來源:http://goo.gl/ETxEQk
圖文網頁版:http://goo.gl/TV7MHP
測試服改動:http://goo.gl/T4Nbk7
我剛剛找到了世界大賽的幾張場地照片,順便附在這裡
網頁版:http://goo.gl/R7PBmQ
因為測試服更新版上已經有一篇很精美的,我就附在上面連結中不再多PO一篇了,想看網
頁圖文版的人請自行點用。
一直以來,Riot的設計師們總會不定時的出現在《英雄聯盟》官方論壇的各個角落裡,回
答玩家們的問題並且與玩家們互動,本次Riot官方紅帖的內容包括世界大賽售票訊息、揆
恩官方問答相關、食啃奇問答活動即將開始等等,讓我們一起看看本次紅帖的詳細內容吧
!
6月30日版本更新
近期,5.12版本的官方版本進行了更新,以反映出在6月30日對達瑞斯E技能bug的修復。
達瑞斯-E技能
*修復了一個bug,該bug曾經導致達瑞斯的E技能會將拉到的目標眩暈,而不是被他結實的
胸口彈開。
2015世界大賽售票信息
想要親自參加2015年世界大賽嗎?現在賽事的細節以及售票信息已經公佈!第一波的售票
將於七月份進行,第二波會在八月份進行!
在收拾行李前往2015世界大賽之前,請閱讀以下關於現場門票的發售日期及相關細節,以
便在十月份順利地前往巴黎、倫敦、布魯塞爾及柏林現場,一起加入這個年度盛事。
世界大賽的所有門票將於七月份開始發售。開票日為7月8日,首先會發售的是在巴黎進行
的小組賽現場門票。之後,我們每一周會進行一次售票。你不用擔心會錯過售票的日子,
我們會在週一提前公佈當週週三發售的票務信息,包括價格、發售時間、售票地點等等。
舉例來說,我們會在7月8日(週三)開始發售巴黎小組賽門票,那麼關於這一輪的票務信息
將會在7月6日(週一)提前公佈。
由於我們還在進行場地佈置和設備安裝,所以有可能會在八月份時再進行一輪額外的售票
。但是,八月份的票量將不會很大。如果你希望確保自己獲得一個總決賽的觀戰座位,七
月份的售票是最好的機會。
以下是幾個重要的售票日期和對應的比賽信息:
小組賽:巴黎
地點:Le Dock Pullman,batiment 137,50 Avenue du Président Wilson, 93200
La Plaine Saint-Denis,法國
日期:2015/10/01-2015/10/04;2015/10/8-2015/10/11
門票訊息於7月6日公佈;7月8日開始發售。
八強賽:倫敦
地點:SSE Arena Wembley,Arena Square,Engineers Way,London HA9 0AA,United
Kingdom,英國
日期:2015/10/15-2015/10/18
門票訊息於7月13日公佈;7月15日開始發售。
四強賽:布魯塞爾
地點:Brussels Expo,Place de Belgique 1,1020 Ville de Bruxelles,比利時
日期:2015/10/24-2015/10/25
門票訊息於7月20日公佈;7月22日開始發售。
決賽:柏林
地點:Mercedes-Benz Arena (currently O2 World - Berlin),O2-Platz 1,10243
Berlin,德國。
日期:2015/10/31
門票訊息於7月27日公佈;7月29日開始發售。
網友問題:
首輪發售?剩餘門票?為什麼不一次性發售呢?
因為現場的籌備工作還在進行,所以我們沒有一次性地放出所有門票。場地的籌備涉及到
主播台的位置、攝影機位置、轉播台還有各種現場的設備,這些因素都會影響到最終能夠
安排的座位數量。一旦籌備工作完成,我們就能統計出可出售的座位總數,並將剩餘的門
票於八月份全部放出。
在接下來的幾週里,我們會持續地跟進關於八月份的門票信息並發布通知,但眼下我們無
法保證這一部分門票的確切數量。
如果你想確定獲得一個坐席,在七月份進行購買是更好的選擇。
新英雄貪啃奇問答活動即將開始
對貪啃奇有什麼疑惑嗎?他的設計團隊將於7月2日舉行問答活動!
