※ 引述《PengPengLin (就是澎)》之銘言:
: 所以ahq戰績才扶搖直上,但他依然把角色玩的好,該做的工作都做到,
: 該有的play也沒少,但改變ahq戰績最重要的原因是老山的上位,
: 因為他跟之前餘燼版本相性很合,故拿出來的meta角對他來說都是適合自己的角色,
: 如此一來ahq多一位選手能打出靈犀一點的表現,對隊伍實力就有正相的幫助
: (這裡先不討論其他位置也有長足進步),所以希望叉燒能學習ahq成功的經驗,
: 並不是說一定要換選手才能解決問題,而是能讓選手選用更適合他們的角色於陣容,
: 這裡並不是說純粹的崇拜main角流,而是說能在時下meta與選手角色掌握度之間
: 能取得更好的平衡。
: 小結:叉燒不要只打meta流,更多考慮選手對角色的相性,在meta於main角之間取得平衡
說真的,和最頂尖的中路比起來MAPLE的角色池只能算上廣而已。
他不是所有角色都練到精通,遇到強度較低的LMS弱隊時或許看不出來,
但是遇到AHQ或國際賽就會現出原形,以MAPLE出過的LULU舉例
電競如來的LULU在殘局表現
https://www.youtube.com/watch?v=RQoJrHBKhis#t=43m08s
利用LULU高機動爭取一堆時間 2V3打成0換1
https://www.youtube.com/watch?v=RQoJrHBKhis#t=53m20s
在自家AD瞬間被秒掉的時候跳出來CARRY
https://www.youtube.com/watch?v=RQoJrHBKhis#t=58m46s
在對面歐拉夫太肥,自家AD又沒位移幾乎保不住的狀況下,
利用LULU的高機動線和巧妙的進場時機,
再會戰做到的貢獻完全不輸對面的維克特,
反觀MAPLE的LULU就單純只是一個四保一的輔助型中路,
與其練一堆這樣60分的角色,在不如好好把已經會的角色精進,
在面對更強的對手,還會有更好的效果,而不是一昧追求角色池深度,
除非能跟PAWN一樣每支都練到90分。