[情報] 官方紅帖:菲歐拉正在小規模重製。

作者: BRITAINCAT (法蘭克貓)   2015-07-20 11:37:11
來源:http://goo.gl/3CGZT9
圖文網頁版:http://goo.gl/3B8pv3
一直以來,Riot的設計師們總會不定時的出現在《英雄聯盟》官方論壇的各個角落裡,回
答玩家們的問題並且與玩家們互動,本次Riot官方紅帖的內容為菲歐拉正在小規模重製,
慎的大絕和嘲諷可能保持原狀,讓我們一起看看本次紅帖的詳細內容吧!
關於菲歐拉未來美工方面升級的討論
在論壇上有玩家問到菲歐拉的玩法重製後她是會保留現有的髮型還是說外觀也會一併重製
,Meddler就這個問題和玩家進行了討論。
玩家:
「Meddler說過菲歐拉的重製時美工方面也會進行改動,她的髮型還會保留嗎?如果她不
能把這一頭紅髮留下來我會很傷心的。」
Meddler:
「上次我說過負責重製菲歐拉的傢伙們正在對她的頭髮進行嘗試,當然在一切確定之前我
不能夠保證什麼,不過看來我們預想的內容和她現在的外觀差不多。」
關於整體的美工改動,很值得一提的是菲歐拉要做的不是完整的重製,比如那些技能改動
需要新的視覺效果和動作等等,以及一些整體的優化工作,但是我們談論的是中等規模的
改動,而不是所有的東西全部重製。」
有玩家接下來問到了菲歐拉美工方面重製的規模:
「大致來說,是好運姐等級的?還是說規模更小一些,辛吉德/卡薩丁/茂凱級別的?」
Meddler:
「比辛吉德/卡薩丁/茂凱的規模要大,不過肯定不如好運姐(雖然她的主題沒有太大改變
,但是從美工方面來說已經接近完整的重塑了。)」
當玩家問到這意味著什麼的時候,IronStylus表示:
「大幅的基礎設計改動,而技術上的重製較少。」
關於菲歐拉的頭髮,他繼續說道:
「噢,頭髮是重點,顏色需要從紅色稍作調整,變得更粉一些,因為現在她的頭髮幾乎是
全紅的,我們想讓它更明顯一些。」
提到英雄的更新,IronStylus還提醒我們波比正在重製當中,而她將會是賽恩級別的重製

「波比目前正在製作當中,我們同時處理了很多不同規模的任務。」
有玩家問到波比重製的具體日期:
「她有沒有預定的上線日期呢?至少可以告訴我們她會不會在菲歐拉之前完成吧?」
IronStylus:
「我覺得大型的重製要6-8個月或者更多的時間,而小規模的重製要1-2個月的時間,通常
小規模的重製是和大規模的重製一起進行的,不過會更快一點上線。」
關於我們何時能夠看到塔里克的更新,他表示:
「希望...我說了是希望...能在今年之內完成,要製作這樣的美男子需要很多時間,我們
沒辦法給出一個確定的時間來告訴大家要把塔里克變得那麼美要多久。」
對戰記錄與英雄專精
在論壇上,有玩家要求在對戰記錄中顯示專精點數,Socrates對此做出了回覆:
「我們希望將來實現這個功能,不過並不能夠提供你們具體的時間,這是我們英雄專精系
統下一階段會考慮的問題。」
關於這個可能推出的改動中誰可以在對戰紀錄中看到自己的專精點數,他指出:
「我們不太可能把這個分數完全公開,因為如果你獲得D+的分數真的沒什麼可以和大家分
享的。
如果能夠被大家發現你獲得了S級會是很不錯的事情。」
他還簡單的提到ARAM模式中出現專精系統的可能性:
「麻煩之處在於,因為遊戲的模式完全不同,所以ARAM當中的專精系統可能也會完全不同
,我們目前沒有設計這個東西,但這並不表示我們永遠不會去做。」
接下來他還解釋了未來這些功能之間的平衡,並且透露目前設計團隊正在製作一個更大規
模的英雄專精系統功能:
「這是一個敏感的話題,但是我會盡量給大家一個滿意的回答。」
「當我們發現有機會能夠為遊戲提供一些短期內有價值的東西時,我們需要權衡的是有些
長期的計劃可能會因此被擱置或推遲,舉個例子,現在設計團隊正在專注於一個於英雄專
精度系統相關的大型功能,我們覺得大家會因此而感到興奮,但這需要很長的時間來製作
。」
「這就像是一個策略遊戲。我們可以像蟲族一樣rush,推出各種小功能,代價卻是沒有後
期的單位。
製作遊戲就是要考慮這些權衡,我們不是總能盡善盡美,各位會讓我們認清這一點。」
Meddler評論貪啃奇大絕以及暮光之眼‧慎
在論壇上有玩家問到為什麼貪啃奇的大絕會提高他普攻以及技能的傷害,Meddler
解釋:
「我們為貪啃奇的普攻提供額外的傷害,是因為如果沒有這些傷害他在戰鬥當中很難起到
足夠的影響,這種缺乏戰鬥型大絕的英雄,例如貪啃奇都會面臨這個問題。」
「大絕的被動效果讓他和其他英雄的威力相近,特別是在六級有著顯著的提升,如果把部
分傷害或者全部傷害放到這個英雄的被動技能上,那麼這個英雄會在前期壓制其他的英雄
或者是其他英雄到六級之後被他打得不要不要的,從主題上來說並不是很適合大絕,但是
我們覺得比起主題上的契合程度,遊戲中的平衡表現才是最重要的。」
「關於過度設計的說法,我同意過去我們有些英雄的技能設計得有些複雜了,不過我並不
同意貪啃奇的技能存在這個問題,他獲得的各種分散效果都是可以單獨調整的,並不會過
度的影響他的威力/滿意度,如果需要的話我們有足夠的方式進行調整。」
接下來有玩家問到:
「那麼貪啃奇是按照上路還是輔助製作的呢?上次你們做一個能夠當上路使用的輔助(瑟
雷西)時,我們看到了一個如此強大的英雄,我還沒說那些能夠出現在單人線上的輔助(索
拉卡,露璐等等)...要嘛輔助效果太差(露璐)要嘛被重製了(索拉卡)。」
Meddler回覆說:
「我們最開始的想法是貪啃奇應該是個坦克,而不是個輔助,在技能設計完成後我們發現
他的身上有一些輔助的特質,我們很喜歡這個傢伙,所以接受了他而沒有將他變回我們最
開始的那個目標。」
「另一方面,關於貪啃奇應該出現在什麼位置上我們覺得他是一個比較靈活的英雄,我們
曾經對某些單人線上極不健康的輔助做出過改動(比如珍娜可以從自己的防禦塔處一個技
能清掉一波兵)。我們確實覺得遊戲中除了下路外該擁有各種健康的輔助,或者說輔助性
英雄是很有價值的(比如努努打野和魔甘娜中路)。」
關於那些英雄大絕範圍全地圖的坦克英雄,Meddler簡單的提到了未來慎的重製,他表示
慎的E和大絕會和現在的版本比較相似:
「慎的對線技能,以及和其他英雄的互動方式就是點來點去的,這是我們希望通過正在進
行中的中等規模重製改善的問題,具體細節還沒有定下來,不過很有可能E和大絕不會改
動,或者改動不大。」

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