「如果各位對於貪啃奇很好奇,那麼請在7月2日移步到我們的問答活動帖當中吧!製作了
這個廢話連篇大怪物的設計師將會在此回答大家的問題,並且分享一下河流之王創作背後
的趣事。」
與以往一樣,我們會稍後為大家帶來這次問答活動的彙整。
測試服中巴龍小龍計時器修改
在7月1日測試服更新後,Riot Velocity在Twitter上表示大小龍計時器的暫定改動將在測
試服中測試:
*沒有擊殺掉小龍的隊伍,會在第一次看到帶有小龍buff的敵人,或者空空如也的小龍巢
穴時獲得計時器。
*現在巴龍死亡後,雙方都將獲得計時。
*與測試服中的其他內容一樣,這些改動都在製作當中,一切都有可能發生變化。
在論壇上,有玩家這樣說道:
這與他們起初對計時器的設計目的是一致的。你並不需要小龍的視野就能夠聽到它死亡的
音效。”
ZenonTheStoic對此做出了回復:
「沒錯!我們希望大家是圍繞著這個史詩野怪的刷新來做文章,而不是圍繞著你是否時刻
關注著它。」
影忍至尊劫的炫彩套裝不會在5.13版本推出
Riot Lovestrut在論壇上表示,由於特效的關係影忍至尊劫的炫彩造型不會在5.13版本推
出:
「很遺憾,由於視覺特效的關係影忍至尊劫的炫彩造型不會在5.13版本上線,但是將來你
們可以期待看到這個五顏六色的忍者。」
Meddler談之前對葵恩試驗性的改動
在論壇上,有玩家表示葵恩應該可以自由的在兩個形態之間進行切換,Meddler表示這是
他們嘗試過的:
「Riot員工們你們好!不確定你們能否看到這個,不過我對葵恩的問題很好奇。一段時間
之前,葵恩在測試服中進行了相當大的改動,不過那些改動幾乎立刻被回調了。我很喜歡
葵恩的設計理念,背景以及外觀。她是在我玩英雄聯盟後,第一個釋出的英雄,我馬上就
買了這個英雄和造型的套裝。不過,我完全能夠意識到自己的水平無法在下路把她的威力
全部發揮出來,尤其是她的大招。因此,那些短暫出現的改動讓我很感興趣。隨後那些改
動就取消了,葵恩的話題也就此告一段落。我想問的是,由於這件事已經過去一段時間了
,你們能對這次短暫的改動說些什麼嗎?你們當時是怎麼考慮那些改動的?為什麼你們決
定不推出這些改動,你們的目標是什麼?對葵恩還有其他的想法嗎?我只是希望有人能夠
澄清一下我最愛的英雄。如果你們能看到並且回復我,我先謝謝各位。」
Meddler:
「當時短暫出現在測試服當中的葵恩改動是為了嘗試讓她成為一個遊走能力更強的ADC。
當時的想法是,將其大絕製作成一個脫離戰鬥後的機動性技能會使其變得非常有趣,而不
是一個戰鬥中的變形技能。如果時間允許,這個方向是我們非常想研究的。基本上就是『
讓我們看看這麼改會怎麼樣』而不是『葵恩應該這麼改』。」
他繼續回復了一個目前葵恩被動的問題。
玩家:
「你們對她的被動是怎麼看的呢?這個技能在對線很好,因為你可以普攻+E+普攻獲得很
強的消耗能力,但是在團戰中你需要經常切換目標,所以並不可靠。這個效果後期的冷卻
時間能不能短一點?這會幫助到她嗎?」
Meddler:
「我認為這個技能主要是為她的對線階段增加了獨特的感覺,能夠因此產生一些很酷炫的
操作。在我看來這是她的代表性特色之一(不過老實說我是以一個不太玩葵恩的玩家身份
說的)。」
「我必須承認,葵恩對這個技能的利用,以及它的貢獻在團戰中會有所下降,不過我並不
認為這個技能的小技巧是不合適的,這個技能很大的價值在於它可以在前期建立優勢,所
以後期有所下滑是可以接受的。」
「至於威力的方面,我目前對葵恩掌握的不是很多,所以無法提供特別深入的看法。」
防禦塔之間—與ClakeyD來聊聊
在數週前IronStylus進行的「防禦塔之間」問答活動後,ClakeyD將為我們帶來最新的一
期的防禦塔之間欄目。
「我們又帶來了防禦塔之間專題,這是一個將社區玩家與Riot員工連接在一起的問答欄目
,你們可以在此聊聊遊戲,生活甚至任何事情。每過幾週,各位都將看到一期這樣的專題
,Riot員工將與您在論壇上度過美好的一天。」
之後我們會為大家帶來這次問答的彙整。