昨天剛上鑽
我覺得這個遊戲主要就分成兩個部分
分別是對線技巧和大局觀
沒有對線技巧,前期就等著被人打到生活不能自理
沒有大局觀,前面再有優勢只是等著送回去
對線技巧
不單單是你對自己這隻腳色的把握,還包括你對對方腳色的理解程度
自己和對面腳色前、中、後期的傷害,團戰時的作用都要想清楚。
自己身邊三五好友在打時常聽到就是"挖!他也太痛了吧""他怎麼那
麼痛"之類的,我想如果不是皇上,大都是對於腳色不熟悉的緣故,
而要熟悉這些腳色除了對技能的效果和CD時間都要有個大概的了解
外,版上有腳色的心得文即使不是自己常用的腳色也給他看一看也
是有很大的幫助。
大局觀
除了知道什麼時候該做什麼事,還有一個很重要的地方是知道對方在
哪,很多人往往有前者卻忘了後者。金牌很多情況是,時間到了PING
了龍池然後一人就摸黑往河道走結果對方4人就在龍旁的小草給你一個
surprise,然後全頻"廢物隊友,時間到了不會來,GG20投"。但一個人
的判斷有限,所以我們必須要有足夠的眼位來判斷對面的行動,雖然
現在除非是比賽不然要JG出眼石是有點不太實際,但飾品眼升級上去可
以視為一個小眼石,我每場無論甚麼位置都放了20根左右的眼,幾乎都
是來自這根飾品,當然這取決於你多早出出這件裝備,一直到白金都還
是會有一些人一直到整場都是用60S免費眼,這對一整個TEAM是非常傷
的。
回到原PO身上,10/1/18的IRE
我就先假設對線技巧已經是完勝對面
文中提到TP帶下路風向
我想先捫心自問何謂帶風向?
再TP後殺了對方下路嗎?
別忘了鬥塔遊戲本質,是搶奪地圖經濟及推塔
擊殺只是輔助我們完成這個目的
假設情況是遊戲時間1X分鐘,
伊瑞3/0/0;達瑞斯0/3/0
對方下路打野來GK
你見狀TP去下且順利地帶走AD、SUP、JG的人頭
但龍和塔卻都好好的
這樣只能算是你擴大了自身的優勢
並沒有把你的優勢帶到這個遊戲的勝利上
更別提以達瑞斯Q的帶線速度以及A+W拆塔
如果你一塔沒推掉,或是兵線沒帶到對方二塔
這波TP下去肯定是會掉塔的
結論就是即使TP下去
但獲得的效益不夠多到足以左右這場遊戲
前面提過對於腳色本身的了解是相當重要的
我本身雖然不太使用IRE,但上鑽的路上遇過不少
版上、巴哈上有IRE的心得文我也會看一看
我認為IRE對類單體爆發的腳色
對打團戰而言是有一定風險的
相較於目前主流上路吶兒、人馬、茂凱
IRE的本質更接近刺客
刺客除非對面是完全沒有保排觀念
不然再5.5團戰中,只要對方有足夠的CC
是能夠將刺客的優勢給壓到很低
所以以一個上路的角度來看
最好的方式我認為是在野區插眼抓對方打野
如果成功擊殺就可配合中路打野推塔、拿龍
盡量在團戰爆發前就先打的對面潰不成軍
我認為以一個前面X/0/X的伊瑞來說決不是一件難事
當然這樣的方式就取決於
你能不能在對方集結前就先帶走一兩位
這就衍生一個問題是你插了多少眼在對面野區
飾品眼9等就能升級,60S獲得一根綠眼可儲存兩根再加上一個紅眼
在場上老實說要保持你一人4根眼不是問題
以紫方上路來說:
在藍方藍霸1根、三狼旁草1根、4鳥旁草一根、紅霸下草一根
這樣的眼位還不算上SUP
我想對面6成的行動就已經被你們掌握
現在金牌很多玩家缺少判斷對方位置的意識
所以讓他們明確"看"到對方往他走去
不然是很難避免被單抓的命運
所以這樣的眼位對於保持你的優勢是相當必要的
目前有想到的就是這樣