[情報] SKT-Bengi打野數據分析(文長)

作者: BRITAINCAT (法蘭克貓)   2015-07-07 18:20:37
來源:http://goo.gl/On9s84
圖文網頁版:http://goo.gl/UTYp1J
前言
本文是對於Bengi gank路線選擇和成功機率的分析,通過檢視Bengi整體成功gank的優先
性和單線gank對於Faker vs Easyhoon的影響,以及Bengi最愛使用的英雄雷珂煞和伊芙琳
的數據加以統計分析。
對於那些不甚了解Bengi的人來說,他是SKT T1的主力打野和大魔王Faker最要好的朋友,
Bengi不僅以操作聞名,也以別出心裁的打野線路選擇和果斷的抉擇在野區獨領風騷。通
常不會見到他猶如Faker般犀利的操作,但Bengi的臨場指揮能力卻往往在關鍵時刻將SKT
拉回正軌。
註:我僅記錄15分鐘之前的gank,這些gank對於比賽初期至關重要,通常15分鐘過後隊伍
會打團,線上賺錢階段會趨於終止。
圖片:http://goo.gl/Ah2bsf
圖片:http://goo.gl/82aH9u
gank優先性:中路>上路>打野>ADC
上圖中有兩張圖表,第一張是Bengi會出沒的實際位置。物理落點優先點則是他具體gank
的區域/路線,從第一張圖中看出Bengi的重心在於中路和上路,分別為40%和37%,其次是
野區(17%)和ADC(5%)。
而他實際上在下路比上路多了5個百分點,數據清晰地看出Faker是世上最強選手,所以優
先照顧他那一路很正常。而目前的坦克版本讓Marin也是如魚得水,他的藍寶經常決定比
賽走勢,保上路比保AD更有效果,除非你的AD能夠強勢carry。
在SKT的陣容裡,我不認為Bang是主力輸出,Bang和Wolf在比賽里也經常被擊殺,所以更
使得Bengi不大可能幫助下路。最有趣的一點是Bengi對於反野的敏銳嗅覺,他非常善於洞
悉對手打野的位置並且守株待兔,反野能使他優勢大增而將敵人置於極為不利的處境。
Bengi最愛使用的英雄是雷珂煞和伊芙琳,這兩英雄都能避開視野繞到敵方野區。
特定gank優先性和時機選擇
圖片:http://goo.gl/Mkiuv1
首次gank:上路>中路>ADC>野區,平均時刻:5:20
初期gank時Bengi有一半機率去上路,25%機率去中路,12.5%的機率去下路或者反野,他
將首次gank奉獻給Marin,這樣能幫助上路建立優勢,一方面,Marin可以利用傳送來支援
,如果對手也傳送那麼因為Marin有優勢所以SKT也不會吃虧。
另一方面,首殺能使Marin統治上路滾起雪球,像一些英雄譬如藍寶,Marin最愛之一,幫
藍寶拿到初期優勢能迅速拿龍,並且增強其在團戰中的威力,幫中路也很重要,但中路的
首殺並非總是依靠打野或者輔助遊擊。
圖片:http://goo.gl/2qFfjh
第二次gank:中路>野區=上路>ADC,平均時刻:8:19
第二次gank時Bengi去中路的機率為57.14%,反野或幫Marin的機率為21.43%,而去下路的
機率為0,第二次gank去中路是因為Faker對於比賽影響力太大了,有時他的英雄可能主宰
整個比賽,時機選擇也恰好是在紅藍buff剛刷新,所以擊殺對方中路順道還可以去反野。
圖片:http://goo.gl/ekmLoH
第三次gank:中路>野區>上路>ADC,平均時刻:10:35
第三次gank時Bengi去中路的機率為53.85%,反野的機率為23.08%,幫Marin的機率為
15.38%,而去下路的機率僅為7.69%。
中路仍是第三次gank的首要之選,越到後期gank越對雪球影響甚微,但拿下第一座防禦塔
