Re: [閒聊] AD 的困境

作者: longkiss5566 (劍舞北極)   2015-07-15 22:07:45
※ 引述《AloRaiVet (阿隆索˙雷克南˙維特爾)》之銘言:
: 改版後, 在這個大AP時代
: 看國外討論區, 好像AD 真的是越來越難玩。
: 簡單整理一下
: 1.主要是出裝選擇太少,很死板
: 2. 不值得-拼死拼活在線上打出點小優勢,
: 因為上路一波TP,配中或JG來下路幹一波. 你優勢又沒了..
: 3.在大魔棒改$1250後, 中路(通常等級跟錢是最高)回家掏大棒
: 過來找你時.你通常只有多藍劍(還有不到BF大劍的錢)
: 僥倖不死,被壓回家. 很尷尬只能掏十字鎬, 變相綁定出裝
: 往上只能合 IE(全遊戲最貴)跟 耳語(通常至少是第三件才會考慮)
: (難道我們只能學癢哥 掏兩隻 當礦工嗎?)
: 4.AD的鑑別度,不再是對線多強,而是誰在被圍爐時,比較會逃跑保命
: 大家怎麼看這版後的AD定位 畢竟點塔吃龍,AD還是不可少的
: 像庫奇 這種前期三項為主的,會是主流嗎?
: 我們癢哥跟NL的愛角,凱特琳不知什麼時候 可以再出場啊!!
所以我走下路 不玩AD 改出嘉文.塔龍.犽宿
玩起來跟AD 90%像 傷害比較高 爽度也比較高
現在坦時代 POKE根本沒啥用 你AD手比較長也沒用
一堆突進技 馬上就貼到你臉身邊 你怎麼打?
又那麼軟 被控到 除非你OR隊友反應特別快 不然1.2秒內就夠你死了
下路玩這種進戰角 就只有前3等比較辛苦 會被壓 CS會輸
不過前期輸20.30CS又如何?
之前玩凱特琳 對面劫 前期壓他30.40隻CS
結果上6他開大過來 也是蒸發
下路近戰的強勢點在於:
1.血量厚 容錯率較高 較不怕GANK
2.打一波較強勢(不像AD都沒空場技) 由其是配合JG 幾乎穩拿1.2顆頭
3.不會被針對
至於吃龍推塔麻...
根本就沒差 只要殺掉對方再吃就好了^_^

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