[心得] 火人整個廢掉?

作者: chris0293 (五十哥)   2015-08-04 19:34:12
小弟人權尚未脫離金銀銅本一家之地,就暫且不貼了,本篇或許只適用於銀、金牌,各位
精英的強者高手就勞煩忽略本篇吧!
小弟自S3開始就熱愛於布蘭德這支角色,雖說工作繁忙沒有穩定的遊戲時間,但回首細數
大概打了近千場了。
過去我曾對於拿布蘭德玩些特殊流玩法樂此不疲,像是上路坦型火人,以吃血量比例的被
動燒人;或是打野火人,gank直接繞後EQW一套把人打殘給隊友輕鬆收頭。
不過這篇心得就先暫且以主流之中路為主,以後有空再與各位大哥大姐分享。
技能介紹:
被動:技能造成持續傷害,這也是火人最強悍之點,搭配冰杖和大面具,絕對是燒坦一大
利器。
Q:對小弟而言,這招指向技是火人最為精髓重要的技能,沒有之一,一切的接招中Q都占
了極其關鍵的要點,也是火人唯一的硬CC,雖說需要前置的墊招,但是那頗長的暈眩卻是
反制甚至反殺任何衝臉角的一大利器。
W:最主要的輸出技能,不過耗魔相對大,且有延遲不易命中盡量在有前置的控場或緩速
後再行施放。
E:手短,沒點燃僅是單體,傷害也不甚可觀,看似雞肋,不過火人的角色設定非常看重
於墊招,而這招看似無大用的招便是成為墊招的最佳選項。
R:近幾個月官方做出了對於火人愛好者們最佳的改動,便是大招不會被金人和無敵「吃
」掉,這招可以改變一場會戰的結果,因為配上冰杖大面具,這傷害絕對是非常驚人,不
過可也別死扣著,在緊要關頭拿來作為墊招也是無可厚非。
召喚師技能:
其一絕對是閃現,這是肯定要的!
而另一個我大部分是由點燃或傳送中擇一,遇上保證能殺爆的對手就帶點燃,否則帶傳送

傳送在前期能夠提供快速的補裝與恢復狀態,讓對面得從回補丟一波兵或者以無補裝狀態
進行換血中做出抉擇,藉此慢慢拿到優勢。
而火人一貫的套路便是上六傳送下路,不過得先跟隊友協調好,在對方下路靠近塔的草叢
插支眼,抓準中路剛上六且下路尚未上六的時機打一波三打二,這種情況火人的R能夠造
成極大的傷害,大多數情況能造成雙殺順道帶掉下塔。
天賦符文:
天賦方面個人傾向於21/9/0
21點就是一般AP的點法,不過個人在招式間會習慣平A對面,所以會把那兩點技能與普攻
會彼此增加傷害的天賦點出來。
9點防禦天賦主要是幫助換血,我會將最左側的減傷、中間的減緩速和血量全點出來,稍
微避免被一些暴力刺客角一波帶走。
裝備方面:
起手:多藍戒+水
第一次回家一般是出聖杯+水,若是被壓制的有些慘,不足以出到聖杯,就視情況補個布
甲或再一個多藍戒。
在這裡先岔開說下為何選擇聖杯,雖說打中路理論上是有藍的,不過這都僅僅是理論上,
不排除打野一時感受到上天賦予他的使命,大義凜然地當下以重擊裁決掉親愛的藍BUFF。
小弟的中路布蘭德定位為一個偏poke的拉打角色,所以耗魔絕對相對大些,有一陣子試過
黑魔禁書取代髒杯,不過最後還是因為習慣換了回來,就給各位大哥大姐作為參考。
聖杯算是一個墊擋的裝備,尤其是碰到些飛斯、黛安娜之類的秒殺刺客角,這一丁點的魔
防說不定能保你一命。
不過聖杯不建議在一開始就合上髒杯,會很拖裝且開始傷害不足。
聖杯完後,下件就是火人的主軸裝備:冰杖!在還沒改版前我就鍾愛於這件大幅增加火人
生存率的裝備,不僅僅是血量增加,緩速才是真正的要點,讓接招能夠更加靈活,並非千
篇一律的EQW。
再岔個接招的方法,最基本的面對面EQW和探草叢WQ就不贅言了。
在拿到冰杖後,對於手不比火人長的英雄,接招會改成EW,以E觸法冰杖緩速,讓W的命中
會非常的簡單,而Q則是持續扣著,反制對方閃現衝臉拖住甚至秒掉你。
至於下一件裝的選擇就需要看情況了,如果是逆風或對面有三個以上的大坦那麼就選擇出
大面具。
不過個人還是傾向於直上死帽,或是墊個大棒再出大面具,這樣爆發傷害會比較充足,甚
至能夠秒掉些軟皮。
再來就是把死帽或大面具中沒出的出掉,
作者: despair78214 (切絲哥)   2015-08-04 19:38:00
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