要輸出沒輸出 要坦度沒坦度
: 然後最後一波會戰衝前面去幹對面carry
: 自己掛掉以後隊友理所當然一波倒 被隊友狂噴
: "垃圾" "廢物" "智障" "腦衝"
: 可是其他人一開始有打好一點 也不用這麼辛苦
: 結論就是 LOL是一個先噴先贏的遊戲?
: 台服好像也差不多耶 管你是不是carry 輸了先噴你再說
: 有沒有噴人時機要怎麼抓的教學
別說啦
LOL這遊戲也出幾年了
這場能不能carry
能不能逆轉
大家心底都有個底
不是說什麼輸幾顆頭就要放推
你自己看一下
1
雙方陣容
後期還有沒有的打
2
頭都怎麼送的
如果經過一番纏鬥才死去那沒話說
有時候很明顯技術就差一截
出塔就是死
以上2點差不多就能判斷了啦
還在那邊死不投降
拼那個100場贏1場的大逆轉
這就是台服輸韓服的原因
韓服判斷一下就知道放推or投降了
台服還在那邊死不投降
多送幾顆也爽
不會想趕快結束一場
思考一下怎麼打才不會讓前期陷入逆風
真的人蠢沒藥醫
先噴先贏只對一半
重點是你要carry才能先噴先贏
省得陪4個拉機打醬油
還不如先噴一噴 開爐石解任務
如果很明顯就戰犯或沒什麼表現的
先噴也只是搞笑
反正你玩台服
遊戲內容就是多附加一個噴人
韓服根本就懶得屌你
掛網選牌了
誰還在那邊跟你練打字 問候全家
我的觀察啦