[心得]娜米心得

作者: jackymars5 (( ))   2015-07-25 04:28:38
http://imgur.com/Ij08QE3 <= 符文
http://imgur.com/eaIrthB <= 天賦
http://imgur.com/8dGhjxm 勝率50% KDA 3
半夜拿出實驗精神 這套天賦 與 符文 拿捏恰到好處!
原因如下:
1.娜米其實吃魔法傷害系數偏低! +26魔法傷害基本上補血有限
2.娜米就算沒魔法傷害 W 點高基本上來講還是非常痛
3.娜米撐高血量可跟對方下路進行換血動作! 基本上你不虧 W 回血 也可造成對方傷害
4.為何要塞爆擊機率? 戶A萬一那天剛好拉屎沒擦手 或著採到狗屎 對方被爆一下
瞬間扣血量 那你也算賺到了!
5.雙穿當然這是SUP通常會用的符文 對方有點坦度 A他穿透 會比傷害來的優質
傷害高 皮厚 = 不痛不癢 穿透 皮厚 還是會痛一點
魔法穿透一樣道理
6.為何大顆塞物理防禦?
娜米本身體質不是很好 當然啦 塞下去 跟對方下路戶A 不會吃虧的
妳有W儘管跟對方 A A沒幾下對方會摳jg
7.為何還藍色有成長魔防 與 固定魔防?
固定有固定的好處 一開始對方魔法傷害至少可減少傷害
成長是投資後期 如果有更好選擇 當然啦 就照你方式去調配!
8.天賦 為何我會這樣點?
這點法其實對娜米來說 100%讚 回魔 血量 跑速 技能冷卻 尻人+3元
回程時間縮短 基本上 娜米其實E不太耗魔 耗魔的是W > Q R就不多說了
一般來說! 個人一定會出昇華護符 + 跑速 投資效益100%
開戰 勞跑好用
好戰 + 振奮 + 愛歐尼亞之薛 + 眼石 + 冰帳 (其實剩下兩樣隨意搭配)
看對手而定 可出蘭頓之罩 OR 冰心 <=對方物理傷害居多 功速又快者
也可出爐登 OR 烏妖 OR 三項也可以 出復活假也是不錯選擇
為何這麼說! 復活假是避免對面直接抓你!
因為你用這套符文與天賦 硬 又痛 又靠北
連中路都不爽 來下路抓人惹XD
一等點W 兩等點Q 三等點E 依序 w>q>r>e
對線方式就不說惹 其實很簡單的道理 玩幾次就上手啦!
基本個人研究出這套符文與天賦 是認為至少這是台灣廢文王所研發出來的
第一人! 或許有比我更讚的配法囉
希望想爬分的各位可參考看看! (先說 別搶我的娜米R)
作者: nikitony2001 (鴻鴻)   2015-07-25 11:58:00
感謝大大無私的分享

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