或者小龍卻意義重大,殺掉敵方上路也不能確保拿龍,因為他們可能還有傳送,但中路卻
必須得用腳走路來到線上,而拿到強勢英雄後進行反野也能順利拿下小龍。
圖片:http://goo.gl/Zzjrbh
第四次gank:上路>中路=ADC>野區,平均時刻:10:47
第四次gank時Bengi就覺得是奔著Marin去了,目的就是進一步確保Marin的雪球滾起來,
而且你會發現一旦Bengi幫Marin gank一次成功了他會再次上來。
總勝率統計
圖片:http://goo.gl/DQW0e3
據統計Bengi gank時54.39%的機率能擊殺對手,15.79%的機率打殘對手,24.56%的機率能
給線上施壓,而只有5.26%的機率一事無成,當然還有22.81%的機率導致偷雞不成蝕把米

SKT在Bengi gank時有很高的機率能收穫人頭,但他也有很高的失誤率,這會導致第15分
鐘時隊伍經濟處於劣勢,但SKT完美的指揮會抓住對手的每個細節失誤來彌補差距,並且
嚴謹地將雪球滾下去。
單線成功率統計
中路
Gank中路時有56.52%的機率能完成擊殺,17.39%的機率打殘對手,21.74%的機率嚇唬對方
以及4.35%的機率一事無成,此外還有17.39%的機率己方犧牲,與其他路比較中路是gank
成功率最高的一路,死亡率和失敗率也最低,兩次gank就有一次能殺掉對手,我要補充的
是Wolf和Marin也經常游到中路與Bengi一起霸王硬上弓,還記得上次Faker選易大師時的4
人gank Coco嗎?
上路
Gank上路時有47.62%的機率能完成擊殺,19.05%的機率打殘對手,23.81%的機率嚇唬對方
以及9.52%的機率一事無成,此外還有23.81%的機率成為敵人刀下亡魂。與大魔王Faker比
較起來,gank Marin那一路成功率稍低,風險和失敗率也很高。Bengi和Marin有好幾次配
合失誤被對方的藍寶1v2秀了一臉,如果他們能加強配合,那麼失敗率應該會降低。
ADC
有趣的是,幫助Bang的gank裡沒有一次擊殺過對手,僅僅是打殘對方而已,初次此外別無
其他效果。在Bengi15次gank裡Bang僅佔3次,而且經常只能打掉對方閃現,過少的gank次
數不足以判斷gank效率到底如何。
野區
Bengi去反野時有80%的機率能抓到對手,10%的機率打殘敵人以及10%的機率嚇得敵人屁滾
尿流,不顧有一半的風險會導致己方有人陣亡。反野風險高,如果你不是100%有把握最好
不要帶著小伙伴或者孤身一人闖入人家地盤,不過與風險並存的是有時SKT會拿到不止一
個人頭。
與大魔王Faker的時光(12場)
當Faker出現在賽場時,Bengi的重心自然轉移到Faker身上,他有44.44%的機率為魔王保
駕護航,31.11%的機率幫Marin,17.78%的機率反野以及6.67%的機率照顧下路,這點與總
體上Bengi的gank模式相似,Bengi畢竟是Faker的好朋友,無時無刻不在惦記著中路。
只要幫Faker,就有57.78%的機率能殺掉對手,中路gank成功率對於總體影響甚大,所以
說SKT的戰術是圍繞著Faker,而Faker也對gank極度依賴。
與Easyhoon的時光(3場)
當Easyhoon出現在中路時Bengi gank中路的機率下降到25%,重心轉移到上路(58.33%),
而下路幾乎不去(0%)。
不可否認的是Easyhoon也是位世界頂尖中路,但他在場時焦點總是在上路,二者一起共戰
僅有3場,所以數據不具備分析性。
幫助Easyhoon時僅有41.67%的機率能擊殺對手,卻有25%的機率送頭。最大的變化是比
Faker在場時擊殺率低了16.11%,這大概與Easyhoon的保守風格有關。不過僅有3次共事機
