[外絮] QG打野Swift數據分析

作者: Coshower (降落海上的雨)   2015-07-15 15:22:15
原文: http://goo.gl/T8402D
圖文網頁版: http://goo.gl/0Pnc1O / 譯者: GameFocus
這次我們分析的主角是QG的打野Swift選手,眾所周知Swift是一位carry型的打野選手,
只要讓他抓住機會他就能終結比賽。QG的中路Doinb是一個支援型的中路,他最常選的英
雄是魔甘娜和露璐,而他們的上路V也非常強,ADC選手TNT也常常和Swift一起carry隊伍

我們這次分析將主要放在Swift、TNT以及V身上。輔助選手TcT,也就是來自LMQ的Mor,是
一名非常強力的選手,他常常在Swift GANK下路的時候給予Swift巨大的幫助。現在你應
該已經大致了解QG的背景,和他們的選手了,讓我們開始分析吧。
GANK優先級
http://goo.gl/UrtwxJ
ADC>TOP>MID>jungle
Swift gank的第一順位是下路,高達32%;其次是上路,達到了26.67%;然後是中路24%,
最後是打野17.33%。在反蹲方面,Swift在下路的反蹲時間高達30.67%,上路為28%,中路
為24%,反野為17.33%。
這些數據告訴了我們誰才是Swift重點照顧的對象,究其原因則是因為TNT(ADC)常常會在
線上有一些非常瘋狂的行為,另一個原因則是現在雙人路常常會換線。QG下路主動換線為
30.77%,對手主動換線為19.23%,雙方都主動換線為15.38%,所有情況加起來,QG有
65.38%的時間都處於換線對線中。
換線是為了四人推塔,輔助有更多的時間遊走,幫助中路建立優勢。幾乎所有的換線都發
生在邊路,這也解釋了為什麼swift如此照顧上下路,V和doinb差不多獲得了相同程度的
關照,這一開始看起來似乎有些奇怪,尤其是當Doinb玩輔助型中路的時候,但是我可從
來沒有說過doinb不玩carry型的中路或者玩輔助型的中路不夠carry,doinb玩露璐的時候
,如果得到gank,他能迅速的提高自己的能力,成為中路線霸,然後團戰的時候給TNT提
供可觀的BUFF。
換線時常常會讓中路獨自發育,直到下路被換回來之後,才會獲得打野的照顧,這就是中
路為啥和上路會獲得相同的照顧頻率的原因。
我曾經比較過QG和SKTT1的打野gank的優先級,SKTT1的gank重心放在中上路,而在下路的
gank率上僅為5.26%,但是QG針對下路的gank高達30.67%,SKTT1在16場比賽中僅僅有五場
換線,也就是說SKTT1只有32.25%的換線率,而QG卻高達65.38%。
CLG的gank優先級和QG非常相似,但是不同的是SWIFT是一個carry型的打野,不論是細節
還是對於局勢掌控都有著更好的表現,這幫助QG成為了一隻非常強大的戰隊。
Gank對象和時機
http://goo.gl/MimO20
第一次GANK:ADC>TOP>MID=jungle
GANK時間點:平均為6:02
第一次gank給到TNT的次數為33.33%,給到V的次數25%,反野和gank中路為20.83%,Swift
第一次gank有一點點偏晚,不像skt的bengi那麼早,但以我手邊swift超過11場比賽的數
據顯示出,Swift的gank更為有效精準。
第二次GANK:ADC=V>MID>JUNGLE
GANK時間點:平均為8:27
Swift第二次gank給到上路或者下路機率為28.57%,gank中路的機率為23.81%,反野的機
率為19.05%。還有一點就是,QG第二次gank上路的優先級有時候是高於打小龍的,而其它
時候是gank下路雙人路然後拿龍,這讓人很難猜測SWIFT這個時間點到底會幹啥,而不像
skt,bengi第二次gank有57.14%機率gank中路。
第三次GANK:ADC>MID>TOP>JUNGLE
GANK時間點:平均為10:13
第三次gankswift有40%的機率會給到下路,33.33%機率在中路,20%的機率在上路,6.67%
的機率反野,因為第一條小龍會在這個時間點爭奪的關係所以SWIFT放了更多的精力在下
路和中路。
第四次GANK:TOP=ADC>MID=JUNGGLE
GANK時間點:平均為11:18
第四次gank上下路的機率為30%,gank中路和反野的機率為20%,這個時間點兩隊都在等待
第二條小龍刷新,也因為這個原因,Swift gank上路機率頗高。
GANK總體成功率
http://goo.gl/Yc4Fuf
造成擊殺:54.67%
逼出召喚師技能:14.67%
給到壓力:25.33%
啥效果也沒有:5.33%
