講一下飛斯上路solo Q的優勢:
E可以一定程度的取代閃現,
所以你可以帶TP+點燃或者TP+重擊,
而重擊和點燃單就對線來看,都會比閃現來的強,
畢竟閃現CD超久,不能做傷害也不能農野怪,
而這也讓飛斯本來在上路偏弱的對線能力,提升到至少二線水準。
再來飛斯對線取得「一點」優勢後,對方就會極度痛苦了,
只要你敢出來一點,幾乎是見一次殺一次,
而且塔殺非常強,大概消到半血就能衝了,
但其他角色要把對面殺得這麼崩,需要的優勢可不只「一點」。
至於要怎麼取得優勢,變化很多不詳述,
但萬用解應該就是call JG,因為飛斯追擊留人非常強,
如果他位置過半,眼睛又插在河道草叢, (90%的上路都插在這)
那你直接一套灌下去就對了,因為等他看到JG已經來不及了。
同時因為追擊和塔殺都很強的關係,飛斯也很適合去滾雪球,
不管是入侵野區、gank中路、支援龍戰、或者拼下路塔殺,
只要你操作別太二,都可以收到非常不錯的效果。
再來飛斯最大的魅力,就是拖到後期滿裝,
只要裝備選擇正確,單挑近乎無敵,
所以你可以爽爽分推,看情況BD到底、TP支援,
或者抓對方轉線的破綻。
如果情況不適合分推,你也可以去打會戰,
滿裝飛斯又坦又痛,可以抓後排又可以開戰,
打會戰存在感十足,非常得難以處理。
以上所述,就是跟飛斯對線的兩難,
他拖到後期很可怕,前期支援又偏強,
你控線他去搞你隊友,你推線他在那邊爽農,
怎麼做都毛毛的,沒辦法有踏踏實實把他踩死的感覺,
而且這還是你贏線的狀況,萬一今天是他贏線,
你就知道什麼叫踏踏實實的被踩死。
雖然第一個雪球不好滾,但有很多方法可以去滾,
而且一滾到雪球後就很難被阻止,
加上逆風拖到後期也有很強的逆轉能力,
我認為是上路飛斯最讓人著迷的部分了。