http://lol.garena.tw/news/news_info.php?nid=2811
http://i.imgur.com/5UGIKO4.jpg
英雄聯盟將於 08/07(五)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,
屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內
容,請參閱下述之項目。
系統關閉相關
·05:30 關閉積分對戰模式。
·07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲 。
各位召喚師們安安~
歡迎來到版本更新,隨著前幾次更新的打野道具改動、遊戲平衡調整和比爾吉沃特的洶湧
怒濤,我們認為先觀察遊戲策略的變動再作出調整會比較好,所以這次改動項目將較輕微
一些。
值得一提的是,我們對提摩作出了一些技能調整,讓他能在戰鬥中有更多操作空間,而不
是只能祈禱對手會傻傻地踩進香菇田。如果你屬於討厭提摩的那一派,我們推薦你試試更
新過後的菲歐拉,想必你能輕易解決提摩!小知識:你知道提摩距離上次的增強是三年以
前了嗎?
這些就是本次版本更新的大致改動囉!另外,在收到社群的意見後,我們對介面更新也作
出了調整,快到遊戲裡試試,我們下次見囉!
Patrick "Scarizard" Scarborough
更新報報:【秒懂更新內容!】
英雄相關
海洋之災 剛普朗克
·一般
在「比爾吉沃特:洶湧怒濤」故事中,剛普朗克受到了嚴重的傷害;現在,他帶著新的目
標回到英雄聯盟了!
·槍火談判(Q)
當火藥桶只剩一滴血時,減少槍火談判點撃桶子的判定範圍,以免誤觸。
在咆嘯深淵、屠戮大橋、扭曲叢林和水晶之痕時,每秒獲得一個毒蛇銀幣。
孤高劍客 菲歐拉
菲歐拉有了更新囉!更多詳情可以參考【英雄更新:「孤高劍客」菲歐拉】。
時空少年 艾克
我們在上一次版本更新中,就提過坦型艾克會是我們觀察的重點,所以這次,結果出爐了
!
在開始之前,我們得有些基本概念,為什麼坦型艾克是個問題?難道有多元出裝方法不好
嗎?好問題!我們重視的是不同出裝方法能達成的效果和它的代價;拿帥帥惹人愛的伊澤
瑞爾來說,不論你是走法師、一般射手或藍色裝備(魔劍、冰拳),你就是選擇了爆發、
持續或遠程傷害。你可以根據你的傷害需求選擇裝備。
當艾克在選擇爆發傷害或持續傷害時看起來有這些取捨,他的技能都是建立在「一旦失手
就沒有退路」這個概念下。但當他塞了一堆坦裝的時候,他就從高風險高報酬,轉化成為
一隻無風險,有些許報酬的角色了。我們不反對艾克在某些情形下出坦裝,但加強魔攻係
數能讓強調他「打帶跑」的風格。
·共振驅動-Z(被動)
魔攻係數由 0.7 調整為 0.8。
減少的跑速由 40/50/60/70/80%(等級 1/6/11/16/18 時)調整為 30/40/50/60%(等級
1/6/11/16 時)。
獲得移動速度由 40/50/60/70/80%(等級 1/6/11/16/18 時) 調整為 40/50/60/80%(等
級 1/6/11/16 時)。
·時空攔截(W)
基礎護盾值由 150/195/240/285/330 調整為 80/100/120/140/160。
護盾魔攻係數由 0.8 調整為 1.5。
·計時開始(R)
回復生命由 20/25/30% 調整為 20%。
回復效果由每 30 魔法攻擊多 1% 調整為每 15 魔法攻擊多 1%。
狂野獵手 奈德麗
身為聯盟中最極端的英雄之一,奈德麗已經好一陣子沒有改動囉!但在這個版本,我們得
再做出相似的調整,增加她在刺殺時需要承擔的風險。丟擲標槍和跟蹤獵物是她的招牌玩
法,但她擁有多樣的開戰方法,讓對手沒有多少反制方法。這次的改動將讓奈德麗更依賴
美洲獅型態的猛撲,而不是只要在遠處投擲標槍,同時,在對手踩到陷阱後,有更多機會
可以逃離。
·人類型態 ─ 標槍投擲(Q)
施法時間由 0.125 調整為 0.25 秒。
基礎傷害由 50/75/100/125/150 調整為 50/70/90/110/130 。
最大距離傷害由 150/225/300/375/450 調整為 150/210/270/330/390。
·人類型態 ─ 叢林伏擊(W)
施法獲得視野距離由 1200 調整為 400,持續 0.5 秒。
戰爭女神 希維爾
我們在【史前巨獸版本更新】時,討論了很多有關英雄多樣性的內容,尤其是希維爾強力
的開戰和避戰能力,你可以現在回去翻翻。
改動後什麼變了?雖然榮耀頭盔少了一些、多了一點點的遠成騷擾和分推,但仍大致維持
相同;簡單來說,只要隊伍選了希維爾就可以強開,並且透過幾次開戰滾起雪球。我們這
次的削弱不是想將她從第一的位置拔下(因為馬上會有其他射手取代她),而是削減一些
大家很少注意到的能力,讓對手能從希維爾的隊員集結,意識到要開戰了,從而做出應對
。
更清楚地解釋,改動之前,即使在狩獵就要結束時走入範圍內,仍可以獲得 2/3/4 秒
60% 的加速效果,改動之後,這個增益是共享的;果你在狩獵開啟時就在旁邊,你可以享
受到整整 8 秒的加速效果,如果你之後才加入,你只會得到剩餘效果,打獵野是要守時
的!
