其實不是心得
主要是把近日所見所得整理出來
給大家參考也希望得到回饋
首先Ekko JG有什麼優點?
1.塔殺王 3等就可塔殺 6等無視塔
2.QW雙控場十分強大
3.被動同時滿足牽制和輸出
4.前期直逼刺客,後期更勝正坦
現在的meta越來越不喜歡全坦JG
但是Ekko前期可以跟刺客打 又是珍貴的AP傷害 個人認為是比Nid這種全刺客更好的選擇
天賦
21/9/0
個人偏好點攻速因為符文沒放5%
普攻附帶法傷不要點因為不太出AP
符文
紅AS 黃AR 藍紫AP
我大丁皇藍色帶成長 看習慣
技能
R>Q>E>W
Q基本上還是主力起手&清野招 雖然Q1傷害很低但還是只好先滿
W點滿還是有14秒CD 而且ㄧ等就有150護盾了 所以選擇先點E
裝備
藍紫紅皆可
藍色適用於對面超滑溜 被動敲不出來或敲了還是追不到時
紫色適用於你前期逆風很需要追經濟時 因為艾克其實清野不慢消耗也不高
紅色適用於對面3輸出坦不太住時
直上餘燼眼石
鞋子推薦韌性或忍者 你的優勢在團戰 Gank還好而已
後續就看對手組成 基本上軍團.蘭盾.榮耀三選二 補輸出推薦納什.冰拳
清野路線
意外的可以穩穩吃
起手點QW都有 我個人覺得沒什麼差別
真的要說的話我覺得糾集起比較耗血W起可能比較好
Gank
要很注意對面的角色清野速度
如果是李星伊莉斯這種會LV2就去督人的ㄧ定要跟到 W的反打能力太強了 常常可以打出一
波順風
多打字 讓隊友先交CC或先Bait可以大幅提升W命中率 W有中還殺不到就不是你的問題了
低等塔殺時也是一樣要溝通
沒中就退 塔不是打你就退 對面交閃就退
有大絕時請你無視塔多Gank 給對方壓力之餘更重要的是增加仇恨值
會戰
W怎麼丟實在難形容 多練習吧
R在會戰時還有個重點是可以讓你開戰完直接回到脆皮身邊 被動和Q給的輸出空間十分大
同樣黏後排時也要儘可能讓自己移動的距離大一點 R的距離才會夠 才能起到把人拉開而
後多打少的用途
以上野人獻曝 求指導與補遺