hi,大家好,看到板上攻略文有點少,內容相似度又都蠻高的
不外乎操作、觀念、大局觀,這些常見的詞語,就決定說點不一樣的
我就稱他 戰局思考好了
甚麼是戰局思考?簡單來說就是
1.觀察到戰局變化
2.思考如何應對
3.做出對應的解
一場遊戲下來就是不斷重複1~3的步驟,每個人對戰局的理解不太一樣
自然會做出不一樣的解,也就造就遊戲戰況的無限變化性
這也是dota遊戲最迷人的地方
這邊舉個例子來大略說明
假設今天上路對線A角色 vs B角色,A狀況良好,壓制著B角色
兵線壓在較靠近B方的位置,此時B的狀態有可能被A收掉
但保持距離是可以吸經驗and加減尾兵
這時B方jg從河道要來gank,底下說明一下思考戰局的方法
我們來看jg的思考面
ex1:我沿著河道靠近上路途中,對方有明顯或輕微後撤
馬上想到:我可能被眼看到了,此時gank就無法成功,趕緊離開
同時注意對方中路、jg、top是否有包夾的行為(因為行蹤曝露)
或者給A壓力幫助B吃兵成長
ex2:靠近途中對方持續壓制,無明顯異樣,馬上想到
1.他真的沒看到我還是有眼看到我但本人沒再看小地圖
又或者他其實看到我了但A方jg已經在草叢等候多時了
這時就要整合其他戰況進來,例如我剛剛掌握對方jg在下路
所以不會有被反蹲的危險,兩邊中路還在互相洗兵(排除中路)
當然如果開打,也要考慮對方支援大概多久會到,我該不該拉掉...等等
如果無法做到上述思考,這次gank就帶有高度風險
好了排除其他人來亂的可能,再來要想,我該如何gank成功
在要gank前我就要知道這波能拿到甚麼?
腦裡已經浮現等等的戰鬥畫面,這也是為什麼高手反應很快
不一定都是天生反應過人,而是我們已經將戰局思考到未來
一旦戰況真實發生與你思考的越像,你就能越快做出正確的應對
比方我預判你等會使用閃現逃跑,我腦裡已經想好要閃現跟上去收掉你
一旦真的發生,你就可以很輕鬆殺掉對方,而不會手忙腳亂
回到剛剛話題,我這波能拿到甚麼?
1.A的人頭(高機率順便拿塔)
2.A的閃現(你交閃我就再蹲你一波)
3.A的狀態(打殘讓B減輕壓力)
在考慮A.B與自己的狀態及各種技能CD後,首先我知道A有機會收掉B
所以我硬要gank可能會害死B(B是否知道A能收掉自己很重要)
但我整套傷害配合B的控制+些許傷害又有機會收掉A
此時我就會P燈B去引誘A(交出位移上來兇自己之類的)
且保持在安全的狀況下(剛說的B不知道就是上去送了)
B一但先死gank就會有變數,此時戰局又會分岔
1.B被收掉但我能收掉A(還可)
2.B被收掉,我只能補線(虧)
3.B被收掉我再上去送雙BUFF(top open)
回到引誘A的地方,B要將A的位置引到很差的地方
這裡指即便A交出位移跟閃現也無法保命的位置
B所要做的就是保持自己不死的情況下
將控制與傷害最佳化的使用來配合jg取得擊殺
再來看A的思考面(假設沒插眼看到jg要來)
當B想引誘的時候,行為一定會有微妙的改變
能否看出端倪,就要看你的經驗
A看到B行為怪怪的馬上思考:B方的jg可能在附近
接著思考以下幾點
1.如果此時我方jg在反蹲,我就直接吃餌,這邊要注意
B方中路是否不見,如果是會不會其實是2V3,該不該打就要另外再考慮
如果沒有就來個反打
2.如果我隊友都不在附近,對方只有jg來再思考以下
(1).我能收掉想引誘我的B然後安全離開甚至收掉jg(賺)
(2).我能收掉B但會被jg收掉(衡量得失再決定是否做此交換)
(3).我無法收掉B且情況危險(想辦法保命)
上述危險又分3種
(1).我往後走就能逃掉
(2).我如果會被CC到一輪但交閃線能逃掉
(3).我如果會被CC到一輪且對方可以在我交閃現後跟著交閃收掉我
如果前面思考錯誤被CC到了,就要想我閃現交了也要死,我還要交?
要交:我逼對面也要交1~2個閃現來擊殺我,讓他們有所損失
不交:我死定了,但我閃現扣著,我等等能有效利用他拿到優勢
如果判斷是情況(3),那你就該在發現敵方jg來時果斷交閃逃跑
別給對手機會CC到你才是上策
上述思考都是在幾秒不到的時間,看似很多但實際戰場上思考時間很短
而且只是3人間的互動,如果擴大到10人,比如說團戰,就會更加複雜多變
這就是為什麼團戰是這遊戲中難以打好的地方
這也是為什麼高強度的戰局中擊殺數通常會較低,且戰況會較精彩
因為在交戰前、交戰中、交戰後,雙方會不斷思考各種因素的緣故
當大家思考層面都很全面的時候,你要如何勝出對手?
這時候你的微操就很重要,如何利用操作
製造出對方沒預判到的局面就是你勝出的關鍵
說一下常常聽到有些人在說誰誰誰疊場次爬到哪個階級
我只能說場數絕對是你想變強一個不可或缺的東西
尤其是打RK,惟有在高強度的環境下競爭
你才有可能快速進步與突破,但前提是你每場都有在認真思考
不然你依舊是個千年守門員
有些人會說我打個10場就白金鑽石了,恩?,如果你這樣就滿足了
我是無話可說,或是說哈哈你看看西門才100~200勝就能站在台服第1的位置
但你有想過人家S1~現在打了幾場RK?
應該接近1W場了八(可能更多)
為啥有些人帳號可以場數不多卻爬上高分
因為他已經真真實實的磨練過了,實力就在那裏,自然輕鬆上去
最後如果你想變強,多打RK多思考真的很有幫助