※ 引述《sweet720 (小安安安)》之銘言:: 前言
: 在一連串的版本轉變下,我覺得慎這隻英雄又漸漸地抬頭,在壓線期不遜色於其他英雄,
: 又有全球流的大絕可以支援,在別路滾起雪球,所以想分享一下這支英雄。
:
: 裝備選擇與心得
: 出裝的順序大概是三項>餘燼>坦裝
: 我覺得慎上路帶重擊會是個很強力的選擇,打野道具選擇軍隊長劍的餘燼附魔,有獻祭的
: 燃燒效果,可以有效的提升帶兵線的效果,增加25%的額外生命在慎的技能組上有很好的
: 效
: 益,與後面接上的坦裝又可以疊加。
: 會在一開始出三項的原因是因為前期增加慎的攻擊力可以給於對方上路更大的壓力,通常
: 一開始撐線期有利刃(Q)的騷擾加回復性,還有嘲諷(E)配合我方Jungle的Gank,都能拿到
: 線上的優勢,所以會選擇出三項來增加雪球能力,等拿到三項+餘燼後,嘲諷上去配合紅
: 重擊,幾乎是不會換輸的。
: 一個慎玩得好不好在於嘲諷的準度,所以嘲諷的準度一定要多加練習,閃嘲(E+閃現)能給
: 後方Carry位防不勝防,直接配合隊友帶走,是非常強力的combo,還有大絕的飛行時機也
: 要與隊友溝通,才能在前期拿到上路優勢後,也將雪球也滾到隊友身上。
: 只是要注意對面的Jungle的位置,慎主動嘲諷(E)出去換血,結果是被Bait的話,可是很
: 慘的...
:
難得看到慎的討論滿心期待,但是大大....談得太少了R
並不是說心得文一定要長篇大論,但假如想推廣分享的話和大家聊聊為何慎能夠重返
上路不是更有利推廣嗎?
我真的蠻愛慎這角色的,難得有人提到這角色就來聊聊這版本的慎有機會出頭的原因
我記得我以前的文也有提到在前幾個版本慎不吃香的原因
1.R CD被nerf+Meta改變,上路傳送成為主流
CD很長的R加上大家都有傳送,全球流優勢不再那麼明顯
2.本身被nerf,傷害不足+缺少適合裝備
在之前上路線上滿滿路霸時代,被nerf一輪的慎顯得傷害不足,沒有星火(+血+攻速+
額外傷害+推兵),沒有完全適合慎的傷害裝,讓慎在soloQ也不能出傷害裝來彌補本身
傷害(在soloQ玩純坦克本來就不適合)。
E被砍的比X還細,嘲諷難度更高,E耗損能量高達一半(更之前還是120),這不是一招
不能被韌性減免的CC(如擊飛),傷害也很差(嘲諷還是會被打,減傷50%我個人覺得暈眩
更強),空掉極為致命。
我真心不懂R社為何覺得這招成本要這麼大。
但這版本很多地方buff了慎,或是間接影響到
1.基礎魔法防禦由 30 調整為 32.1。
每等級增加魔法防禦由 0 調整為 1.25 。
我去你的R社這早該改了,坦克居然不成長魔防的嗎????????????????
你還好意思在定位裡叫慎是坦。
2.氣合斬(被動)
冷卻時間由 9秒調整為英雄等級 1/7/13 時冷卻時間為 9/8/7 秒。
影襲(E)
消耗由 100 能量調整為 100/95/90/85/80 能量。
這兩點更他媽的重要,氣合斬的改動讓慎在後期幾乎少砍1.2刀就能發動氣合斬,
慎不具有緩速,所以在沒有E(或E的效果結束)的情況下,這幾乎讓慎比起之前能多打
1刀以上的氣合斬,直接提升慎的輸出。
這也連帶很多慎比起之前會更早出三項之類的傷害裝,E的改動也讓很多慎改成主Q
副E,滿等E的CD8秒,跟2等(14秒)差超多,會戰有機會多E一次。
80能量只要嘲到2人就等於無消耗。
搭配之前的改動E能量從120改為100,滿等E等於120降到80真的是超有感!!!!!
最近真的是慎的好日子,一路都是buff~~~~即將逆轟高灰囉~~~~
假如寬度能夠回來就完美了(或是至少提高它的傷害,不會出AP的慎滿等E190傷害
真的很低)
至於推兵問題巴米灰燼的出現平滑很多,不用再苦苦等待火斗。
重擊的話在餘燼和軍團長劍削弱後我便改成點燃或傳送了,因為這些改動並不代表慎
回到上路路霸的時代,真要對打的話點燃還是比削弱後的軍團長劍(持續時
間由6秒調整為4秒。) 強,多帶個傳送的話你比對方TOP多一次傳送的機會,隊
友強開很強的話不錯。
推薦道具老樣子,坦裝為主(蘭頓、火斗、女妖、振奮),畢竟你的氣合斬是吃
10%額外生命,E還是會被AD打,先有基本的坦度才有傷害可談。
傷害的部分出三項、殞落(雖然慎被動+Q+E全魔傷,但是傷害全都要靠平A打出來)、西風
大冰槌很棒(可惜很貴),慎需要平A打出傷害,大冰槌的緩能讓慎一直手起刀落手起刀落,
剁剁剁墮爛那些看不起忍者的人。
有30%CDR的情況下(振奮+西風+符文天賦),E的CD5秒多,E的準的話很強大。
不撐到40%是因為沒有好的CDR裝了.....黑切不適合,除非你要放棄水星或忍足(不推)
這版本慎真的是好玩多了,期待在比賽或rank能看到更多的慎。
歡迎版上其他高手討論指教。