·狩獵(R)
增加的跑速由 60% 調整為 40/50/60% 。
在狩獵施放後才進入狩獵範圍內的友軍,會獲得與希維爾身上目前的相同效果(改動前,
友軍獲得 2/3/4 秒的初始加速效果,不論在何時加入狩獵)。
迅捷斥侯 提摩
我們終於做完了!英雄聯盟的黑暗領主終於回來了!即使他惡名遠播,但實際上,他是屬
於較沒有吸引力的英雄,只被當作對付近戰或控制地圖的英雄,他一直不若想像來的強大
。
不論你喜歡怎樣使用提摩,我們準備讓提摩能給隊伍有更大的效益。提摩的團戰能力一直
是受到質疑的,他有效與否往往和對手是否踩到香菇有關,而這也與你的隊友願不願意配
合引誘有關。讓偽裝和毒性陷阱有一些調整應該能讓提摩的玩法更為主動,同時粉碎眼前
的對手。
·偽裝(被動)
增加的攻速由 40% 調整為 20/40/60/80%(在等級 1/5/10/15 時)。
隱身準備時間由 2 秒調整為 1.5 秒。
提摩在草叢中只需一半的時間就可隱身。
提摩進入隱身狀態後,在草叢中移動將保持隱身狀態。
·毒性陷阱(R)
持續時間由 10 分鐘調整為 5 分鐘。
緩速效果將在 4 秒內遞減。
施法距離由 200 調整為 300/600/900。
蘑菇進入隱身時間由 1 秒調整為 1.5 秒。
在毒性陷阱上施放毒性陷阱將讓蘑菇彈得更遠(約 3/4/5 個提摩距離)。
遠程英雄 3 次攻擊可以摧毀蘑菇,近戰英雄則需 2 次攻擊。
道具相關
錫科的號角
我們對這個道具的表現非常滿意,所以我們只會做微幅的調整。它帶來的增益確實是會戰
的重點,但常常因為持續時間太短而無法造成有意義的效果。我們會保持「侵略性的輔助
道具」這個承諾,它的效果可以持續更久,但同樣地,你得花多點時間讓他準備完成。
另外,魔攻打野趙信是一輩子至少要玩一次的玩法!不用謝了。
·每次技能使用獲得疊加由 12 調整為 8。
·每次普攻獲得疊加由 6 調整為 4。
·綁定友軍使用技能獲得疊加由 6 調整為 4。
·綁定友軍普攻獲得疊加由 3 調整為 2。
·增益持續時間由 6 調整為 8 秒。
·修正原有疊加的層數沒有轉移給下一個綁定友軍的錯誤。
·修正無法獲得助攻的錯誤。
其它相關
介面更新
在接收到社群反饋後,我們對新的介面做出了調整,重點在於增近易讀性和品質。
·字體改動
換成了更粗的字體。
很多字體變大了。
為對話框新增了陰影。
·英雄數值欄
增加的數值改回使用有顏色的字體。
加大數值圖案。
暴撃率和攻擊距離互換位置,暴撃率在預設框內,攻擊距離移到擴充區域。
增加了經驗值條的亮度。
·技能欄
冷卻時間指示器會涵蓋整個技能圖示。
冷卻中和缺乏魔力更好辨別了。
非立即性的技能加回施法時間條。
介面動畫(技能升級、冷卻完成)調整為金色而非藍色。
減少動畫的花俏程度。
·遊戲紀錄和數值
尾兵數、KDA 和團隊 KDA 移至右上角,在時間旁邊。
小地圖上方的隊伍框框被增大了。
連線速率和每秒畫面數指示器增大。
·計分欄
增加不同元素間的空間。
英雄頭像增大。
召喚師技能冷卻時間增大。
英雄頭像旁新增靜音按鈕。
立即回應系統
一開始,此系統被設定地相當被動,以避免錯誤的懲罰,現在我們準備好了,這個系統會
主動地懲罰攻擊性言語。
英雄專精表情
·敵方可以看到你的專精表情。
·當你選擇靜音一位玩家,你將不會看到他的英雄表情。
偵查守衛造型選擇
你可以在英雄選擇時切換偵查守衛造型囉!
2015/08/06 - 11:22 by Garena《英雄聯盟》營運團隊