雖然各種打法很多
可是結算來看
SUP通常還是地圖資訊.關鍵CC的所有者
只是在低分場
可能給了視野做了牽制
隊友卻撿兵太差農不起來
也可能隊友算血能力太差有裝卻不敢打
或是對面從眼睛上跑過去隊友根本也沒注意到
各種問題導致傳統SUP"相對上"會爬的比較累
重點在對面也有這種人
你就朝著這種漏洞打就是了
選隻技能基傷高又帶硬CC的角色會好打很多
安妮.火人.威寇滋.....甚至勒布朗?
這些角色除了安妮外
幾乎都有很明顯的缺陷
可是在低分場
因為對面不會把握時機
缺點就不會那麼明顯了
像威寇茲Q亂丟根本無所謂
耗魔低距離長
通常在你沒魔前對面也沒血了 (對面是真的銀牌的話啦...
火人E太短就先W小兵再觸發彈跳去燒人也行
而且燒一下被動藍跳就跳完了超爽..
勒布朗沒試過不知道
可是WA無損換好像蠻煩的
出裝方面眼石還是必須的
別聽人說低端SUP要爬分就出AP裝殺人就好
那種是給實力本來就超過那邊的人用的
只是低端無法掌握住一些隱性優勢
視野.兵線.技能CD之類的
不如直接出個有傷害的去打爛人罷了
這只能算走個捷徑來爬分
越往上排到的人程度越好
就越難找到這種空間打
到時您還是必須回歸傳統SUP的做法
給出各種隱性的幫助
所以學著作出正確的視野還是必須的
跟版上一些銅銀的雙排過
還是給你一點必須把握的老生常談
1.下路6隻近戰3隻遠程小兵會上2
搶2打一波很重要
就算你是珍娜打瑟雷西之類的
先上2也是可以換一波
2.開場出門站草的視野的話
41秒前都是安全的
之後進去都有可能有一堆人想扁你
勸你開場站好位
看到有很多人進來"立刻"下一根眼退掉
單純拉掉的話您會不知道對面是繼續進來還是蹲點還是回家了
3.塔斷之後在小兵會行進的地方放眼
最好是在T字路口放
不然對面有優勢的話
兵一被對面推掉會不知道對面的流動
到時可能被蹲點
也可能對面繞進野區塔殺還沒斷外塔的路
4.對面召喚師技能的CD要記
閃現300
治療240
點燃.光盾.鬼步210
AP跟SUP很多人會點慧眼
能的話那10%盡量一起算
不然直接照舊算也差不了多少
場次的水準應該不會精細到需要那20~30秒的誤差...
5.看兵線決定插眼位置
例如下路兵線在正中間
紫方SUP卻直接去插藍方三角的眼
這時對面下路兩隻直接騎AD臉上
或是剛好對面JG在下方地圖的話
直接三個包那隻紫方SUP...
拜託插眼時你要先想法自己或隊友有沒有辦法安全退掉
6.BUFF.大小龍
時間記了是要"提早"作準備
很多人出了才在那跑過去
實際上一分前就要先推好線補好血補好眼
過去清視野讓隊友先踩點了
先踩好位置"通常"是比較好打的
可能開打了放1.2個人去路口放個大CC (ex:瑟雷希R.維克特W
對面就完全不敢來了
順便說一下
現在重擊一等才差20滴血
能的話看對面JG在旁邊虎視眈眈還是去幫忙趕走他比較好
我實在覺得為了20滴怪JG重擊輸人很為難JG
7.下路最好兩人一起回一起出
很多人想著只差一點錢
隊友不在時想出去摸一隻兵
結果被打出血量差距
雖然不會死可是也不敢硬打一波了
白白浪費可能滾優勢的機會
8.站草的邊邊不要進草
recall按到最後一秒進草
對面沒腦的會以為你回家想硬上你隊友
這時你再出來反打
連到鑽石場都很好玩的招= =
最早好像是出現在上路的影片吧
可是我懶的找了...
然後別說低分不聽CALL啦
人大部分都牆頭草
你真的假SUP真AP打出來KDA跟神一樣的話
大部分還是屁癲屁癲跟在你後面跑聽你的話啦
不聽的只有兩種
一是其實您沒打的那麼屌
二是他真的不在意分數,遇到這種你反而該高興
那種說要掛網後來看隊友很猛又默默回來的只想笑他雞雞很小阿
要掛網就果斷點我還會覺得他言出必行勒
其實能說的很多
可是沒附圖太難解釋就算了吧
以上
用SUP爬鑽的路人路過