會,所以這些數據自然難以跟Faker比較。
英雄偏好的影響
伊芙琳(7場)
當Bengi選擇伊芙琳時他gank上路的機率為47.37%,中路和野區的機率均為21.05%,僅有
10.53%的機率想到Bang。伊芙琳能輕易來到上路並且配合某些具備cc的英雄時往往更能得
手,去中路稍難,因為伊芙琳腿短,也穿不了牆。
成功率
Bengi拿到伊芙琳時有47.37%的機率gank能殺人,36.84%的機率打殘對手,5.26%的機率嚇
唬對手,10.53%的機率一事無成以及36.84%的機率葬送己方。看完數據後會發現Bengi的
伊芙琳是造成SKT死亡率高居不下的原因之一,擊殺成功率不足50%但一旦伊芙琳拿到首殺
就會有戲劇性的一幕:SKT往往能獲勝。為了更好的理解Bengi的伊芙琳,這是他的數據:
每場平均gank2.714次,有2次入侵對方野區偷野怪。而SKT在Bengi使用伊芙琳時到15分鐘
經濟會落後1214.286,為何Bengi拿了伊芙琳gank次數降低,SKT也會經濟落後呢?答案是
伊芙琳一旦失誤就會付出沉痛代價。使用者必須為了這種隱形的優勢冒很大風險,Bengi
往往也會在對手難纏之時拿出伊芙琳來,比如在對陣Jin Air,KT,CJ,KOO Tigers和
Samsung時。
那為何他又這麼執著伊芙琳呢?原因之一就是SKT看重了伊芙琳初期的強勢gank,這能迅速
幫Faker和Marin滾起雪球,在早期團戰裡她又能提供持續的輸出,她的被動又給敵方很大
視野壓力。最後,她能繞開眼位尾行著你。
雷珂煞(6場)
當Bengi選擇雷珂煞時他gank中上兩路路的機率均為41.38%,野區的機率均為21.05%。一
旦Bengi拿到雷珂煞那麼他就始終潛伏在中路附近,他能輕易穿越地形,從中路各個防線
發起gank,而且雷珂煞很容易就能把敵人撞飛。
成功率
Bengi拿到雷珂煞時有55.17%的機率gank能殺人,10.34%的機率打殘對手,31.03%的機率
嚇唬對手,僅有3.45%的機率一事無成以及17.24%的機率坑人害己。與他的伊芙琳相比,
Bengi使用雷珂煞時超過50%的機率能殺人,死亡率也降低至19%,這是不小的進步啊。雖
說很多時候只能嚇唬對手卻摸不到對方,但好歹死亡率降低了不少。
Bengi拿到雷珂煞時每場平均gank4.83次,而反野次數也提高到3.83次。SKT在雷珂煞亮相
時經濟在15分鐘平均領先2550,這與伊芙琳有天壤之別,為何呢?看完其他數據會發現雷
珂煞和伊芙琳一樣也是初期強勢英雄,但到後期依然威力不減。他的大招能使他全球支援
,他的地洞也能提供安全視野,他的高機動性也使得敵人不得不在視野上傾注資源。二者
都有異曲同工之妙,但為何Bengi往往在對手較弱時拿出雷珂煞呢?在對陣Anarchy和IM,
這些對手都比KT和Jin Air要弱很多,我很想看看Bengi在對陣LCK前三隊伍時拿雷珂煞來
表現一番。
結論
SKT的思路很清晰,中上是核心。這點與TSM類似。然而,中上兩路的影響力比初期ADC要
強很多,所以打野重點照顧不無道理。
在這裡,再補充一些。Bengi平均每場gank3.5625次,入侵敵方野區反野3.5625次。SKT在
15分鐘時經濟會領先1181.25金幣,這些平均水準比CLG高,但比TSM略低。
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2015-07-07 19:09:00
「中上是核心。這點與TSM類似。」 睡神:?這樣也可以講SKT三路都核心上中是SKT的核心 下是敵隊的核心,三核心太神R

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