[外絮] LCS歐美各大隊伍前期數據統計

作者: BRITAINCAT (法蘭克貓)   2015-07-03 11:41:30
來源:http://goo.gl/FXhrCd
網頁圖文版:http://goo.gl/oql0hy
前言
遊戲的前15分鐘可以決定後期的走向,不管是決定要前期滾雪球或是慢慢龜著打後期,比
賽中有些隊伍特別喜歡在前期戰鬥。
下面的圖表顯示了各隊伍在比賽的前15分鐘擊殺死亡的差距值,以及金錢量和對手的差距
值,我將會標記出一些各地區的最好與最壞。
接著,你會看到各隊前期最喜歡挑選那路為他們的目標,以及每隊前期各位置的死亡數。
所有的數據來源為2015 LCS NA/EU夏季賽的一到五週,每隊各有十場的對戰數據。
戰鬥頻率
Team Impulse在比賽前15分鐘發生戰鬥的頻率是NA LCS中最高的。
Fnatic在比賽前15分鐘發生戰鬥的頻率是 EU LCS中最高的。
戰鬥效益
Dignitas在比賽前15分鐘戰鬥所獲得的效益是NA LCS中最高的。
Fnatic在比賽前15分鐘戰鬥所獲得的效益是EU LCS中最高的。
前15分鐘金錢差距
Team SoloMid是NA LCS中前15分鐘金錢領先對手最多的。
Fnatic是EU LCS中前15分鐘金錢領先對手最多的。
金錢差距
圖片:http://goo.gl/JW6wQy
LCS NA
Dignitas統治了早期的戰鬥,前15分鐘有著+11的擊殺差距值,但是他們的金錢領先量卻
只能排到第四名,另一方面,Team SoloMid和Team Liquid雖然只有+5的擊殺差距值,但
是他們更有效率的利用這點,在前15分鐘平均領先了1K的金錢量。
Counter Logic Gaming比較喜歡打到後期,他們前15分鐘的擊殺差距值為0,但是他們金
錢領先仍然有三百多元。
Team Impulse前期最愛戰鬥,有著66的死亡數加擊殺數,他們的十場樣本中前15分鐘一共
有36的擊殺數。
雖然Cloud9對於在前期生存很掙扎,但他們仍然將金錢差距維持在可接受範圍,但是
Team 8和Enemy就沒有那麼好了。
LCS EU
圖片:http://goo.gl/Tgr33h
Fnatic在剛開始的幾週打的有點辛苦,但是他們漸漸回到之前那個有著強大線上統治力的
隊伍,他們前15分鐘的+15擊殺差距值,是歐洲和美國隊伍中最高的,10場裡面前15分鐘
一共有45的擊殺數也是相當的驚人,他們將這些領先轉化成為了將近1600的金錢差距。
H2K正努力的趕上Fnatic,有著+14的擊殺差距值以及1176的金額差距值。
Gambit Gaming和SK Gaming就像是銅板的兩面,GMB的擊殺差距值為-9但是卻平均領先388
金錢,另一方面,SK的擊殺差距值是+2但是他們的金錢量卻是倒數第三。
Copenhagen Wolves和Elements表現則是墊底。
各隊前期擊殺選擇及各位置死亡統計。
下圖是各隊伍前期的擊殺選擇,以及各位置死亡統計。例:圖一中C9擊殺敵方上路6次,
CLG擊殺敵方上路12次,依此類推。圖二中C9上路死亡9次,CLG上路死亡5次,依此類推。
NA LCS
圖片一:http://goo.gl/XXdc2W
圖片二:http://goo.gl/RolXHd
CLG前15分鐘殺了敵方上路12次,但是只殺了敵方中路和上路各一次。
TSM目標通常是中路在23次當中就有9次,也就是39%,因為這支隊伍是以Bjergsen為核心
的。
NME死亡數中的23次是Flaresz和Bodydrop所貢獻。
Keane占了Gravity死亡總數中的8次,也就是38%。
Quas是目前Team Liquid的對手最喜歡的獵物。
Santorin到目前都還沒在遊戲的前15分鐘死過。
EU LCS
圖片三:http://goo.gl/QKtXzn
圖片四:http://goo.gl/PqdHW9
Gambit是前15分鐘擊殺數最低的隊伍,他們42%的選擇了敵方上路,Copenhagen Wolves和
Elements也有類似的傾向。
H2K比其他隊伍更常挑對方雙人線下手。
Origen喜歡殺對手的打野,佔他們擊殺總數的28%。
Fnatic的雙人線在前15分鐘只死了4次,Rekkles和YellOwStaR前15分鐘的擊殺差距值有
+14。
作者: ggilber12355 (TomatoGG)   2015-07-03 16:43:00
世界賽當賽評的隊伍 CLG

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com