[心得] PBE 新菲歐拉試玩心得

作者: ray48 (離人)   2015-07-23 02:47:04
各位觀眾好,小弟又要來發篇PBE廢文來賺錢啦
這次的主角是重製後面容彷彿像是撞到電線杆的孤高劍客-菲歐拉
很幸運地,目前的PBE還沒將她的新美術圖放到架上
重製過後的菲歐拉是個全新型態的英雄
特化了在戰場中移動的能力,想要打出傷害非常地困難
可玩性大增,將遊戲體驗往上翻四個檔次
但首先看到她的臉,我的眼睛也往上翻四圈
首先介紹被動
靠近敵方英雄一小段時間(約1S)後,生成一個弱點光圈
這個弱點光圈有一個箭頭,當菲歐拉站在箭頭的角度攻擊敵人時
造成真實傷害,並且再度生成一個弱點光圈
這是菲歐拉的新主題,攻擊弱點,弱點光圈生成是隨機的方向
不過不會隨著對方的面向角度而改變光圈箭頭方向
要如何調整自己的位置去攻擊敵人,是新菲歐拉從開場到結束的唯一課題
再來是Q
新版的Q是移動一小段距離,並且攻擊附近的敵人
有弱點光圈的人會優先攻擊,如果此技能有成功攻擊,則冷卻減60%
這個技能是個新奇的招式,技能指示器是指向+範圍
技能運作方式是移動到指定地點後,對範圍內的敵人造成傷害
所以顯然地,這就是個給你橋角度與打破弱點光圈的技能
點高Q會-CD,可以考慮點高
新版的W是個指向技,集氣0.75秒後對第一個敵人造成魔法傷害、緩速
如果在集氣期間被控制技能擊中,那麼緩速效果會以暈眩替代之
當年的反擊終於變成這麼帥氣了,指向技寬度大約是大吶兒W的寬度,長度是它的2倍
很吃反應的招式,可以接接艾希的R來耍個帥
但是想在幹架的時候正確接到敵人的CC技,除非你是開ZONE
這招點1就夠了
新版的E是重製普攻技能,增加攻擊速度後,下兩次普通攻擊有特殊效果
絕對不會爆擊的第一次普攻(附帶緩速)VS絕對會爆擊的第二次普攻 都擠!!
很酷的招式,你可以在第一次普攻的緩速效果下,稍微移位往弱點光圈的下一個角度
再打出第二下普攻,很多種運用方式
目前有個BUG,在拆水晶兵營時,加速BUFF不會消失(打不出第二下,所以拆很快)
點高E會加傷害、-CD、增加緩速效果 推薦點高
新版的R是指定技能,距離大約300
指定目標後,目標的弱點光圈變成四方向同時存在
在八秒內打破四個光圈,或是目標死亡
就會展開一個治癒靈氣,恢復我方生命
真實傷害效果大幅提高
治癒靈氣超級補,五秒內大約補400-600,而且吃物攻係數
這招的瞬間傷害要靠自己爭取,會玩的就很爆發
問題在於治癒靈氣的補量有點太多,這個部分應該會削弱
推薦路線是上路,JG基本上不用想了,沒有弱點也沒有硬CC的野怪,是菲歐拉的剋星
弱點光圈在 一段時間後會失效,從另個角度再度產生
所以在對線時如果箭頭長在背後,也不要太急
新菲歐拉可以消極的吃兵以及在微妙的距離POKE
前提是你要把Q練得爐火純青,才能達成一邊走位一邊刺敵人的劍客
配合JG還算是差強人意,W雖然有延遲但還是會緩,E也是有點緩
2V2反開就挺優秀,如果能夠用W造成暈眩,就勝券在握
會戰期的菲歐拉很吃觀察力
想要切後排並且活下來,勢必要把大絕的四個光圈打出來,或是殺死後排
如果是衝臉陣還好,只有自己衝後排的話
如何在短短的時間內做跨越對角的位移、還要考慮用W彈掉保排或後排本身的應CC
都是很大的問題
要無視任何情況,最快打出4個角度
就是Q(1)->A->E1(重製)->E2
可以在一瞬間打出上述的傷害,問題是如果這樣你的位子就不會變
所以上述的招式都要走A
要有這種程度的微操才是真正的劍客
出裝方面看你要的傷害,原則上以小木槌為核心
三項應該會是優先考慮的方案
如果出黑切,Q的CD會有效提高切換位置的效率
妖夢、九頭蛇、無盡、耳語都是很好的選擇
防裝部分,冰槌或許能夠考慮
要用Q來達到無限追擊,基本上CD都要40%
最後,讓我們靜靜地祈禱菲歐拉臉部的傷能夠痊癒(不願面對現實)
作者: peter2354600 (阿波)   2015-07-23 03:38:00
以目前設計比賽有可能出現的
作者: Lemon2528231 (檸萌)   2015-07-23 04:02:00
R假如配一些硬CC應該滿有機會爆完的?

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