作者:
daimond (是daimondä¸æ˜¯diamond)
2015-08-06 18:06:29※ 引述《s963870 (flare0118)》之銘言:
: 守先是魔鬥
: 魔鬥現在可以打輔助的位置,也可以打CARRY位甚至雙人線養魔鬥,因為W給的被動
: 撿兵吃到全部經驗不會因為友軍英雄遞減,其實很不錯,再來講一下技能細節。
: 被動:
: 由於新的鬥士裝備太強悍了,如果考慮玩坦的魔鬥可以兩把都出,因為QE都吃AD和AP,
: 對血量和傷害有很不錯的提升。
: Q:
: 後期玩混傷CARRY型異常的破格招式,但是發動條件嚴苛,無法被打野刀幻影觸發
: 但是第3下造成的魔傷吃135+接近190%AD跟190%AP的魔傷真的是被爆到就去了,且CD很短。
: 後面3件裝一下1200魔傷+普攻很容易,但由於黑切相性不好,所以逼得魔鬥一定要三項。
: W:
: 需要跟友方英雄觸發走速的效果距離過近,通常都是要黏著隊友或靠自己抓的魂才比較
: 好發動W走速追人,補血跟傷害只有不無小補的感覺,沒有特別強悍,也不好發動最大值。
: E:
: 比以前難用,必須更近才好命中,但是對護盾增加很有幫助。
: R:
: 成功殺到人/小龍偷到屬性會很強,整體跟過去其實相差不大,值得一提的是抓到小龍
: 血量會爆增。
: 整體感想:
: 一樣不改超極容易被風箏的特性,迫切需要緩速跟走速裝備,前面要憋一陣子的角色,
: 憤怒之刃變得很適合魔鬥,爆發很夠,吸血也很優,但是要打出傷害比以往更吃坦裝
: 你必須撐更久才能打出Q的最大值,而這也是魔鬥的核心爆發招式。
s2打魔鬥到現在 原本以為拔除冥火的魔鬥會更難玩結果
s5就打上金牌了 理由我想是因為少了秒人的大裝 走位更小心 進場更謹慎後
存活的機率高了 勝率也相對提昇
目前這樣改 個人看法是魔鬥身為一個近戰鬥士 沒有位移
被gank時 距離太遠就真的不要浪費閃現了 直接上盾qe打一套
R少血的那個 逼對方不敢兩個人圍毆你 邊打邊退 其實效果不錯的
現在砍了nerf 但被圍毆時能不能反打 真的很有疑慮
現在的打法
更不像是法坦 直接推到坦克的路線
我認為QE都比較偏向nerf 因為出到三件主裝(小面具 深淵或穿透 冰杖或死帽)
的魔鬥 在會戰中閃現到輸出旁邊一個QER下去 靈魂幾乎是到手了 除非對面
有強補血如珍那
常跟朋友開玩笑 魔鬥下一版應該會有兩個重點
1.R可拿巴龍或小龍靈魂
2.Q帶暈或w帶緩的被動
沒想到小龍靈魂成真了 希望接下來能讓技能有一些些控場功能