Re: [情報] PBE8/4 海量更新:英雄篇(一些操作心

作者: sfyi3243 (杭州雞拽根)   2015-08-05 15:41:55
※ 引述《norta (moonhorn)》之銘言:
: ※ 引述《rainnawind (雨颯)》之銘言:
: : Key Point:
: : 可以種蠍子蛋(?),開啟後增加區域效果(跑速、攻速、回魔)
: : https://youtu.be/MJj0GIkqkr0
: 蠍子:
: 補充一下這個蠍子蛋好了,這個應該看S@20會不明所以。
: 請各位看官移駕這張圖:
: http://i.imgur.com/Sgg5LO5.png
: 關注一下小地圖的地方,基本上蠍子蛋開局就會出現,
: 然後就是生成在雙方buff/大小龍那六個點,無法被破壞。
: 在藍方野區的那兩個蛋開局時默認是藍方的,紫方亦然。
: 佔領蛋時,每個協助佔領蛋的英雄會獲得15塊錢,佔領蛋的方式就是站在上面。
: 當蛋被史加納方佔領時,史加納在附近獲得攻速/跑速/回魔,
: 加的都很多,不要在蛋旁邊跟他打。
: 同時在剛佔據的10秒內,史加納方可以獲得蛋的視野。
: 基本上蛋對於地圖上的其他9個人是沒什麼用的,只是你路過時占一下可以多拿15塊。
: 達瑞斯:
: 嗜血滿強的,+40~200AD不是開玩笑,加上你的被動也吃AD,
: 滴血立刻就開始增傷,每一招也大幅增加傷害。
: Q的0.75秒延遲,指的是Q按下去之後達瑞斯身旁會有一個警告圈,0.75秒之後轉
: 但是這0.75秒間,達瑞斯還是可以動
: 因此削弱沒有想像的多,一般還是Q的到人,但是跟別人跳舞就變難了。
: 不過補血也補的還不少,總體上來講達瑞斯應該是加強。
: 那個嗜血對A的時候太猛了......
: 魔鬥:
: 新的W只能對英雄放不能放自己,所以單線的時候等同於少一招。
: 但是可以放鬼。
: 然後魔鬥殺到小龍就可以有龍之魂了,
: 龍的攻擊模式跟大家認識的小龍一樣,會是AOE噴火,看起來超潮的。
小弟身為魔鬥控4年有餘
終於等到魔鬥大改的一天
不知道該高興還是難過…畢竟用這個英雄打了近千場歐服、臺服、中國服
數不清到底拿手上的鐵錘砸死過幾萬隻無辜的小小兵
就連鍵盤上的QE兩個鍵磨得都餬掉了…
現在魔鬥一下被改成法坦,真的心情有點複雜…
講著講著怎麼感覺眼角有點濕濕的?
以上廢言~
摘要:AP法師瞬間變成前線坦克的魔鬥
改動細節就不多說了
說一下自己在PBE玩了一個上午的心得
被動變得…非常強!
遊戲開始對線之後幾乎不可能被單殺
只要E到對方英雄會額外增加15%護盾的設定很有問題
前3等護盾疊滿大約是150左右
再加上魔鬥最大血量的6.25%護盾是不會衰退的
頂住後排兵的小氣功上去硬幹完全不是事兒!
Q技能的傷害只有最痛的第三下錘到才有感
問題是Q技能的特效非常明顯
會乖乖站在哪裡給你敲的對手估計…不會很多
但是你的前期閃現QE點燃連段爆發會因此提高
這樣騙血量單殺的畫面,今天上午我打每2場就出現一次以上
W技能不用說了,本來不能對自己和小兵施放就已經很傷了
碰到不了解你技能的打野更是欲哭無淚
現在只有“對向走近”才有75點的加速效果
意思就是說不面對面包夾gank的話,基本上完全沒用
而且那個鐵屑屑也要雙方近到一定程度之後才會轉起來
我一個上午沒搭配成功過幾次,搞到後來每次都變成我頂塔進去塔殺…
E技能不用說…神技!
原先就幾乎瞬發,現在連看都看不清楚了!
現在地下不長鐵錘出來,變成就一堆白白的水蒸氣噴你一臉!
前期的傷害雖然數據看似削弱,不過其實傷害並不差
畢竟0.6AD加成的數據在前期就等於平白多了40點的傷害
和過去的E相比較起來,可能還多了3、4點的帳面數字傷害
R…無感…
只需要隨便錘小龍一棒魔鬥R的被動會立刻觸發
你們隊伍擊殺小龍之後便可以控制小龍的靈魂
在此同時你的R會顯示“使用中”
簡單來說就是沒大招可以用了…這算啥?
雖然小龍前中期傷害爆高,噴小兵超痛!
但是要是對方不跟你們打龍團
你這隻小龍靈魂帶著散步到中路二塔就差不多快沒了
再加上PBE又不是積分…很少人會糾結打到五龍再推
所以我一個上午也沒牽到幾次小龍就是了…
總結:“前期硬剛正面,後期必須轉坦”
1.整體傷害下降不說,清兵效率變差非常多
2.瞬間爆發在前期有提高,中後期…還是轉坦吧
3.起始走速非常慢,330他媽的真的很噁心
4.200的普攻距離超不習慣的,要時間才能適應
5.老問題,只要對方打野多蹲你個幾次,你就變成大型提款機,唯一的方法就是叫你們家
打野也來狂蹲中路,因為W的被動,打野可以蹲到天荒地老你也穩賺不虧!
一不小心又扯了這麼多…有必要小弟後續再做補充吧!
打完收工!
:)

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