導致己方成員陣亡:21.33%
如果你比較SKT bengi的成功率,他們兩個的每項數據都非常接近,但你們要知道QG可沒
有Faker這樣的大魔王,以及那麼強力的下路組合。
GANK每個位置的成功率
http://goo.gl/05BSks
中路
造成擊殺:50%
逼出召喚師技能:33.33%
啥也沒撈著:11.11%
導致己方成員陣亡:33.33%
中路的gank效率還是非常不錯的,如果算上逼出召喚師技能情況,成功率高達83.33%,擊
殺成功率只有50%,主要是因為Doinb沒有很好的跟上,或者打出成功的先手。這個問題也
導致己方隊員有三分之一的機會被反殺或者換掉,但這數據的另一個原因,則是因為中路
的gank常常會引來雙方上路以及輔助的加入,更多人的加入,也加大了己方隊員被殺的可
能性,即使QG1換2,他們算是有成員陣亡了。
上路
造成擊殺:45%
逼出召喚師技能:25%
給到壓力:20%
啥也沒撈著:10%
導致己方隊員死亡:10%
低於50%的擊殺成功率並不十分好看,有很大一部分原因是因為換線,那種形成2V1的機會
不是特別多。
下路
造成擊殺:75%
逼出召喚師技能:12.50%
給到壓力:12.50%
啥也沒撈著:0%
導致己方成員死亡:16.67%
看看這個擊殺率就知道為啥Swift偏愛gank下路了,趕往下路總是會有收穫,而且導致自
己隊員死亡的機率在四條線上才排在第三位,典型的高回報低風險,造成這種局面的主要
原因,就是因為輔助TCT,他是Swift成功gank的好夥伴,當然也不要忘了常常會傳送加入
gank的上路選手V。
打野
造成擊殺:46.15%
逼出召喚師技能:38.46%
給到壓力:15.38%
啥也沒撈著:0%
導致己方隊員死亡:23.08%
這個數據看起來還是很可觀的,如果我們算上擊殺和逼出召喚師技能的總和的話,其實高
達84.61%的機會會佔到巨大便宜。而之所以會有著比較高的死亡率,是因為兩個打野打起
來的時候,雙方線上其它隊員總會加入,這就導致了總有可能一個或者兩個隊員會因此死
亡。
15分鐘經濟
QG在遊戲前期整體上不會表現的太好,尤其是Doinb過於激進或者Swift過於被動的時候。
這些遊戲早期的問題也導致QG在15分鐘的時候,每個人的經濟要落後平均值84塊錢, 84
塊錢在遊戲後期根本不算啥,但是卻讓你是以落後的狀態進入遊戲中期的,而且以落後狀
態打中期團戰變得會很困難,能犯錯的空間更小,而且很有可能會讓敵人滾起雪球拉開差
距。
可能很多人會問為什麼QG能憑藉這麼劣勢的經濟進入LPL的前列,答案是QG在遊戲中期表
現非常好,常常能找到機會滾起雪球,我不止一次看到QG在15分鐘是經濟落後,而在接下
來的六分鐘內他們找到機會拿到了3-4個人頭,完成反超。
平均GANK次數
SWIFT平均gank每條線的次數為2.885次/局,非常接近3次/局,這個數據有點點低於Bengi
,因為有些局前十五分鐘Swift的gank次數為0。
值得注意的是Swift在隊伍中角色要比bengi重要。bengi的任務是幫助團隊而且保證自己
不死,他不是SKTT1的核心carry。而Swift是隊伍的carry點之一,當然有時候Swift不
gank,是因為他在給對面各條線施加壓力(對手無法得知Swift在什麼地方,不敢貿然行動
),比如QG VS IG第二場。
英雄選擇
http://goo.gl/pa0j4t
最後我們來看一看Swift的英雄選擇,在超過26場的比賽中他選擇雷珂煞的概率是26.92%
,選擇史瓦妮的概率是11%,選擇艾克和古拉格斯的概率均為23% ,而奈德麗和夜曲的概
率均為7.69%。
SWIFT和QG清楚向我們展示了他們非常喜歡古拉格斯和雷珂煞,而艾克則是他們近期喜歡
選擇的英雄。夜曲仍舊是一個非常強力打野英雄,SWIFT偶爾會選擇奈德麗和夜曲,針對
Swift BAN角的話並不算是個明智的選擇。
總結
Swift並不是一個能建立起早期優勢的打野選手,過多的換線打法讓他不能發揮出他的全
部實力,有時候隊伍會因為換線,完全喪失遊戲的前期節奏,或者讓gank機會變的非常少
,但是當隊伍需要有人帶領或者爆發的時候,Swift會接過這個重任。
QG也非常習慣在遊戲中期和後期進入節奏來彌補他們遊戲早期的劣勢,我們將在之後幾個
星期繼續關注QG,看看他們能否在季後賽前,解決遊戲前期所面臨的這些問題。
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2015-07-15 18:09:00
在不考慮自己交出多少技能的前提下去聲稱「逼出」對方技能是高報酬顯然很成問題。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com