Re: [問題] 直出反甲

作者: camryvvti (CAMRY)   2015-07-28 14:15:34
※ 引述《shoother ()》之銘言:
: 我跟朋友已經爭論一個問題很久
: 就是他很喜歡直出反甲(他MAIN上)
: 但是我都覺得應該先出蘭頓在出反甲會比較好
: 然後他都說他會看情況
: 比如對面汎比較肥他就會直出反甲
: 但是我覺得出蘭頓有加生命又有減功速不是比較好嗎
: 又有一次他鱷魚對到歐拉夫被壓爛
: 然後歐拉夫第一件大裝出殞落
: 他又直出反甲.理由就是歐拉夫會一直普A他
: 請問一下各位大大.難道真的我才是銅學嗎?
我先就他對上歐拉夫那場的來評論
殞落一把3200,反甲一件2100
你說他被壓爛,以上兩件裝備價差1100,的確是被壓得差不多的狀況沒錯
兩邊上路除了第一件裝備,大概就頂多一人再多一件多蘭系列
還有一些零星的消耗品
那我們來看看你希望他出的蘭頓要多少錢,嗯很好,是3050
3050跟2100價差了950,而蘭頓的合成價要800
如果呢,他一開始就打算出蘭頓,那麼對面已經掏出殞落的時候
他一定沒有辦法生出一個蘭頓(廢話,因為經濟輸的那麼明顯)
頂多只能守望者鎧甲+巨人腰帶
而拿著這兩樣蘭頓組件
你覺得看似有防禦、有血量,還有守望者鎧甲的被動緩
但是,殘酷的事實是,對面看到你這樣出,這根本無疑是慢性自殺
因為歐拉夫根本不怕你!!!
因為歐拉夫根本不怕你!!!
因為歐拉夫根本不怕你!!!
很重要所以要說三次
你根本沒有輸出、或是反擊的手段,在對面的眼裡
不是兇猛殘暴的鱷魚王,而是一坨到處移動且肥美的鱷魚肉塊
反甲,至少在提供100物理防禦以外,還有一些些讓你被動輸出的機會
而且反甲是一件完整的裝備
不是零散的零件,不會讓對面有一種你是開五金行的感覺
這給了歐拉夫一點點的嚇阻作用,讓他知道,這鱷魚並非可以輕鬆拿下
讓他想上你一波的時候,至少心裡會先思考一下:
"我有一把殞落,他不是被我壓嗎?但是他怎麼也能穿了一件完整的反甲?"
"我是不是先跟鱷魚互農就好?一波會不會被鱷魚反打帶走?"
你或許會說,如果真正打起來
鱷魚還是只能當沒吃飽的餓魚,軟趴趴
啊廢話,經濟都輸了當然不能主動上去幹啊!
這只是一種小小的心理戰
對面歐拉夫雖然佔有優勢,卻能讓他一時半刻不敢輕舉妄動
當然啦,如果操作太銅,一眼就被看破手腳的
這就連跟對面玩心理戰的資格都沒有

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