[情報] 英雄更新:「孤高劍客」菲歐拉

作者: Waitaha (Waitaha)   2015-08-05 13:29:23
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Riot 原文:【Champion Update: Fiora】
與我們近期更新的英雄相比(像是【好運姐】和【剛普朗克】),菲歐拉是隻相對較新的
英雄。她屬於近戰鬥士,應該是有著飛毛腿的決鬥家,但在她有些基本裝備後,她可以直
接衝入敵陣,挑對方的軟皮角色硬打,而且幾乎無法阻擋。但這也是她唯一能做的事,當
她的發育落後時,她的技能組讓她什麼都做不了。
也因此,我們加入功能性的技能來幫助菲歐拉和她的隊伍,同時減少部分無法閃避的傷害
。她的設計重點仍在於線上擊潰敵人,但在改動後,當妳不想直接衝突時,仍有其它事情
可以做。
技能說明


不屈鬥魂(被動)
當菲歐拉靠近敵方英雄時可以發現對方的弱點,若她能成功攻擊敵方弱點,菲歐拉造成額
外真實傷害,回復一小部分的生命並獲得短暫的跑速加成。每當菲歐拉攻擊弱點,或經過
一小段時間沒有攻擊時,她會發現新的弱點。


移形之體(Q)
菲歐拉朝目標方向衝刺後攻擊,此攻擊可以觸發命中效果。此技能將優先攻擊敵方英雄,
並嘗試攻擊弱點。命中敵人時,可以減少此技能部分冷卻時間。


斗轉之力(W)
菲歐拉進入防禦姿態,格擋所有傷害和控制技能,持續一小段時間。當格擋結束,菲歐拉
朝目標方向攻擊,對第一個敵人造成傷害及緩速。如果她格擋住任何強制控場技能,此技
能將造成暈眩而非緩速。


迅雷之技(E)
菲歐拉的下兩次普攻獲得額外攻速,第一下無法暴撃但會造成緩速,第二下則一定造成暴
撃。


頂尖對決(R)
菲歐拉鎖定敵方英雄,獲得跑速並看出對方所有弱點,每次攻擊弱點將造成最大生命百分
比的真實傷害。若她能攻擊全部的弱點或在目標死亡前至少攻擊一個弱點,菲歐拉將創造
一個可以治癒隊友的力場。
 


在改動後,菲歐拉以部分傷害交換了功能性和生存能力,讓她更像鬥士而非刺客。我們將
被動打掉重做,加入了「攻擊弱點」這個元素,它需要規劃、走位和執行。想成功命中敵
人不想被打到的方向是困難的,所以我們讓「移形之體」可以攻擊她想攻擊的方向。現在
,她可以用「移形之體」進場、攻擊弱點、獲得跑速後再安全退場。
接下來我們來討論「斗轉之力」。改動前這個技能相當無趣,你的對手要攻擊了,按 W,
反之則否。同時,這也讓菲歐拉獲得不容易被注意的傷害。改動後,菲歐拉失去了被動的
物理攻擊,但能夠以不同的方式使用這個技能,因為「斗轉之力」能格擋「所有」傷害,
讓反應極快的玩家能夠擋住大量的爆發傷害,像是達瑞斯或蓋倫的大絕。同時,「斗轉之
力」的攻擊能讓菲歐拉有機會拉近距離、繼續追撃,尤其是當她格擋住強制控場技能時。
「迅雷之技」則與改動前相似,但同樣增加了能夠更易於攻擊弱點的特性。
最後討論的則是她的大絕。改動之前,雖然這招能造成一卡車的傷害,也對應出菲歐拉的
殺手特性,但這一切只要你按個 R 就能達成;簡單來說,這跟她靈巧劍客的形象完全不
相符。新的大絕:「頂尖對決」則完全不同,這招的概念就是讓菲歐拉和她的對手能感覺
到決鬥的氛圍,當菲歐拉在你四周游移準備攻擊弱點,而你則是要防禦這些位置。如果她
能擊破全部弱點,就可以得到很大的回報;先不論造成龐大的真實傷害,它帶來的回復效
果往往就能讓菲歐拉的隊伍贏得會戰。
長話短說,這次更新是為了讓菲歐拉玩起來更像個劍客,透過精準的操作和控制來贏得決
鬥,而不是堆疊一堆裝備。更新前的菲歐拉雖然有些這樣的特性,但最好的玩法仍然是用
兩段衝刺衝到軟皮身邊,再開啟大絕。「斗轉之力」和「迅雷之技」雖然有些決鬥元素,
但我們希望能做得更好,所以我們重做了大部分的技能。我們很期待能聽到你們的反饋!
2015/08/05 - 11:47 by Garena《英雄聯盟》營運團隊
作者: asdwasdw1230 (吸奶頭)   2015-08-05 13:34:00
請蔡英文放過菲歐拉
作者: ScottMachado (Scott Machado)   2015-08-05 13:34:00
..
作者: gamania31610 (黑橘使者)   2015-08-05 13:38:00
太醜 掰掰
作者: ujmikolp0987 (U質)   2015-08-05 15:58:00
請無思華放過菲歐拉
作者: imvincentlai (零秒出手)   2015-08-05 17:55:00
作者: tylerlee0305 (Super_BlackBear)   2015-08-05 21:40:00
為何要這樣打臉

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