[情報] 官方紅帖:設計師回應提摩香菇相關問題

作者: BRITAINCAT (法蘭克貓)   2015-07-27 09:42:40
來源:http://goo.gl/L6psGB
圖文網頁版:http://goo.gl/vtsKnF
一直以來,Riot的設計師們總會不定時的出現在《英雄聯盟》官方論壇的各個角落裡,回
答玩家們的問題並且與玩家們互動,本次Riot官方紅帖的內容為設計師回應提摩大絕改動
問題,剛普朗克銀幣將會調動,讓我們一起看看本次紅帖的詳細內容吧!
測試服上提摩大絕的改動
在昨天的測試服當中,提摩的大絕得到了一系列有趣的改動,包括現在蘑菇可以被丟出並
且在其他蘑菇上彈跳(技能的距離和彈跳距離會隨著大絕的等級提升)。
以下是Riot Wav3Break對於這次改動的說明:
「大家好,希望能夠在此為大家提供一些這次改動的具體訊息,因為這個邪惡的大魔王是
我負責改動的。」
這次改動中我對他有一些具體的目標:
1.降低提摩蘑菇一直帶來的周圍環境複雜度。
2.讓這名惡魔獲得一些更具技巧的方式,使其能夠表達出我們心中的那個神出鬼沒的惡魔

3.讓提摩有一定的團戰能力,不僅僅是靠右鍵去點對手,這樣當隊友和他的經濟不在同一
個水平上的時候,他能夠感覺自己更加有用,將敵人勾引到蘑菇陣當中。
快速回答一些我看到的問題:
1.彈跳的過程中不會被引爆,這個彈跳只是為了讓玩家有額外的方式去放置自己的蘑菇,
陷阱還是需要先放置好才能夠被引爆。
2.蘑菇在被放置後只能被敵人選中,但是目前它們在放置前依然會被風牆這樣的技能摧毀

說了這麼多,我還是想要一些對於他新版被動在遊戲中感覺的回應。現在你是不是可以在
地圖上更鬼鬼祟祟的移動了呢?現在埋伏對手是不是更有趣也更可行,讓你感覺自己更提
摩了呢?
在各位用他的新偽裝去上路找麻煩之前我要先告訴大家:它的效果並沒有你們想像中那麼
好,因為你需要持續的吃兵,但更多的時候,當對手回到線上時它可以幫助你更好的欺騙
對手。
另一方面,輔助提摩在下路可以更有趣的統治草叢,讓對手感覺非常的討厭,因為他不必
去考慮吃兵。
另外丟蘑菇和彈跳蘑菇的音效應該會在明天加入到測試服當中,如果大家能夠提供些回應
就更好了!
先謝謝大家了!祝你們玩的愉快!
至於將蘑菇的持續時間從10分鐘下降到5分鐘,他表示:
「毫無疑問這次改動相當的明顯,但過去這會讓提摩玩家無意間獲得太多的威力。刪除掉
這些不必要的威力可以讓我們將來為提摩添加更多更酷炫/富有技巧的內容。雖說如此,
通過很多的內部測試,大絕範圍的提高在多數的情況下看來是個不小的增強,應該可以彌
補這方面的削弱。」
這次改動的主要影響在於它可以讓我們未來有更多,更健康的設計空間,而那正是我們所
需要的。
FeralPony對此補充說道:
「這是非常不錯的評價,這是為了改動他自身的一些能力,並且提升提摩策略性的決策能
力(擴展他放置蘑菇的能力,使其更好的參與到團戰當中),同時讓玩家面對提摩的時候感
覺不是那麼受挫。」
另外他還是很可愛,彈跳的蘑菇真太TMD可愛了,我特別的支持他所做的這些改動,這是
我們比較喜歡的改動方式。
他繼續說道:
「我們發現提高他大絕的施法距離能夠帶來很多的能力提升,既包括提摩放置蘑菇時的個
人安全以及他在團戰當中的能力(優先摧毀掉蘑菇是很艱難的抉擇)。」
雖說如此,我們也有可能犯了錯誤,如果這樣未來會繼續調整的。
他還說到,彈跳的蘑菇在停止下來前是不算放置成功的:
「蘑菇在彈跳的過程中是不算放置成功的,彈跳是為了提高提摩放置蘑菇的距離,同時用
這種距離超遠的蘑菇去炸對手可以增強他的趣味性。」
當有玩家問到W和E是否有改動計劃,FeralPony表示:
「近期沒有相似規模的英雄更新計劃,這些改動是因為我們發現了很長時間以來沒有出現
的機遇。不過其他技能肯定有調整的空間,我們覺得這些技能是最具影響力的,對於提摩
和他的對手有很高的價值,所以需要把改動的規模保持在可控的範圍內。」
關於新版界面中音效的討論
有玩家問到為什麼使用技能的時候會有很大的音效,Riot Eno表示:
「說明一下,這種情況下一直都有音效的,只是過去沒有那麼明顯,我完全同意現在音效
可能聲音太大有些煩人了,5.15版本中會調小的,非常謝謝你的回應。」
他還提到了移除按下Tab時的計分板音效,並且降低遊戲商店音效:
「Tab的音效很吵,我已經把它移除了,商店一直都有音效,新版本中已經被調小了。」
剛普朗克銀幣問題
有玩家問到,在其他的地圖上是否能對剛普朗克的大絕做出一些改動,使其可以更輕鬆的
升級大絕,Scruffy表示:
「我們正在測試使其在召喚峽谷之外的地圖中每秒獲得一個銀幣。這樣他在遊戲中升級大
絕的時間應該差不多。」
作者: vivalavida07 (魔人普物)   2015-07-27 10:03:00
蛤為什麼可以風牆擋掉蘑菇

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